Какая концовка Mass Effect 3 каноничная?

Вопрос о каноничности концовки Mass Effect 3 – это не просто дискуссия, а сложная стратегическая задача, аналогичная анализу финальных стадий киберспортивного турнира. Разработчики, подобно организаторам соревнований, предоставили несколько вариантов исхода, каждый со своими плюсами и минусами. Нет однозначного победителя, как нет и единственно правильной концовки.

Игроки, подобно экспертам, анализируя полученный результат, склоняются к интерпретации, где выживание Шепарда, несмотря на масштаб катастрофы, является доминирующим исходом. Это объясняется несколькими факторами. Во-первых, жизненность персонажа Шепарда – ключевая составляющая нарратива всей трилогии. Его гибель, хоть и драматична, лишает франшизу ее центрального героя и потенциальных сиквелов. Во-вторых, наличие Шепарда в качестве ключевой фигуры открывает больше возможностей для дальнейшего развития сюжета, чем его полное исчезновение. Это подобно тому, как в киберспорте сохранение ключевого игрока в составе команды обеспечивает более высокую вероятность успеха в последующих турнирах. В-третьих, фокус на восстановлении и сборе осколков после финальной битвы подразумевает продолжение истории, и Шепард, как опытный командир, идеально подходит для этой роли. Таким образом, выживание Шепарда, несмотря на неоднозначность финальных сцен, можно считать наиболее вероятным и логичным продолжением игрового процесса, потенциально формирующим основу для дальнейшего развития вселенной Mass Effect.

Какая концовка в Mass Effect 3 самая лучшая?

Вопрос о лучшей концовке в Mass Effect 3 – это holy grail для любого Шепарда. Синтез, конечно, минимизирует потери, спасая всех, включая Жнецов, путем их объединения с органической жизнью. Звучит идеально, да? Но на деле это вызывает у многих дискомфорт – по сути, Жнецы теряют свою индивидуальность. Многие считают это морально неоднозначным выбором.

Как Открыть Резервную Базу Данных?

Как Открыть Резервную Базу Данных?

Поэтому для большинства фанатов, и для меня лично, лучшей считается концовка Уничтожение – Paragon вариант. Да, Геты и СУЗИ погибают. Это жёсткий выбор, но он чувствуется более… категоричным, что ли. Ты побеждаешь Жнецов окончательно, не жертвуя своей собственной моралью ради сомнительного компромисса. При этом, важно понимать, что выбор уровня вашей Парагона/Отступника влияет на количество выживших даже в рамках выбранной вами концовки.

Кстати, не стоит забывать и о концовке Контроль. Многие её игнорируют, но она открывает интересные перспективы, хотя и несёт в себе определённый риск. В итоге, лучший выбор – это тот, который больше всего резонирует с вашей личной игрой и Шепардом, которого вы создали. Помните, ваши выборы влияют на финальную сцену. Хорошая подготовка и прокачка ваших отношений с ключевыми персонажами повлияют на финал и количество выживших.

Можно ли спасти Шепарда в Mass Effect 3?

Спасти Шепарда в ME3? Легко. Есть три варианта, но только два гарантируют выживание Капитана. Забудь про «отличный» финал с контролем Жнецов – это ловушка для новичков. Настоящие профи выбирают уничтожение.

Вариант 1: Уничтожение. Гарантированное выживание Шепарда, если ваш уровень готовности Галактики достаточно высок (надо попотеть!). Андерсон тут не важен. Запомните: высокий уровень готовности – ключ к успеху, максимально выполните все задания, соберите все данные разведки. Если всё сделано правильно, капитану обеспечена жизнь.

Вариант 2: Синтез. Гарантированное выживание Шепарда и Галактики, но это дипломатический путь, требующий максимальной осторожности при принятии решений на протяжении всей игры. Некоторые считают этот финал «мягким», но это не повод его игнорировать. Правильные решения в ранних частях серии напрямую влияют на доступность Синтеза в ME3.

Вариант 3: Контроль – для слабаков. Не тратьте время. Это не настоящий финал, он не даёт настоящего завершения истории. Шепард выживет, но это слабая победа. Если вы серьёзно относитесь к PvP, вы выберете один из первых двух вариантов. Фокус на готовности Галактики — вот залог успеха!

Можно ли спасти Миранду в Mass Effect 3?

