Вдохновение для Fallout: Истоки пост-апокалиптического мира
Fallout — не возник на пустом месте. Его корни уходят в ролевую игру Interplay Wasteland (1988), которая стала для Fallout своеобразным предшественником. Именно Wasteland заложила фундамент для пост-апокалиптического сеттинга, который позже был развит и усовершенствован в Fallout.
Однако вдохновение не ограничивалось одной игрой. Художественное направление Fallout сильно опиралось на культуру и эстетику 1950-х годов, периода расцвета атомной энергетики и холодной войны. Этот стиль нашел свое отражение в визуальном оформлении игры, дизайне персонажей и общей атмосфере. Обратите внимание на ретрофутуристический дизайн, яркие цвета и характерную для эпохи стилистику.
Значительное влияние оказали и кинематографические произведения. Фильмы «Безумный Макс» и «Мальчик и его собака», с их изображением жестокого и безжалостного пост-апокалиптического мира, стали источником вдохновения для создания уникальной атмосферы и геймплея Fallout.
Важно отметить: изучение этих источников вдохновения поможет лучше понять концептуальные основы Fallout и оценить глубину его исторических и культурных корней.
Чем вдохновлялись создатели Fallout?
Fallout? Да это же классика постапокалипсиса! Вдохновение черпали из всего, что пахнет радиацией и отчаянием. «Страсти по Лейбовицу» — это основа, понимаешь? Философская глубина, религия в руинах, выживание… Всё это там есть. А фильмы? «Они» — атмосфера паранойи и скрытых угроз, идеально передана в некоторых квестах. «Бразилия» — дистопичный мир, бюрократия доведенная до абсурда, прямо как в отношениях с Институтом. «Город потерянных детей» — мрачная эстетика, чудаковатые персонажи, вспомни хотя бы обитателей подземелий. «Бегущий по лезвию» — неоновый киберпанк, но в Fallout это скорее стимпанк с ядерным оттенком, но настроение передано точно. «Безумный Макс» — пустынный мир, борьба за выживание, бандиты… это основа для многих локаций и встреч с врагами.
Но это только верхушка айсберга. Создатели ещё и на культуре 50-х заточены были: ретрофутуризм, холодная война, атомный страх — всё это отлично просматривается в игровом мире. Не забывай про книги Роберта А. Хайнлайна и Джона Уиндема. Там много идей, которые переплелись в Fallout.
- Важно: Fallout не просто копирует, он смешивает всё это в уникальный коктейль.
- Совет: Перепройди Fallout, обращая внимание на эти влияния. Увидишь много интересного.
- Атмосфера радиации и уныния — это не просто фон, это часть геймплея.
- Каждый NPC — это целая история, часто с ссылками на культуру и литературу.
- Обрати внимание на дизайн оружия и снаряжения — много отсылок на ретрофутуризм.
Что нового добавили в Fallout 4?
Обновление Fallout 4, наконец-то, адресовало давнюю проблему производительности на консолях. Режим качества и производительности — это значительный шаг вперед, позволяющий игрокам выбирать между визуальным качеством и частотой кадров. 60 FPS и более высокое разрешение – это ощутимое улучшение, повышающее плавность и комфорт игры. Долгожданная поддержка широкоформатных мониторов на ПК также порадует многих.
Однако, важно отметить, что «более высокое разрешение» на консолях остается неопределенным. Необходимо следить за конкретными цифрами разрешения для каждой платформы (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S), чтобы оценить реальный прирост качества графики.
Кроме того, улучшения стабильности – это ключевой аспект. Хотя конкретный список исправлений не предоставлен, можно ожидать решения распространенных проблем, таких как вылеты, зависания и прочие ошибки, снижающие общее впечатление от игры. Это, безусловно, положительно скажется на общем пользовательском опыте.
В целом, бесплатное обновление представляет собой значительный апдейт, предназначенный для улучшения игрового процесса как на консолях, так и на ПК. Однако, для полноценной оценки нужно дождаться более подробной информации о конкретных изменениях и их влиянии на производительность в разных конфигурациях.
- Ключевые улучшения:
- Режимы качества и производительности (консоли)
- 60 FPS (консоли)
- Более высокое разрешение (консоли)
- Поддержка широкоформатных мониторов (ПК)
- Улучшения стабильности и исправления ошибок
- Необходимо уточнение информации о конкретном повышении разрешения на консолях.
- Детальный список исправленных ошибок помог бы лучше оценить масштаб обновления.
