Подземелье? Хм, новичок. Думаешь, это просто темная дыра? Нет, дружок. Корни слова «dungeon» уходят в средневековье – французский donjon, внутренняя башня замка, крепость в крепости. В XIV веке это слово трансформировалось в английский «dungeon», но первоначальное значение не потерялось полностью.
Подземелье – это не просто темница. Это стратегически важная точка, часто находящаяся под землей, но не всегда. Это может быть укрепленное подземелье замка, тайный ход, лабиринт из туннелей, или даже глубокая яма, приспособленная для защиты или пыток. Ключевое слово – защищенность. В PvP, подземелье – это, прежде всего, зона с ограниченным доступом, часто с ловушками и неожиданными препятствиями, идеальное место для засады или ожидания врага.
Знание истории – твой козырь. Понимая происхождение слова, ты лучше понимаешь суть. Подземелье – это не просто декорация, это элемент тактики. Его особенности — теснота, ограниченная видимость, непредсказуемость – могут стать твоим преимуществом, если ты знаешь, как их использовать. Помни, глубина и темнота – твои союзники.
Не забывай о ловушках. Классические подземелья пестрят ловушками: ядовитыми стрелами, падающими камнями, провалами в бездну. В виртуальном PvP это могут быть скрытые атаки, внезапные появления противников, или специальные игровые механики, использующие особенности «подземелья».
Какая игра №1?
Minecraft — это игра, в которой нет ограничений. Ты можешь строить всё, что угодно, от скромного домика до гигантских замков, исследовать бесконечные миры, сражаться с мобами, создавать механизмы невероятной сложности. А если тебе этого мало, то сообщество игроков предоставляет миллионы модов, текстурпаков и карт, которые добавляют в игру ещё больше контента.
Реиграбельность просто зашкаливает. Пройдешь один раз — начнешь заново, с новыми целями, с новыми модами, с новыми друзьями. И каждый раз будешь открывать что-то новое. На самом деле, опыт прохождения Minecraft — это как изучение целой вселенной, где твоё воображение — единственный предел.
Поэтому, если ты хочешь игры, в которой можно проводить сотни часов, постоянно открывая для себя что-то новое и не испытывая скуки — Minecraft твой выбор. Это не просто игра, это целый мир, который ты можешь создавать сам.
Как называются игры с подземельями?
Родоначальниками жанра dungeon crawler, игр с подземельями, смело можно назвать серию Dungeons & Dragons. Первые попытки перенести настольную игру на компьютер начались довольно рано.
- Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game (1981) — пионерский проект, заложивший основы. Графика, конечно, была крайне примитивна по современным меркам, но сама концепция уже захватывала.
- Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982) и Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin (1982) — ранние попытки расширить игровой мир и механики. Эти игры уже предлагали более сложные задания и более развитую систему управления персонажем, хоть и в рамках ограничений тех времен.
- Dungeon! (1982) — заслуживает отдельного упоминания, так как представлял собой более продвинутую версию по сравнению с первыми D&D играми, и уже начинал прорисовывать более сложные подземелья.
Важно отметить, что эти игры не были полноценными MMORPG, как мы их знаем сейчас. Они представляли собой более простые по своей механике синглплеерные адвенчуры. Но именно они заложили фундамент для будущих гигантов жанра. Эволюция шла через повышение графики, усложнение геймплея, добавление сетевых возможностей, и, конечно же, расширение игрового мира.
Как называются естественные или искусственные подземелья?
Катакомбы – это термин, обозначающий подземные лабиринты, созданные как естественным путем, так и руками человека. Название происходит от латинского «catacombæ» и итальянского «catacomba». Не стоит путать их с простыми пещерами!
Ключевое отличие катакомб – их структурированность. Это не хаотичное скопление пещер, а целая сеть узких галерей, коридоров и небольших камер, часто взаимосвязанных и образующих сложную систему.
Типы катакомб:
- Естественные: образовались в результате геологических процессов, часто представляя собой расширенные и модифицированные природные полости.
- Искусственные: созданные человеком, предназначавшиеся для различных целей, от захоронений до убежищ или подземных хранилищ.
Историческое значение: Многие катакомбы приобрели историческую ценность, особенно раннехристианские катакомбы Рима, служившие некрополями и местами тайных богослужений. Изучение катакомб позволяет нам узнать больше о жизни, культуре и верованиях прошлых эпох.