Спасти Миранду в ME3 — задача не для нубов. Ключ к выживанию этой лапочки — своевременный доступ к сети Альянса. Заведите с ней разговор в её квартире и обеспечьте доступ. Но это лишь начало. Забыл роман с ней в ME2? Или, того хуже, разбил её сердце в начале ME3? Тогда готовься к похоронам. Роман с Мирандой в ME2 — это не просто любовная линия, это инвестиция в её жизнь. Прервать его – самоубийство для её шансов на выживание. Выбор тут простой: либо полный роман с Мирандой в ME2 и продолжение в ME3, либо никаких отношений. Среднего пути нет. Запомни это, новобранец. Изучай информацию о лояльности отрядов, если хочешь выжить в этой мясорубке.

Важно понимать, что простого доступа к сети недостаточно. Твой выбор в отношении романа напрямую влияет на её судьбу. Если ты играл на хардкоре и не прокачал свои навыки дипломатии, шансы на спасение резко снижаются. Так что, тренируй навыки общения с женщинами, солдатик. Это так же важно, как умение стрелять.

Прокачал лояльность Миранды в ME2? Отлично. Тогда твои шансы на успех значительно выше. Но не расслабляйся. Даже с максимальной лояльностью, малейшая ошибка может стоить ей жизни. Игра сурова, и женщины в ней особенно уязвимы. Будь готов к жёстким потерям, и учись из них.

Почему Mass Effect 3 ненавидели?

Mass Effect 3 получил жесткий «нерф» от комьюнити, и вот почему. Главный баг – концовка, которая по факту сделала весь наш «фарм» репутации и сложных выборов за всю трилогию бесполезным. Это как потратить 100 часов на прокачку персонажа, а потом увидеть, что его скиллы не работают в финальном матче.

Основные проблемы:

  • Незавершенность сюжета: Игра обрывается на полуслове, как недоработанный патч. Множество сюжетных линий остались без логического завершения, будто разработчики «зафейлили» дедлайн.
  • Логические дыры и противоречия: В сценарии столько багов, что даже опытный «стример» не смог бы все это объяснить. Складывается впечатление, что отдельные главы писали разные люди, не общаясь друг с другом.
  • Проблемы с персонажами: Любимые герои вели себя неадекватно, словно им «забанили» скрипты. Их развитие и мотивация были нелогичными, что выбивало из общего потока.
  • Отсутствие финального босса: Куда делся эпичный финальный бой? Это как в MOBA – дойти до последней базы и не увидеть вражеского титана!
  • Обман от разработчиков: Обещания BioWare во время разработки не соответствовали конечной версии игры. Это читерство, достойное бана!

В итоге, Mass Effect 3 – это пример того, как «хайп» может быстро смениться ощущением обмана. Игра могла бы стать легендой, но получился «самый эпичный фейл» в истории sci-fi RPG.

Какова была оригинальная концовка ME3?

Оригинальная концовка Mass Effect 3 значительно отличалась от финальной версии. В ней ключевую роль играла Королева Жнецов, предлагающая Шепарду необычный выбор: позволить Жнецам продолжить эволюцию. Это кардинально меняло восприятие финала, уводя от привычной дихотомии «уничтожить/контролировать».

Выбор Ренегата: Если игрок выбирал путь Ренегата (агрессивный, непокорный стиль игры), Шепард отказывался от предложения Королевы. Это приводило к масштабному конфликту, заканчивающемуся взрывом Цитадели. Важно отметить: в этой версии взрыв Цитадели не был «мягким» уничтожением Жнецов. Он приводил к значительно большим разрушениям, включая уничтожение Земли. Парадокс заключался в том, что несмотря на жертву Земли, галактика выживала, лишаясь Жнецов как угрозы.

Ключевые отличия от финальной версии: В финальной версии Mass Effect 3 не было такого прямолинейного выбора с такими разрушительными последствиями для Земли. Финал был более многогранен и неоднозначен, предлагая разные варианты с различными последствиями для галактики, но не обязательно с таким прямым уничтожением Земли как в оригинальной концовке.

Интересный факт: Разработчики отказались от оригинальной концовки из-за опасений, что она будет воспринята слишком негативно игроками. Уничтожение Земли, несмотря на спасение галактики, стало бы слишком высокой ценой для многих.

Кто выживет в конце Mass Effect 3?