В чем суть спора вокруг сериала Fallout?
Так вот, в чем прикол с этим сериалом Fallout. Главная буча – из-за Новой Калифорнийской Республики. Шоу показало её несколько… иначе, чем мы привыкли видеть, особенно после Fallout: New Vegas. И тут фанаты разделились: реткон это или нет? Реткон – это когда меняют уже установленный канон, перезаписывают историю.
Важно понимать: В мире Fallout хронологическая линия достаточно гибкая. Технически, и сериал, и New Vegas могут сосуществовать. Разные события, разные интерпретации.
Но вот в чем загвоздка: изменения в сериале реально значительные для НКР. Многие считают, что это противоречит тому, что мы видели в New Vegas.
Однако! Некоторые разработчики уже высказались, подтвердив, что New Vegas остается каноном. Получается, сериал предлагает альтернативную, но не противоречащую полностью, версию событий. Это как две ветви одного дерева – обе растут, обе реальны в рамках мира Fallout, но немного разные.
Поэтому, споры продолжаются, и пока что однозначного ответа нет. Это скорее вопрос интерпретации и того, какой канон вы считаете для себя главным. В общем, классическая ситуация: фанаты спорят, а Bethesda улыбается.
Что думают о сериале создатели Fallout?
Слушайте, пацаны, про сериал Fallout, так вот, сам Тим Кейн, отец-основатель Fallout, был на премьере от Bethesda. И что он сказал? По его словам, дизайн крутейший, юмор зашел, актеры отыграли на уровне. Даже с Тоддом Говардом, с которым, якобы, у него напряженные отношения (это, кстати, большая тема для холиваров среди фанатов), он отлично пообщался.
Теперь, полезная инфа: многие волновались, что сериал будет откровенным шлаком, игнорирующим канон. Кейн же, как видите, одобрил. Это, конечно, не гарантия шедевра, но значительный плюс. Кстати, есть слухи, что он консультировал Bethesda на ранних этапах разработки, но это не подтверждено.
Что касается того, что думают другие разработчики из оригинальной команды Black Isle Studios, информации почти нет. Они, в основном, молчат. Но вот вам несколько важных моментов, которые стоит учитывать:
- Bethesda сильно изменила формулу Fallout после покупки франшизы. Многие считают это предательством наследия, а некоторые – нормальным эволюционным процессом.
- Сериал – это отдельная история. Не стоит ждать один-в-один копию игр. Это адаптация, а значит, будут изменения.
- Следите за отзывами критиков и зрителей после выхода сериала. Мнение Кейна – это важно, но не единственный фактор.
В общем, пока что оптимизма больше, чем пессимизма. Но подождем выхода, посмотрим, что из этого выйдет.
В чем суть игры Fallout 4?
Fallout 4 — это не просто продолжение серии, а новый уровень в PvP. Забудь про Fallout 3, здесь всё по-другому. Ты — выживший из Убежища 111, но не просто выживший, а пустой холст, который ты сам наполняешь своим стилем игры. Бостон — огромная песочница, где каждый уголок кишит опасностью, но и скрывает невероятные возможности для крафта и строительства собственных крепостей, что критически важно в PvP. Система крафта позволяет создавать уникальное оружие и броню, давая тебе неповторимое преимущество на поле боя. Не надейтесь на легкую победу – PvP здесь жесткое, требует тактики, ловкости и умения эффективно использовать окружение. Система фракций добавляет ещё один слой в сложную многопользовательскую динамику. Выбор стороны будет иметь серьезные последствия. В Fallout 4 ты не просто выживаешь, ты воюешь за свое место под солнцем, а солнце в этом постапокалиптическом аду — это победа.
Была ли Fallout вдохновлена дорогой?
Вопрос о влиянии «Дороги» на Fallout – интересный! Да, безусловно, есть параллели: постапокалиптический мир, выживание, поиск пропитания… Но говорить о прямом влиянии сложно. Fallout черпает вдохновение из гораздо более широкого спектра источников. «Дорога» – это, скорее, один из кирпичиков в фундаменте, а не основной проект, на который опиралась команда разработчиков. Главное влияние – это атмосфера 50-х, атомный век, культура тех лет, научно-фантастические фильмы и сериалы того времени. Вспомните комиксы, фильмы про мутантов и роботов — это всё гораздо сильнее ощущается в Fallout, чем влияние «Дороги». Образ отчаяния и поиска выживания, конечно, перекликается, но механика игры, мир, история – всё это сформировано под влиянием других источников. «Дорога» больше фокусируется на отношениях отца и сына в экстремальных условиях, а Fallout – на гораздо более широком и разветвлённом повествовании. Think about it: выживание в Fallout – это не только поиск еды, это ещё и политические интриги, исследование мира, борьба с разными фракциями, и, конечно, юмор, который в «Дороге» практически отсутствует. В итоге – да, есть общие черты, но Fallout – это уникальный продукт, сотканный из множества нитей.