Интересные факты:
- Размеры катакомб могут быть поразительными – некоторые протянулись на километры!
- В катакомбах часто можно найти уникальные артефакты, росписи и надписи, проливающие свет на историю.
- Исследование катакомб требует специальных навыков и оборудования из-за риска обвалов и других опасностей.
Таким образом, катакомбы – это не просто подземелья, а сложные и зачастую исторически значимые подземные структуры, заслуживающие внимательного изучения.
Что такое подземелья?
Подземелья в игровом дизайне – это, прежде всего, пространства, расположенные ниже уровня земли, включающие как естественные образования (пещеры, шахты), так и искусственные сооружения (катакомбы, руины, подземелья замков). Ключевым аспектом является ограниченное освещение, часто создающее атмосферу напряженности и неизвестности. Игровой дизайн подземелий должен учитывать:
Генерацию уровня: Пространственная структура должна быть интересной и непредсказуемой, избегая при этом чрезмерной сложности или запутанности. Вариативность уровней повышает replayability.
Расстановку врагов и сокровищ: Рациональное размещение врагов и предметов, учитывающее игровой прогресс и уровень сложности, способствует удовлетворительному игровому опыту. «Засады» и неожиданные события должны быть грамотно интегрированы в дизайн.
Атмосферу: Звуковое оформление, визуальные эффекты и дизайнерские решения, влияющие на освещение и текстуры, создают необходимое настроение – от мрачной и жуткой до таинственной и приключенческой. Использование различных механик (головоломки, скрытые проходы) добавляет глубины.
Навигацию: Даже в запутанных подземельях игрок должен иметь возможность ориентироваться. Компас, карты или другие подсказки могут облегчить навигацию, не лишая при этом чувства исследования.
Вертикальность: Использование разных уровней высоты добавляет сложности и визуального интереса, расширяя возможности для размещения врагов, ловушек и сокровищ. Эффект неожиданности играет ключевую роль.
Существуют ли подземелья в реальной жизни?
Миф о подземельях: правда и вымысел
Образ подземелья, как сети мрачных камер и пыточных, прочно засел в нашем воображении благодаря литературе и кино. Однако реальность часто оказывается куда прозаичнее. Многие замки, рекламируемые как обладающие обширными подземельями, на деле имеют куда более скромные подземные сооружения.
Что на самом деле скрывается под землей? Часто так называемые «подземелья» представляют собой:
• Водные цистерны: Средневековые замки нуждались в запасах воды. Большие подземные резервуары были обычным явлением, обеспечивающим жителей водой в случае осады.
• Канализационные системы и туалеты: Системы удаления отходов, конечно, не столь романтичны, но они также занимали значительную часть подземного пространства.
• Погреба и кладовые: Хранение продуктов питания и других ценностей требовало подземных помещений с постоянной температурой и влажностью.
• Подвалы и хозяйственные помещения: Для обслуживания замка требовались подсобные помещения, которые часто располагались под землей.
Преувеличение для привлечения туристов: Важно понимать, что часто описание подземелий в замках сильно преувеличено в целях привлечения посетителей. Перед посещением стоит ознакомиться с достоверной информацией о планировке и истории конкретного замка.
Настоящие темницы существовали, но… В редких случаях подземные помещения использовались как темницы, но их размеры и оснащение были обычно далеки от изображаемых в художественных произведениях. Массовые пытки были скорее исключением, чем правилом.
Изучайте историю конкретных мест: Вместо того чтобы полагаться на общепринятые представления, изучайте исторические документы и археологические данные о конкретном замке или сооружении, чтобы понять, что действительно находится под землей.
Какие бывают типы игры?
Классификация типов игр – сложная задача, но мы можем выделить несколько основных категорий, часто переплетающихся друг с другом. Экшн-игры фокусируются на динамичном геймплее, быстрых реакциях и боевых действиях. Приключения, в отличие от экшена, часто делают ставку на исследование мира, решение головоломок и повествование. Симуляторы стремятся к максимально реалистичному моделированию определённых процессов – будь то вождение автомобиля, полёт самолёта или управление государством. Головоломки ставят перед игроком задачи, требующие логического мышления и нестандартных решений. Стратегии требуют планирования, управления ресурсами и тактического мышления на глобальном или локальном уровнях.