Выживание в финале Mass Effect 3 – задача непростая, требующая тщательной подготовки и принятия сложных решений. В отличие от распространенного мифа, полностью сохранить всех невозможно, но есть вариант, максимально приближенный к «идеальному» исходу.

Цель: Выжить самому, спасти весь экипаж «Нормандии» и население Земли.

Ключевые моменты для достижения лучшего результата:

  • Максимальное количество одобрения Галактической Федерации: Ваша репутация играет решающую роль. Выполняйте все побочные задания, влияющие на отношение к вам различных фракций.
  • Спасение всех в миссии «Самоубийственная миссия» в Mass Effect 2: Это напрямую влияет на количество выживших союзников в финальной битве.
  • Сбор ресурсов: Максимально повышайте военный потенциал до финальной битвы, используя военные ресурсы, добытые на протяжении всей игры.
  • Дипломатия: Не пренебрегайте дипломатическими решениями. Успешные переговоры могут значительно облегчить финальную битву.

Что придется пожертвовать: Даже при идеальном прохождении вы столкнетесь с нелегким выбором, который повлияет на финальный исход. Подготовьтесь к тому, что придется чем-то пожертвовать, чтобы спасти большинство.

Важно: Не существует «волшебной» формулы, гарантирующей 100% выживание всех. Даже при соблюдении всех условий, есть факторы, на которые вы повлиять не сможете.

  • Выбор финального решения: Даже при выполнении всех условий, финальный выбор Шепарда влияет на исход. Разные варианты выбора приводят к различным результатам.
  • Случайность: Некоторые события могут иметь случайный характер, влияющий на исход миссии.

Какого пола Шепард по канону?

Каноничный пол Шепарда – вечный источник споров среди фанатов Mass Effect. Дело в том, что игра предоставляет игроку свободу выбора – мужчина или женщина. Большая часть сюжетных линий и диалогов написана таким образом, чтобы быть гендерно-нейтральными, фокусируясь на личности Шепарда, а не на его/ее поле. Однако, в некоторых дополнительных материалах, таких как комиксы или романы, Шепард, независимо от выбранного игроком пола, представлен как мужчина, используя местоимение «он». Это создает несоответствие и порождает множество интерпретаций.

Ключевой момент: BioWare, разработчики Mass Effect, не определили каноничный пол Шепарда однозначно. Они дали игроку полную свободу, сделав выбор пола важной частью личного опыта. Таким образом, «каноничный» Шепард – это тот Шепард, которого вы создали.

Важно учитывать контекст: Если вы ссылаетесь на конкретный источник – например, комикс – то пол Шепарда в этом источнике следует принимать как каноничный для этого конкретного источника. Однако, это не распространяется на всю вселенную Mass Effect в целом.

В итоге: Нет однозначного ответа на вопрос о каноничном поле Шепарда. Игра сознательно оставляет этот вопрос открытым, подчеркивая важность личного выбора игрока и его влияние на игровой опыт.

Кого взять с собой в Mass Effect 3?

Без электроники и дешифровки в ME3 ты, зеленый юнец, далеко не уедешь. Выбор спутника тут – вопрос выживания, а не сантиментов. Забудь про «любимых» персонажей, эффективность превыше всего.

Оптимальный вариант: Гаррус или Тали. Полный комплект навыков – и электроника, и дешифровка. Кайден тоже годится, но его специализация – медицина, а не взлом. Экономия времени и ресурсов – вот что важно.

  • Гаррус: Отличный снайпер, плюс полный набор нужных навыков. В поздней игре его урон просто незаменим.
  • Тали: Поддержка, защита, и опять же, полный комплект взлома. В некоторых битвах ее щиты и способности спасают жизнь.
  • Кайден: Вариант «на безрыбье». Электроника и дешифровка есть, но его вклад в бой значительно меньше, чем у Гарруса или Тали.
  • Лиара: Только электроника. Дешифровка отсутствует. Слаба в бою. Если уже есть электроника у другого, она лишняя.
  • Эшли и Рекс: Полностью бесполезны в этом плане. Даже не думай их брать, если не хочешь пропускать ценные ресурсы.

Важно: Не забывай про прокачку навыков у своих спутников. Максимальный уровень — залог успешного прохождения.