Что не изобрели в Fallout?
В мире Fallout отсутствует ключевое изобретение – транзистор. Это кардинально изменило технологическое развитие человечества, направив его по пути, резко отличающемуся от нашего. Вместо миниатюризации электроники, как в нашей реальности, в Пустоши наблюдается обратная тенденция – уменьшение размеров ядерных установок. Это объясняет распространённость компактных ядерных батарей и генераторов, питающих все, от силовых броней до кухонных приборов. Отсутствие транзисторов повлияло на всю электронику – компьютеры громоздки и ненадежны, а микросхемы заменены более простыми и грубыми аналогами, часто основанными на вакуумных лампах. Это ограничило развитие вычислительной техники, замедлив прогресс в областях, где бы мы в нашей реальности использовали высокотехнологичные микропроцессоры. Отсутствие транзисторов также отразилось на развитии коммуникационных технологий – вообразить себе миниатюрные смартфоны в мире Fallout просто невозможно. Вместо этого мы видим более примитивные системы связи, часто основанные на радиосвязи и более энергозатратных технологиях. Это один из ключевых факторов, объясняющих отставание технологий в Пустоши от нашего мира. В итоге, отсутствие транзистора сформировало уникальный технологический ландшафт Fallout, где атомная энергия является основой практически всего.
Важно отметить: Несмотря на отставание в некоторых областях, мир Fallout демонстрирует впечатляющие достижения в других – например, в робототехнике и генетических модификациях. Однако, эти достижения опираются на фундамент, построенный без ключевого элемента – транзистора, что подчеркивает огромное влияние этого изобретения на историю нашего мира.
Когда выйдет игра Fallout 5?
Слушайте, пацаны и девчонки! Про Fallout 5 все спрашивают, а я вам честно скажу: официально ничего нет. Bethesda сами заявляли, что Elder Scrolls 6 выйдет раньше. А его анонс, по слухам, только после 2028-го. Так что, сами понимаете, до Fallout 5 минимум лет до 2030-го. Это не просто «не скоро», это п-п-п-почти целое десятилетие!
Важно: Это основано на заявлениях Bethesda, но учитывайте, что индустрия игр непредсказуема. Может, они что-то поменяют в планах, может, в разработку параллельно кто-то подключится… Короче, не зацикливайтесь на датах, просто наслаждайтесь другими играми пока что. А по Elder Scrolls 6, вам лучше на официальные источники ссылки поискать – там постоянно что-то новое просачивается, хоть и каплями. Может, там что-то интересненькое накопаете.
Еще один момент: помните, что между анонсом и релизом часто проходит очень много времени. Поэтому, даже если ES6 анонсируют в 2028, это совсем не значит, что Fallout 5 выйдет в 2030. Реально может быть и позже.
Будет ли Fallout 4 4K на PS5?
PS5 Pro выдает Fallout 4 в нативном 4К с ультра-настройками и стабильными 60 FPS, даже в самых загруженных городских локациях. Это серьезный апгрейд. Забудьте про просадки FPS – полный контроль над картинкой. Разработчики, похоже, оптимизировали движок на высшем уровне. Для тех, кто гонялся за максимальным качеством картинки на консолях, это настоящий подарок. Обратите внимание – речь именно о PS5 Pro, на обычной PS5 результаты будут другими. В итоге, на Pro-версии мы получаем качественный скачок в графике, который придает игре новую жизнь, давая ей шанс конкурировать с современными ААА-тайтлами по визуалу.
В каком году выйдет Fallout 5?