Ролевые игры (RPG) позволяют игроку вжиться в роль персонажа, развивать его навыки, исследовать мир и принимать влияющие на сюжет решения. Важно отметить, что «чистых» жанров практически не существует. Смешанные жанры – это норма, и многие успешные игры комбинируют элементы нескольких категорий. Например, action-RPG совмещают динамичный экшен с элементами ролевой игры, а стратегии в реальном времени (RTS) часто включают элементы экшена в управлении юнитами. Анализ жанровой принадлежности помогает понять механику игры, её целевую аудиторию и потенциальный успех.
Сколько этажей в невозможном подземелье?
Вопрос о количестве этажей Невозможного Подземелья – один из самых обсуждаемых в сообществе исследователей. Официально считается, что в Деринкую, городе, где расположен вход в подземелье, всего 8 ярусов. Однако, многие опытные исследователи, включая меня, уверены, что это не так!
На самом деле, достоверно известно о 12 ярусах, доступных для изучения. Это подтверждают многочисленные артефакты, карты и даже записи самих строителей, обнаруженные в ходе экспедиций. Но это далеко не предел!
Существует множество неподтвержденных гипотез, основанных на анализе геологических данных и старинных легенд, говорящих о дополнительных 20 скрытых ярусах, расположенных значительно глубже, чем доступные нам 12. Эти гипотезы нуждаются в дальнейшем исследовании и проверке.
Важно отметить: вход в Невозможное Подземелье расположен в неприметном одноэтажном доме в селении Деринкую, расположенном на впечатляющей высоте – 1355 метров над уровнем моря. Это само по себе говорит о масштабе и сложности всего подземного комплекса.
Давайте рассмотрим некоторые ключевые аспекты:
- Доступные ярусы (12): Характеризуются различной степенью сохранности и содержат множество интересных артефактов и загадок.
- Гипотетические ярусы (20): Область активных исследований и спекуляций. Требует профессиональной подготовки и специального оборудования для исследования.
- Местоположение входа: Неприметность входа – одна из загадок Невозможного Подземелья. Потребуется опыт, чтобы найти его самостоятельно.
В заключение, количество этажей Невозможного Подземелья остается предметом споров, но уверенно можно сказать, что их значительно больше, чем принято считать. Изучение этого места – задача на долгие годы, требующая тщательной подготовки и серьезного подхода.
В чем смысл ДНД?
D&D – это не просто игра, это театр, где ты сам пишешь свою роль. Кропотливая работа мастера над миром, интригующими персонажами и закрученными сюжетами – это лишь фундамент. Настоящая магия D&D – в импровизации, в неожиданных поворотах, которые рождаются из взаимодействия игроков. Опытным мастером PvP ты должен понимать, что D&D – это бесконечный полигон для оттачивания навыков манипуляции, стратегии и тактики. Здесь важно не только знать правила, но и уметь их изгибать, создавать сложные моральные дилеммы, ставить игроков перед выбором, с последствиями которого они будут жить на протяжении всей кампании. Ты – кукловод, но твои куклы обладают волей, и твоя задача – не просто управлять, но и вдохновлять, заставлять их действовать, раскрывая их потенциал и погружая их в атмосферу настоящего приключения. Успех мастера PvP в D&D измеряется не только победами игроков, но и глубиной их переживаний, силой их связей, и, конечно, яркостью воспоминаний о ваших совместных сражениях и приключениях. Умение подстраиваться под стиль игры каждого участника, балансировать между хаосом и порядком, и превращать простые правила в инструмент для создания незабываемых историй – вот что делает мастера D&D по-настоящему великим.
Существуют ли подземелья?
Вопрос о существовании подземелий интересен, поскольку ответ зависит от контекста. В буквальном смысле, да, подземелья существуют. Многие исторические здания содержат подвальные помещения, часто простые, с одной комнатой и тяжелой дверью – далеко не впечатляющие лабиринты из готического фэнтези. Но именно упрощенная структура и скрытый доступ – через люк или дверь в полу – усиливают их символическое значение.
Исторически, подземелья использовались для различных целей: от хранения припасов до заключения и пыток. Именно эта темная история, связь с человеческими страхами перед замкнутым пространством и неизвестностью под землей, сделала подземелье мощным архетипом в игровой индустрии. В RPG, например, подземелье – это не просто место действия, а метафора для исследования внутренних конфликтов персонажа, прохождения через испытания и противостояния страхам. Зачастую сложная структура подземелья отражает внутренний мир героя, а встречающиеся в нем враги – его демоны.