Подсказка для профи: Если ты мастер прохождения и у тебя есть способности быстро расправляться с врагами, можно игнорировать дешифровку, оставив только электронику. Но это только если ты уверен в своих силах.

Сколько лет шепарду?

Шепард — ветеран, прошедший множество войн и конфликтов в галактике Млечный Путь. Его возраст на момент начала первой части трилогии Mass Effect составляет 32 года (11 апреля 2154 года рождения). Важно понимать, что это лишь стартовая точка. На протяжении всей серии Шепард проходит через серьезные испытания, постоянно совершенствуется и приобретает огромный опыт в командовании, тактике и стратегии. В зависимости от принятых игроком решений и выбранного пути, его жизненный путь может закончиться в 2183 году (с последующим воскрешением), либо продолжиться до 2186 года. Пол Шепарда выбирается игроком, что влияет на некоторые аспекты геймплея и сюжетных поворотов, однако не влияет на его выдающиеся боевые навыки и лидерские качества. В целом, Шепард — фигура, накопленная мастерством и опытом, сравнимый с ветеранами киберспортивной сцены, которые прошли через годы интенсивных соревнований.

Какова официальная концовка Mass Effect 3?

В Mass Effect 3 нет одной единственной «официальной» концовки, а три основных варианта, влияющих на судьбу галактики. Один из них – Уничтожение. Этот вариант запускает Горнило, мощнейшее оружие, способное уничтожить Жнецов.

Важно: Уничтожение Жнецов этим методом влечёт за собой уничтожение всей синтетической жизни во вселенной, включая, например, гетов и кварианцев (при условии, что вы не выполнили определённые задания, которые могут изменить этот исход). Это существенно влияет на финальную сцену и общее впечатление от завершения трилогии.

Факторы, влияющие на исход: Выбор концовки зависит от множества факторов, накопленных на протяжении всей трилогии Mass Effect, включая выполнение побочных заданий, принятие решений в ключевых моментах сюжета и уровень вашей эффективной боеготовности к финальной битве. Чем выше ваш «рейтинг готовности галактики» (Эффективность Войны), тем больше вариантов будет доступно в финальной миссии.

Разница с другими концовками: В отличие от концовки «Контроль», где Шепард подчиняет себе Жнецов, и «Отказ», где Шепард отказывается от вмешательства, концовка «Уничтожение» представляет собой более радикальное и трагическое, но и более «окончательное» решение проблемы Жнецов. Выбор между этими тремя концовками – один из самых обсуждаемых моментов в истории видеоигр.

Должен ли я контролировать жнецов или уничтожить их?

Вопрос контроля или уничтожения Жнецов – это не просто выбор, это решающий матч за судьбу галактики! В финальной битве Mass Effect 3 Шепард сталкивается с хардкорным боссом, и тактика здесь критична. Уничтожение – это агрессивный, но рискованный GG. Да, ты сносишь Жнецов, но цена может быть слишком высока – огромные потери и нестабильность галактики. Это как сделать раш на ранней стадии и выиграть, но с огромным дефицитом ресурсов.

Контроль же – это стратегия на длинную дистанцию, настоящий late-game. Сложнее в исполнении, требует точности и ювелирной работы с ресурсами, но потенциал вознаграждения гораздо выше. Это как контролировать карту и экономику, постепенно захватывая все больше и больше территории, обеспечивая долгосрочное развитие.

  • Уничтожение: Высокий риск, потенциально катастрофические последствия, мгновенная победа, но с огромными потерями.
  • Контроль: Низкий риск, сложная, но потенциально более благоприятная стратегия, гарантирует развитие галактики, хотя и с компромиссами.

Хотя многие считают уничтожение Жнецов более эпичным финалом, управление ими – это победа в более сложной, но удовлетворяющей стратегической игре. Это выбор для игроков, ценящих долгосрочную перспективу и глубокое планирование. Это решение не для новичков, а для настоящих мастеров галактической стратегии, которые готовы к непростому, но более вознаграждающему прохождению.

  • Контроль Жнецов требует сбора большего количества ресурсов и опыта, что делает это прохождение более сложным и занимательным.
  • Управление Жнецами позволяет игроку решить проблемы, которые уничтожение лишь усугубляет, что делает этот финал более логичным с точки зрения долгосрочного развития галактики.

Как сделать, чтобы Миранда выжила?