Точной даты выхода Fallout 5 пока нет, и утверждать что-либо конкретное преждевременно. Заявление о том, что игра выйдет после The Elder Scrolls VI, логично, учитывая производственный цикл Bethesda. Однако, следует помнить о масштабности проектов Bethesda, и заявленный анонс TES VI в 2028 году не гарантирует скорый старт разработки Fallout 5. Между анонсом и релизом крупных AAA-игр обычно проходит не менее 3-5 лет, учитывая возможные задержки и доработки. Таким образом, реалистичный прогноз выхода Fallout 5 – не ранее 2031-2033 годов. Необходимо учитывать и потенциальное влияние на график разработки других факторов – например, ресурсы, выделенные на другие проекты студии, а также востребованность новых технологий и игровых механик, которые могут повлиять на время разработки. Более точная информация появится лишь после официального анонса Fallout 5, что, судя по всему, произойдет значительно позже анонса TES VI.
Важно отметить, что Bethesda известна своим склонностью к задержкам релизов, поэтому названные сроки являются только грубой оценкой. В реальности выход может быть как раньше, так и значительно позже.
Какова цель Fallout 4?
Главная цель Fallout 4: найти своего похищенного сына, Шона. Это основной сюжетный квест, проходящий через всю игру. События начинаются с трагической потери – убийства вашего супруга/супруги и похищения ребенка силами Института.
Важно понимать: Поиск Шона – это не просто линейное следование по маркёрам на карте. В процессе вы столкнётесь с множеством фракций, каждая из которых имеет свои цели и интересы, влияющие на ход поиска. Ваши решения и действия будут определять как вашу репутацию, так и судьбу вашего сына.
Дополнительные цели, связанные с основной: Попутно с поиском Шона, вы будете вынуждены выживать в постапокалиптическом Содружестве. Это включает в себя: построение и развитие своего поселения, нахождение ресурсов, сражения с различными врагами (от мутировавших животных до хорошо вооружённых группировок), изучение истории мира Fallout 4 и взаимодействие с различными персонажами, которые могут помочь или помешать вам в достижении главной цели.
Не забывайте: Исследование мира и выполнение побочных квестов не только разнообразит геймплей, но и может предоставить ценные ресурсы, союзников и информацию, полезную для поиска Шона. Многие подсказки скрыты в диалогах, записках и терминалах, поэтому будьте внимательны к деталям.
В итоге, успешное завершение Fallout 4 означает не только нахождение Шона, но и принятие решений, которые формируют ваше собственное место в новом мире.
Когда выйдет Fallout 5?
Официальной даты выхода Fallout 5 пока нет. Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI выйдет раньше. Анонс шестой части TES ожидается не раньше 2028 года, что означает, что Fallout 5, скорее всего, появится не раньше 2030 года, а то и позже.
Это довольно долгий срок ожидания, но давайте взглянем на позитивную сторону:
- Время на разработку: Длинный период разработки позволит Bethesda создать по-настоящему масштабный и проработанный мир Fallout 5. Помните, как долго создавался Fallout 4?
- Возможности нового поколения: К моменту релиза Fallout 5, новые игровые консоли и технологии предоставят невероятные возможности для графики, геймплея и игрового мира.
- Время для слухов и теорий: До выхода игры мы сможем насладиться обсуждениями, фэнтези-теориями и предположениями о сюжете, локации и возможностях пятой части.
Пока остается только ждать. Следите за новостями от Bethesda, и кто знает, может быть, нас ждут неожиданные анонсы раньше запланированного срока. Но готовьтесь к долгому ожиданию. Это будет долго, но, надеемся, оно того стоит.
Вспомним, что:
- Разработка игр — сложный процесс, требующий много времени и ресурсов.
- Bethesda известна своими масштабными играми с огромным открытым миром.
- Ожидание – неотъемлемая часть игровой культуры, особенно когда речь идет о таких ожидаемых играх, как Fallout.
Сколько длится день в Fallout 4?
В Fallout 4 игровой день длится 20 минут реального времени, если не трогать настройки. Это примерно 1 реальная минута на 3 игровые. По умолчанию, скорость течения времени — баланс между реализмом и игровым процессом. Но если тебе кажется, что слишком быстро, ты всегда можешь подкрутить его через консоль командой set timescale to [число], где [число] — множитель. Чем больше число, тем медленнее идет время. Например, set timescale to 2 удвоит продолжительность дня до 40 минут реального времени. Обрати внимание: изменение timescale влияет на ВСЕ игровые процессы, включая рост растений и спаун врагов. Экспериментируй с разными значениями, чтобы найти оптимальный для себя вариант. Также учти, что некоторые моды могут изменять скорость игрового времени, так что перед экспериментированием с консолью проверь их.