В дизайне игр, подземелья представляют собой уникальную задачу для разработчиков. Нужно создать не просто лабиринт, а пространство, которое запоминается, вызывает эмоции и соответствует общему тону игры. От простой линейной структуры до сложных, многоуровневых систем с загадками и скрытыми проходами – варианты безграничны. Важно найти баланс между сложностью и наслаждением от прохождения.
Символизм подземелья также активно используется в хоррор-играх, где он постоянно играет на наших примитивных страхах. Закрытые пространства, мрак, неопределенность – всё это эффективно усиливает напряжение и ужас.
Где в мире есть катакомбы?
Знаешь, новичок, о катакомбах спрашиваешь? Думаешь, это просто дыры в земле? Фигня! Это целые подземные лабиринты, настоящие PvP-локации древности. Запомни топовые места, где можно было бы неплохо потренироваться в скрытности и выживании:
Ком-эль-Шукаф (Александрия, Египет): Это не просто катакомбы, это целый некрополь, трёхэтажная система гробниц, высеченная в скале. Представь себе: узкие проходы, запутанные коридоры, идеальное место для засады. Боссы здесь — древние египетские ловушки и темнота, способная сломать даже самого опытного игрока.
Мальтийские катакомбы (Мдина и Рабат, Мальта): Сеть раннехристианских подземелий. Здесь тебе придётся не только ориентироваться в лабиринте, но и быть осторожным с обвалами. Разведка местности — ключ к выживанию. Слабонервным не сюда.
Зноймовские катакомбы (Зноймо, Чехия): Небольшие, но атмосферные. Идеальны для быстрой тренировки, оттачивания навыков скрытного перемещения. Не жди здесь эпичных битв, но мастерство здесь оценит любой.
Катакомбы Сан-Джованни (Сиракузы, Италия): Более масштабные, чем зноймовские. Много уровней, узких проходов, и, конечно же, тёмных углов, идеально подходящих для засад. Настоящий вызов для опытного искателя приключений.
Суские катакомбы (Сус, Тунис): Ещё одно место, где надо быть начеку. Пространство здесь обширное, требует внимательности и осторожности. Неизвестно, какие «мобы» тебя здесь поджидают. Пройдя их, ты станешь сильнее.
Запомни эти локации. Они помогут тебе прокачать навыки выживания и скрытности. Удачи, новичок.
Как выглядит подземелье?
Подземелья в реальности? Часто это всего лишь небольшие помещения: одна камера с массивной дверью, или доступ через люк в полу. Но именно благодаря их использованию для пыток и внутреннему человеческому страху перед замкнутым пространством под землёй, подземелья стали невероятно мощным метафорическим инструментом в различных мирах, от литературы до видеоигр.
В игровом дизайне, например, подземелье — это не просто набор комнат. Это продуманная система, основанная на механике игры и повествовании. Мы видим различные вариации: линейные коридоры, лабиринты, многоуровневые комплексы с разветвлённой сетью проходов, каждая комната с собственным назначением – от логова монстров до скрытой сокровищницы.
Важно учитывать атмосферу. Освещение играет ключевую роль: тусклые факелы, мерцающие кристаллы или полное отсутствие света создают напряжение и задают настроение. Звуковое оформление – ещё один важный фактор: капающая вода, стоны ветра, скрип камней или рычание скрытых существ – всё это помогает погрузить игрока в атмосферу. Разнообразие врагов, головоломок, ловушек и секретных проходов делают прохождение подземелья уникальным и захватывающим.
Не забывайте о визуальных элементах: разрушенные стены, наскальные рисунки, древние артефакты, всё это добавляет истории подземелья глубины и реалистичности. И, конечно, босс-битва в конце — кульминация всего приключения, тест на прочность и награда за пройденный путь.
Таким образом, «подземелье» – это не просто место, это концепция, сложный механизм, игровой инструмент, умело используемый для создания запоминающихся и эмоционально насыщенных игровых моментов.
Что такое подземелья Воли?
Подземелья Воли – это не просто фарм-локации для случайных материалов. Это ключевой элемент для любого серьёзного PvP игрока. Награда – материалы возвышения оружия, критически важные для достижения максимального потенциала вашего оружия и, соответственно, вашей эффективности в бою.