Чтобы гарантировать выживание Миранды в Mass Effect 3, нужно выполнить три ключевых условия. Первое: Миранда должна быть импортирована из Mass Effect 2. Без этого — никаких вариантов. Проверьте свой импорт сохранений!

Второе: обязательно завершите миссию лояльности Миранды в Mass Effect 2. Это критично! Пропуск этого этапа — прямой путь к её гибели.

Третье: в финале миссии лояльности Миранды в ME2 важно либо помирить её с Джек, либо встать на сторону Миранды в их конфликте. Важно понимать, что романтические отношения с Мирандой здесь не играют роли. Даже дружеские отношения достаточно для её выживания. Главное — не оставить их конфликт неразрешённым. В общем, избегайте варианта, где вы оставляете их врагами.

Что будет, если не спасать Эмили?

Ситуация: игнор Эмили и две попытки спасения девушек с вышки. Результат — фатальный. Мэтт падает в пещеру, контакт с вендиго, дед инсайд. Проблема: неэффективное управление ресурсами и неверная оценка рисков. Отказ от спасения Эмили на ранней стадии создаёт каскад негативных событий, которые сводят на нет любые последующие попытки.

Альтернативный сценарий: передача ракетницы Мэтту и её сохранение. Это критический момент, является ключевым предметом для выживания в этой ситуации. Ракета – это не просто инструмент, а гарантированный контр-килл против вендиго. Правильное распределение ресурсов и проактивное планирование на данном этапе определяют исход всей миссии.

Вывод: экономия времени на спасении Эмили приводит к потере времени на спасение Мэтта, и, в итоге, к полному провалу. Оптимальная стратегия – раннее взаимодействие со всеми персонажами, правильное распределение ресурсов (ракетница – приоритет №1 для защиты от вендиго), и аккуратность в действиях. Важно понимать взаимосвязь событий и их последствия для принятия эффективных решений.

Какой отряд лучше всего иметь в Mass Effect?

Ребята, хотите имбу в Mass Effect? Гаррус и Эшли – это ваш билет к безусловному доминированию! Серьезно, эта связка – топ-1 для большинства игроков.

Почему? Они оба – снайперские машины смерти. Представьте себе: два пулемета на дистанции, расстреливающие врагов с невероятной точностью. И это не просто слова – с правильным апгрейдом оружия и прокачкой навыков, они превращаются в настоящих терминаторов.

Тактика проста: один держит дальнюю дистанцию, второй – немного ближе, прикрывая фланги. Враги просто не успевают до вас добраться. Эта связка невероятно эффективна на протяжении всей игры, от начала до самого конца.

Важно: не забывайте прокачивать их умения, фокусируясь на навыках, улучшающих точность и урон. И, конечно же, снаряжайте их лучшим оружием, которое сможете найти. В этом случае, ваши противники даже не будут понимать, что произошло.

Подсказка для профи: Гаррус с его «Прицельной стрельбой» и Эшли с ее «Тактической зарядкой» – смертельное сочетание. Комбинируя эти навыки, вы сможете легко разбираться с самыми сложными противниками.

Изменили ли они концовку Mass Effect 3?

Да, концовку ME3 подкрутили, но не так, как многие думали. Extended Cut, вышедший 26 июня 2012-го, это не полная переделка, а скорее большой патч, закрывающий кучу сюжетных дыр и недочётов, на которые фанаты справедливо указывали.

В частности, исправили вопрос полного уничтожения ретрансляторов массы. В оригинале это выглядело как-то глуповато, а после Extended Cut картина стала чуть яснее. Также добавили сцены, поясняющие мотивы Звездного Дитя и вообще его природу.

В чём суть изменений:

  • Добавлены новые сцены, расширяющие сюжет после выбора концовки.
  • Уточнена информация о судьбе галактики и персонажей.
  • Пояснения о влиянии выбора игрока на различные фракции.
  • Лучшее раскрытие мотивации Звездного Дитя и его планов.
  • Более детальная визуализация разных вариантов конца.

Важно понимать: сами основные концовки остались, но их восприятие и понимание существенно улучшились. Это не новый сюжет, а скорее доработка существующего для лучшего понимания и погружения. В итоге Extended Cut значительно улучшил общее впечатление от игры, хотя споры о качестве оригинального финала до сих пор идут.

Стоит ли мне поддерживать секретаря в Mass Effect 3?