Ещё один момент: игровой цикл «день-ночь» влияет не только на освещение, но и на поведение некоторых существ — некоторые враги активнее ночью, а другие предпочитают дневное время. Поэтому эксперименты с timescale могут сильно повлиять на игровой процесс и сложность.
Увидим ли мы когда-нибудь Fallout 5?
Вопрос о Fallout 5 – это вопрос, который терзает сердца миллионов поклонников постапокалиптического мира Bethesda. Официального анонса даты релиза, естественно, нет, и говорить о конкретных сроках – преждевременно. Однако, учитывая масштаб предыдущих проектов Bethesda, а также длительный цикл разработки современных AAA-игр, релиз Fallout 5 ранее 2030 года представляется маловероятным. Даже с учетом подтверждения разработки, нам предстоит выдержать довольно продолжительное ожидание. Обратим внимание на цикл разработки Fallout 4: с момента анонса до релиза прошло около двух лет. Однако, Starfield, новый проект Bethesda, уже потребовал значительно больше времени и ресурсов. Это позволяет предположить, что Fallout 5, вероятно, будет разрабатываться не менее долго, причем ресурсы будут распределяться между проектами, что естественно замедлит процесс.
Нельзя сбрасывать со счетов и возможные задержки, которые часто происходят в процессе разработки крупных игр. Техническая сложность создания огромного, детально проработанного открытого мира, сопоставимого по масштабу с Fallout 4, является фактором, способным значительно повлиять на сроки.
Поэтому, хотя подтверждение разработки Fallout 5 – это, безусловно, радостная новость, реалистично смотреть на перспективы его выхода не раньше, чем через семь-восемь лет. Наслаждайтесь существующими частями франшизы, и будьте готовы к довольно длительному ожиданию. Возможно, за это время появятся новые интересные проекты в жанре постапокалиптики, которые помогут скоротать время.
Почему Fallout выглядит как игра 50-х годов?
Визуальный стиль Fallout – это не просто случайный набор ретро-элементов, а продуманный художественный выбор, создающий уникальную атмосферу. Ретрофутуризм 50-х годов – ключевой элемент дизайна. Игра не стремится к исторической точности, а имитирует эстетику представлений о будущем, существовавших в середине ХХ века. Это проявляется в дизайне архитектуры (хромированные элементы, стилизованные атомные мотивы), техники (массивные, но при этом громоздкие устройства), робототехники и даже в одежде персонажей.
За этим стилем кроется глубокий концептуальный замысел. Он отражает ностальгию по ушедшей эпохе, замаскированную под кажущуюся наивность. Мир Fallout – это искаженная утопия, где мечты о технологическом прогрессе смешались со страхом перед его разрушительными последствиями.
Влияние холодной войны и связанных с ней фобий также очевидно. Ядерная война – не просто катаклизм, а центральный нарративный элемент. Этот страх пронизывает всю игру, начиная от визуального оформления (разрушенные города, мутировавшие существа) и заканчивая сюжетными линиями, затрагивающими темы радиации, политических интриг и борьбы за выживание.
- Эстетика комиксов: Графика и стиль Fallout во многом вдохновлены американскими комиксами 50-х, что подчёркивает наивность и идеализацию будущего, характерную для того времени.
- Влияние научной фантастики: Образы роботов, космических технологий и футуристического оружия отсылают к произведениям научной фантастики середины 20 века, где прогресс изображался одновременно как благо и как потенциальная угроза.
- Цветовая палитра: Использование пастельных тонов, ярких неоновых цветов и хромированных деталей создает специфическую атмосферу ретрофутуристического мира, контрастируя с мрачностью послевоенной реальности.
Таким образом, ретро-стилистика Fallout – это не просто дань моде, а неотъемлемая часть его художественного языка, который эффективно передает сложную смесь ностальгии, надежды и страха, свойственную эпохе холодной войны и влияющую на мироощущение игроков.
Что не было придумано в мире Fallout?
Транзисторы – вот что отсутствует в мире Fallout. Это фундаментальное отличие, определяющее весь технологический ландшафт. Берджесс прав, это объясняет громоздкие вакуумные лампы, которые мы видим повсеместно. Но дело не только в этом.
Отсутствие транзисторов – это не просто эстетика ретро-футуризма. Это имеет каскадный эффект:
- Ограниченная миниатюризация: Без транзисторов невозможно создать компактные и мощные компьютеры. Это объясняет массивные терминалы и компьютеры в игре, требующие больших помещений и значительного энергопотребления.
- Низкая скорость обработки данных: Вакуумные лампы медленнее и менее надежны, чем транзисторы. Это сказывается на скорости работы компьютеров и всей электроники. Вспомните задержки и «думающие» компьютеры в играх – это прямое следствие.
- Уязвимость к радиации: Вакуумные лампы более чувствительны к радиации, что в пост-апокалиптическом мире Fallout является огромной проблемой, ограничивающей возможности технологий.
- Высокая стоимость и сложность производства: Производство вакуумных ламп сложнее и дороже, что объясняет ограниченное распространение сложных технологий и высокую ценность электроники.
Это, в свою очередь, повлияло на развитие других технологий в мире Fallout:
- Альтернативные источники энергии: Ограничения в электронике стимулировали развитие альтернативных источников энергии, таких как ядерные реакторы и различные механические устройства.
- Более «ручная» автоматизация: Отсутствие продвинутой электроники привело к тому, что автоматизация во многом основана на гидравлике, механике и простых электромеханических устройствах.
- Развитие уникальных технологий: Не имея транзисторов, ученые и инженеры Fallout нашли свои решения, которые могли бы быть интересны и эффективны в мире с ограниченными ресурсами и технологиями. Это открывает широкие поля для спекуляций и ролевых игр.
Таким образом, отсутствие транзисторов – это не просто упущение, а определяющий фактор, создающий уникальную и убедительную картину технологического отставания в постапокалиптическом мире.
Чем отличается Fallout 4 от Fallout 4 Goty?
Главное отличие Fallout 4: Game of the Year Edition (GOTY) от базовой версии – это комплектация. GOTY – это не просто обновление, а полноценное издание, содержащее всё, что вышло для игры после релиза. Это экономит вам значительную сумму и время, потраченное на поиск и приобретение DLC.
Что конкретно включает GOTY-издание?
- Все официальные дополнения: Это пять крупных сюжетных DLC, добавляющих десятки часов геймплея, новые локации, фракции, задания и предметы. Среди них: Far Harbor (огромный остров с новой сюжетной линией и уникальными врагами), Nuka-World (огромный тематический парк с аттракционами, новыми квестами и возможностью создания собственного парка развлечений), Vault-Tec Workshop (возможность построить собственный Убежище с экспериментами над поселенцами), Wasteland Workshop (расширенные возможности для строительства и создания ловушек), и Contraptions Workshop (добавляет новые механизмы и транспортные средства).
- Все обновления игры: Это включает в себя важные патчи, устраняющие баги и улучшающие производительность, а также добавление нового контента, например, режима «Выживание» с более реалистичными параметрами выживания, такими как голод, жажда, болезнь и необходимость сна.
- Поддержка модов (на всех платформах): Хотя моды были доступны и раньше на PC, GOTY-издание позволяет устанавливать их и на консолях, значительно расширяя возможности игры и её переиграбельность.
Важные нюансы:
- Покупая GOTY, вы получаете всё это сразу, избегая необходимости покупать базовую игру и каждое DLC отдельно – это значительно выгоднее в долгосрочной перспективе.
- Обратите внимание, что визуальные улучшения в GOTY — это не отдельный, радикальный апгрейд графики, а скорее оптимизация и накопительные улучшения, внесённые патчами.
В итоге: Если вы ещё не играли в Fallout 4, GOTY-издание – однозначно лучший вариант для покупки. Если же у вас есть базовая игра, оцените, сколько дополнений вы уже купили, и стоит ли вам тратить деньги на приобретение остальных.
Fallout 4 выглядит лучше на PS5?
Короче, пацаны, апдейт Fallout 4 на PS5 – это реально бомба! Девять лет игре, а она как новенькая. Четыре режима на выбор – каждый с улучшенной графикой, а некоторые еще и с шестдесятью фреймами в секунду – глаз радуется! Разница с прошлыми версиями – небо и земля. Картинка реально острее, детализация на высоте, даже текстуры травы подтянули.
Но это еще не все! К обновлению прикрутили новые бесплатные DLC-миссии. Пока не знаю, что там по сюжету, но раздают бесплатно – грех не пройти. Для тех, кто в своё время прошёл игру на старых консолях – это отличный повод вернуться. Забыл сказать, про улучшенное освещение и эффекты. Они тоже на высоте, чувствуется, что постарались. В общем, если вы еще не обновили Fallout 4 на PS5 – бегом качайте, не пожалеете!