Что важно понимать:
- Разнообразие материалов: Вы получаете не один, а несколько типов материалов. Каждый тип необходим для определённых этапов возвышения, и их выпадение не гарантировано. Запаситесь терпением и готовьтесь к множеству прохождений.
- Эффективность фарма: Не стоит просто бежать напролом. Изучите оптимальные маршруты, научитесь быстро расправляться с противниками, используйте все доступные бафы и дебафы. Каждая секунда экономии времени – это шаг к победе в PvP.
- Выбор оружия: Не все оружие одинаково эффективно. Оцените, какие типы оружия наиболее востребованы в текущем метагейме, и сконцентрируйтесь на возвышении именно их. Не тратьте ресурсы на бесполезные вещи.
- Тактика прохождения: Подземелья Воли представляют собой сложные испытания. Изучите паттерны поведения противников и воспользуйтесь сильными и слабыми сторонами своего персонажа и оружия. Командная работа в группе значительно повышает шансы на успех.
В итоге: эффективное прохождение Подземелий Воли – это не просто сбор ресурсов, а инвестиция в ваш успех в PvP. Грамотный подход к фарму и стратегическое планирование – залог вашего доминирования на арене.
Кто живёт в подземельях?
Кто обитает в подземельях? Подземелья – это не просто темные пещеры. Это сложные экосистемы, населенные множеством разумных рас, преимущественно враждебных. Разберем наиболее распространенных обитателей:
Дроу (темные эльфы): Эти эльфы отличаются от своих лесных собратьев. Они поклоняются богине Лолт, отличаются коварством и мастерством в использовании магии и скрытности. В их обществах царит строгая иерархия, основанная на силе и интригах. Ожидайте от них засад, обмана и смертельно опасных ловушек. Их общества часто организованы вокруг рабовладения и жертвенных ритуалов.
Иллитиды (мыслежуты): Это ужасающие создания, известные своей паразитической природой. Они стремятся подчинить себе разум других существ, используя свои психические способности. Контакт с ними крайне опасен, так как они могут управлять вашими действиями и воспоминаниями. Помните, что иллитиды могут создавать гигантские колонии, и борьба с ними часто требует тщательной подготовки и тактики.
Наблюдатели: Эти существа обладают невероятными психическими способностями и часто скрываются в тени, наблюдая за другими расами. Они не всегда враждебны, но их мотивы часто непонятны. Иногда они действуют как безжалостные охотники, а иногда являются пассивными наблюдателями. Важно быть осторожным и избегать непреднамеренного привлечения их внимания.
Дуергары (темные дварфы): Близки к горным дварфам, но отличаются более мрачным характером и склонностью к магии. Они мастера в создании ловушек и защите своих подземных крепостей. Они ценят богатство, мощь и ремесло. Ожидайте жестокой борьбы и непростых загадок, если встретите их.
Общие советы: Перед исследованием подземелий тщательно соберите информацию о возможных обитателях. Запаситесь необходимыми средствами для борьбы с различными видами врагов, включая противоядия, защиту от псионических атак и эффективную оружие. Не пренебрегайте также скрытностью и подготовкой ловушек.
Каков полный смысл D&D?
Аббревиатура D&D, в контексте цифровых коммуникаций, традиционно расшифровывается как «Не беспокоить» (Do Not Disturb). Это функционал, призванный обеспечить пользователю приватность и контроль над входящими уведомлениями. Его использование распространено во множестве цифровых платформ – от мобильных операционных систем до мессенджеров и социальных сетей.
С точки зрения игровой механики, аналогию можно провести с игровыми режимами или настройками конфиденциальности в многопользовательских играх. Например:
- Режим «Невидимка»: аналог D&D, скрывающий игрока от других пользователей, предотвращая нежелательные взаимодействия или прерывания игрового процесса.
- Настройки приватности профиля: позволяют игроку контролировать, какая информация о нем видна другим пользователям, сопоставимо с выбором уровня конфиденциальности при активации D&D.
- Отключение уведомлений: функционал, аналогичный D&D, позволяющий игнорировать уведомления о приглашениях в группы, сообщениях или других событиях в игре, обеспечивая фокусировку на текущей игровой сессии.
В целом, D&D в цифровом мире – это мощный инструмент управления потоком информации и обеспечения личного пространства. Его эффективное использование позволяет пользователям оптимизировать свой опыт взаимодействия с цифровыми платформами и сосредоточиться на задачах, не отвлекаясь на нежелательные уведомления. Эффективность подобных функций в играх, также, критически важна для обеспечения комфортного и продуктивного геймплея.
Сколько времени потребуется, чтобы закончить «Никто не спасает мир»?
Полный забег по Nobody Saves the World, фокус только на основном сюжете – чистые 16 часов. Это для тех, кто гонится за временем и не парится о коллекционке. Но если ты хардкорный читер, стремящийся к 100% прохождению, готовься к марафону на 29 часов. В это время входит собирание всех трансформаций, достижение всех секретных концовок и, естественно, выбивание всех ачивок. Запомни, оптимальная стратегия для быстрого прохождения – максимальная эффективность в использовании каждой трансформации и грамотное планирование билдов. Есть несколько секретных локаций, которые добавляют сложности, но зато дают серьезные плюшки. Залетай на стримы топовых раннеров, там много полезных гайдов по оптимизации прохождения, некоторые из них укладываются в 12 часов – но это требует невероятного скилла и опыта. Успехов в забеге!
Сколько этажей в может я встречу тебя в подземелье?
59 этаж? Детский сад. Вся эта зачистка низких уровней – фарм для нубов. Айз, конечно, сильный танк, но Клан Локи – типичная среднестатистическая группа, ориентированная на прогресс, а не на хардкор. Даже до 60-го дойти – это далеко не всё. Серьёзные испытания начинаются гораздо глубже. Забудь про квесты для ламеров на первых этажах. Реальный вызов – это глубокие этажи, где дроп качается экспоненциально, а монстры представляют собой серьёзную угрозу. Тысячи часов в данжах – вот что нужно, чтобы хотя бы приблизиться к настоящему освоению Подземелья. И даже тогда… настоящие испытания тебя только ждут. И не забудь про скрытые локации, редкие события и особые механики, которые можно обнаружить только после сотен прохождений. 59 этаж – это только начало. Очень, очень начало.
Какой тип игр самый популярный?
Интересно наблюдать за эволюцией игровой индустрии. Ролевые экшены (Action RPG) уверенно удерживают лидерство, захватив в 2024 году внушительные 28% игровых сессий. Это не случайно: уникальное сочетание захватывающего экшена и глубокого погружения в сюжет, развития персонажа и исследования мира продолжает очаровывать игроков. Успех таких игр, как Diablo IV или Baldur’s Gate 3, наглядно демонстрирует этот тренд.
На втором месте, с 24%, расположились приключенческие экшены (Action-Adventure). Этот жанр, традиционно сильный, продолжает привлекать широкую аудиторию благодаря вариативности геймплея: от кинематографичных блокбастеров до атмосферных инди-игр с упором на исследование. Здесь стоит отметить влияние таких франшиз, как The Legend of Zelda и Uncharted.
Замыкают тройку лидеров симуляторы (18%), что говорит о растущем интересе к реалистичному моделированию различных аспектов жизни. Успех симуляторов варьируется в зависимости от ниши: от невероятно популярных спортивных и гоночных симуляторов до более нишевых, но не менее увлекательных игр, моделирующих управление предприятиями или сельским хозяйством. Разнообразие в этом жанре огромно, и его популярность обусловлена стремлением игроков к удовлетворению своих конкретных интересов.
Когда выйдет ДнД 6?
2024 год… Хм, «One D&D»? Звучит как маркетинговый бред, но ладно. Ждём, что, по сути, переиздание 5-й редакции, только с полировкой и, возможно, некоторыми косметическими изменениями. Не жду чудес, революции не будет. Опыт показывает, что WotC боится сильно менять формулу, которая приносит деньги. Посмотрим, что они намутят с классами и подклассами – может, будут какие-то новые механики, но я не оптимистично настроен. Главное – чтобы не ухудшили баланс, и чтобы изменения были не пустышкой ради маркетинга. Подождем подробностей по правилам, интересно увидеть реальную проработку системы, а не только красивые обёртки.
Из интересного – ожидаю более проработанную систему создания персонажей, возможно, упростят некоторые моменты. Но если они снова начнут пихать громоздкие таблицы и кучу дополнительных правил, то меня ждут тяжёлые времена. В целом, относительно спокойно отношусь к выходу One D&D. Пройдём ещё один цикл, посмотрим, что из этого выйдет. Главное – чтобы не накосячили с балансом и не добавили очередной балласт в виде ненужных механик.