В Mass Effect 3 на арене Ковчега, около лавки Sirta Supplies, происходит эпичный баттл слов между регистратором больницы и одной дамой. Это не просто казуальный тимфайд, а настоящий решающий раунд за репутацию Шепарда! Вы – арбитр, и ваш выбор влияет на ваш итоговый K/D (kill/death ratio). Неважно, за кого вы будете рубить – за регистратора или за даму – вы всё равно получите +2 к рейтингу репутации. Это гарантированный +2 очка к вашему MMR (Matchmaking Rating) в этом непростом матче за выживание человечества. Выбирайте любую сторону – фарм репутации гарантирован, независимо от вашей стратегии. Запомните этот лутбокс – он читерский, но полезный.

Почему «Уничтожение» — лучшая концовка в Mass Effect 3?

Слушайте, ребят, «Уничтожение» в ME3 – это не просто лучшая концовка, это единственно правильный выбор, если вы за органическую жизнь. Да, жертвы огромны, огромны, но представьте: Жнецы – вырезаны. Это не просто победа, это шанс для всего живого переосмыслить себя, построить новый мир, без этого постоянного давления и угрозы истребления. В других концовках вы или зависите от синтетиков, или обрекаете галактику на постоянную войну. А здесь, в «Униничтожении», даже с потерями, открывается путь к настоящему возрождению. Органическая жизнь получает возможность строить свою судьбу, самостоятельно, без постороннего влияния, без контроля. Это настоящая свобода, какими бы сложными ни были последствия. Подумайте, какой потенциал открывается, какой прогресс возможен без постоянной угрозы вымирания! И да, ваши жертвы – это не пустой звук. Это фундамент для нового, более светлого будущего.

Что произойдет, если вас поймают жнецы?

Итак, насчёт жнецов. Встречи с ними – это не просто «game over». Это настоящий хардкор. Цитата Зои, конечно, красочная, но отражает суть: жертвам не светит лёгкая смерть.

Что происходит на практике:

  • Захват корабля: Жнецы – профессионалы. Они используют скрытность и превосходство в силе. Обычно, шансов на побег в открытом бою нет. Они захватывают корабль быстро и эффективно, нейтрализуя сопротивление.
  • Плен: Дальше всё зависит от удачи и вашей «ценности» для них. Они ищут ресурсы, информацию, технологии – возможно, вас просто убьют сразу, если вы не представляете интереса.
  • Изнасилование и убийство: Зои не преувеличивает. Это обычная практика, подтверждённая многочисленными свидетельствами выживших (если таковые есть). Жнецы жестоки и беспринципны.
  • Использование тел: То, что они шьют кожу в одежду – скорее всего, преувеличение для усиления эффекта, но использование человеческих останков в качестве трофеев или ритуальных предметов – подтвержденный факт.

Тактика выживания (вероятность успеха крайне низка):

  • Избегание: Единственный разумный вариант – не попадаться им на глаза. Держитесь подальше от окраинных систем, используйте скрытность, сканеры на максимальной чувствительности.
  • Быстрая смерть: Если захвата избежать не удалось, самоубийство – возможно, единственный способ избежать ужасных мучений.
  • Подготовленность: имейте при себе оружие, способное причинить серьёзный вред, хотя и это мало что изменит. Возможность мгновенного самоуничтожения – неплохая идея.

В заключение: встреча с жнецами – это почти гарантированная смерть с крайне неприятными подробностями. Избегайте их любой ценой.

Какой пол Шепарда канон?

Вопрос о каноничном поле Шепарда — это ловушка! Изначально, тестовая модель Шепарда была женской, и BioWare, по некоторым сведениям, планировала именно её сделать каноном. Однако важно понимать, что в итоге студия предоставила игрокам полную свободу выбора. Нет «правильного» ответа. Именно эта возможность выбора и делает историю Шепарда настолько мощной. Каноничный Шепард — это *ваш* Шепард, со *своим* полом, *своей* историей и *своими* решениями. Обратите внимание, что несмотря на выбор пола, некоторые аспекты сюжета и диалоги могут незначительно отличаться в зависимости от выбранного варианта. Но это лишь небольшие вариации, не меняющие общий нарратив. В итоге, споры о каноничности бесполезны: каноничен тот Шепард, которого *вы* создали и провели через все перипетии игры.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх