Какие графические настройки больше всего влияют на FPS?

Главный враг FPS – разрешение экрана. Чем выше разрешение (например, 4K вместо 1080p), тем больше пикселей процессору и видеокарте нужно обработать, что резко снижает частоту кадров. Это как разница между просмотром YouTube-видео в 480p и 4K – качество потрясающее, но для слабой системы это невыносимо.

За разрешением идёт качество текстур. Высокие текстуры невероятно детализированы, но ресурсоёмки. Снижение их качества – быстрый способ увеличить FPS без сильной потери в визуале. Обратите внимание на настройки анизотропной фильтрации (AF) – она улучшает детализацию текстур под углом, но тоже сильно влияет на производительность.

Дальше идут тени. Реалистичные, высокодетализированные тени – роскошь, которую могут себе позволить только мощные системы. Попробуйте переключиться на средние или низкие настройки теней – это часто даёт ощутимый прирост FPS. Аналогично обстоят дела с эффектами освещения, такими как SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), глобальное освещение и прочие.

Как Удалить Свое Имя Из Microsoft?

Как Удалить Свое Имя Из Microsoft?

Настройки пост-обработки, такие как сглаживание (AA), глубина резкости и bloom, тоже являются «пожирателями» FPS. Они улучшают картинку, но требуют значительных вычислительных мощностей. Отключение или снижение качества этих эффектов может значительно улучшить производительность.

Не забывайте о дистанции прорисовки объектов. Уменьшение радиуса видимости значительно снижает нагрузку на систему, так как игра будет рендерить меньшее количество объектов одновременно.

Какие настройки графики больше всего влияют на FPS?

FPS просел? Значит, пора чистить железо. Начинай с самых жирных настроек: сглаживание – MSAA, TAA, FXAA – жрут как не в себя. Снижай до минимума или вырубай совсем. Качество текстур и объектов – локация выглядит как после ядерной войны? Тогда ставь на низкое, разницу на киберспортивной карте не заметишь, а фреймы поднимутся. Дальность прорисовки – убирай все лишнее, зачем тебе видеть кусты за три километра, если там врагов нет? Освещение и постобработка – это вообще отдельный разговор, всё это ненужная красота. Вырубай глобальное освещение, воксеры и прочие изыски. Настройки SSAO, bloom, dof – в топку. Поверь, на скорости реакции это никак не скажется. Зато стабильные 300 FPS обеспечены.

Важно: не забывай о драйверах! Обнови их, порой это решает многое. И да, монитор на 144 Гц – это не гарантия 144 FPS, зачастую больше 100 и не надо. Главное – стабильность, а не цифры на экране. Адаптивный синхроимпульс, типа FreeSync или G-Sync – включай, это реально помогает.

60 кадров в секунду — это плохо?

60 кадров в секунду – это не просто «хорошо» или «плохо», это оптимальное значение для большинства современных игр, но далеко не всегда обязательное. Всё зависит от жанра и ваших индивидуальных требований к комфорту.

Порог играбельности: 30 FPS – это минимально приемлемый уровень для большинства жанров. Ниже этого значения игра становится рывкообразной, реакция на действия замедляется, что делает прохождение неудобным, а в некоторых случаях и невозможным. Однако, для некоторых игр с неторопливым геймплеем, например, квестов или стратегий в реальном времени, 30 FPS может быть вполне терпимым.

60 FPS и выше: преимущества и особенности:

  • Плавность: главное преимущество высоких частот кадров. Игра выглядит значительно более плавной и естественной, что особенно важно в динамичных сценах.
  • Отклик: меньшая задержка между вашим действием и реакцией игры – критично в соревновательных играх (шутеры, файтинги, гонки). Разница между 30 и 60 FPS может решить исход матча.
  • Минимизация эффекта разрыва кадров (screen tearing): высокие частоты кадров помогают снизить вероятность появления неприятных артефактов на экране.
  • Зависимость от жанра: для симуляторов, RPG и других жанров с неторопливым темпом 60 FPS – это приятный бонус, но не обязательное условие. В то время как для шутеров от первого лица, гонок и файтингов – это фактически минимум для комфортной игры.

Что делать, если 60 FPS недостижимо?

  • Понизьте настройки графики: экспериментируйте с разрешением экрана, текстурами, тенями и другими параметрами, чтобы увеличить производительность.
  • Обновите оборудование: если настройки графики на минимуме, а FPS все еще низкий, возможно, пора обновить видеокарту или процессор.
  • Включите V-Sync: эта функция синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, что устраняет разрыв кадров, но может немного снизить производительность.
  • Используйте технологию FreeSync или G-Sync: адаптивная синхронизация частоты обновления монитора с частотой кадров видеокарты, устраняет разрывы кадров и заикания без значительной потери производительности.

В итоге: стремитесь к 60 FPS, но помните, что это рекомендация, а не строгая необходимость. Приоритизируйте плавность игрового процесса и комфорт. Если 30 FPS обеспечивают приятный игровой опыт – это вполне приемлемо.

Каковы наилучшие настройки для потоковой передачи 1080p 60fps?

Для стриминга 1080p60fps оптимальный битрейт видео – 6000-9000 кбит/с. Это обеспечит хорошее качество картинки, но помните, что более высокий битрейт = лучшее качество, но и больше потребление интернета и нагрузки на сервер. Если у вас медленный интернет или нестабильное соединение, лучше начать с нижней границы и постепенно увеличивать, пока не найдете баланс между качеством и стабильностью стрима. Не забывайте про ключевой фреймрейт (keyframe interval) – рекомендуется 2-3 секунды для лучшего восстановления качества при буферизации.

По аудио: 128-192 кбит/с – отличный компромисс между качеством и размером файла. 320 кбит/с – это высококачественный звук, но избыточный для большинства случаев стриминга, занимающий лишний трафик. 64 кбит/с – слишком низко, звук будет ощутимо хуже. Экспериментируйте, обращая внимание на кодек – AAC обычно предпочтительнее для стриминга.

Не забывайте про кодирование! x264 (более требователен к ресурсам, но лучше качество) или NVENC (менее требователен, но чуть хуже качество) – выбор зависит от вашего железа. В OBS Studio есть множество настроек, которые влияют на качество. Например, CBR (Constant Bitrate) или VBR (Variable Bitrate). CBR более стабилен, но может быть менее эффективен по использованию битрейта. VBR более эффективен, но может вызывать колебания качества.

Пресеты кодирования в OBS существуют для быстрого выбора параметров. Начните с предустановленных, и только затем, набравшись опыта, подбирайте настройки под свою конкретную конфигурацию оборудования и интернет-соединение. Мониторинг использования CPU и сети во время стрима – ключевой момент для оптимизации.

Каковы наилучшие настройки графики для ПК?

Оптимальные настройки графики зависят от железа и личных предпочтений, но стремитесь к балансу качества и производительности. 1080p/60 FPS остается золотым стандартом для большинства, обеспечивая плавную игру без чрезмерного напряжения системы. Однако, современные мониторы с высоким разрешением (1440p, 4K) и частотой обновления (120-240 Гц) открывают новые горизонты. Выбор зависит от вашей видеокарты: 1440p/144 FPS – отличная цель для большинства высокопроизводительных систем, а 4K/60 FPS – для топового железа. Обращайте внимание не только на разрешение и FPS, но и на настройки графики внутри игры. Экспериментируйте с пресетами «Высокий», «Ультра» и «Средний», отключайте ненужные эффекты (тени, сглаживание), чтобы получить желаемый баланс. Некоторые эффекты визуально мало влияют, но сильно грузят систему. Например, реалистичные тени часто можно понизить без заметной потери качества. Анализ производительности в игре (встроенные инструменты или сторонние программы, типа MSI Afterburner) поможет понять, какие настройки наиболее критичны для вашего ПК и где можно сэкономить ресурсы. Не забывайте о важности драйверов видеокарты – своевременное обновление часто решает проблемы с производительностью и стабильностью. Важно помнить, что 1440p при высоких настройках графики может потребовать больше вычислительных мощностей, чем 4k при минимальных.

Каковы наилучшие настройки графики для OBS?

Оптимальные настройки OBS зависят от вашей железа и целевой аудитории, но вот проверенные временем рекомендации для профессионального стриминга и записи киберспортивного контента.

Разрешение: 1920×1080 (Full HD) – золотой стандарт для большинства платформ и зрителей. 2560×1440 и 3840×2160 (4K) требуют существенно больше вычислительной мощности и полосы пропускания, оправданы лишь при наличии топового железа и аудитории, ценящей высокое качество. Не забывайте, что высокое разрешение увеличивает требования к битрейту.

Частота кадров: 60 FPS – абсолютный минимум для динамичных игр. Более высокие значения (120, 144 FPS) улучшают плавность, но сильно увеличивают нагрузку на систему и требуют соответствующего битрейта. Важно понимать, что платформа трансляции может ограничивать частоту кадров, поэтому проверьте её возможности.

Битрейт видео: 5000-8000 Кбит/с для 1080p – достаточный для качественного стрима, но может быть недостаточно при резких перепадах освещения и быстром движении. Для 4K 12000-24000 Кбит/с – минимально допустимый уровень, увеличение до 30000 Кбит/с и выше может улучшить качество, но требует очень высокого битрейта. Экспериментируйте с битрейтом, находя баланс между качеством и размером файла/нагрузкой на сервер.

Кодер: NVENC (Nvidia NVidia Encoder) – эффективный и ресурсосберегающий кодер для карт Nvidia, идеально подходит для стриминга. x264 – более универсальный, но более ресурсоемкий программный кодер, применяется при отсутствии поддержки NVENC или при необходимости максимального качества, но готовьтесь к существенному снижению FPS.

Дополнительные советы от профи: используйте ключевые фреймы (keyframes) для лучшего качества и возможности быстрого поиска в записи. Настройте битрейт с учетом ваших сетевых условий, избегая дропа кадров из-за нехватки пропускной способности. Не забывайте о сжатии аудио — оптимизация его битрейта значительно сэкономит место и полосопропускную способность. Регулярно мониторьте используемые ресурсы системы во время стрима.

Какой режим экрана лучше?

Чёрный режим – это не просто модный тренд, а реально полезная штука, особенно если ты, как и я, проводишь за экраном кучу времени. Глаза меньше устают, потому что меньше напрягаются при переходе из темноты к светящемуся экрану. Засветы меньше раздражают, особенно ночью, когда всё вокруг уже потухло. Это как в гонках – плавный переход, без резких рывков. И да, GPS в тачках тоже на это переключились, потому что это работает. Не зря же разрабов не дураками считают. Кстати, есть ещё и «ночной режим» – это по сути то же самое, но с дополнительными настройками яркости и цветовой температуры, которые еще сильнее уменьшают нагрузку. Попробуйте разные варианты, чтобы найти оптимальный. Некоторые игры даже сами переключаются на тёмную тему, чтобы улучшить видимость в тёмных локациях – почувствуйте разницу!

Что вызывает высокий FPS?

Высокий FPS — залог плавного геймплея. Ключ к его достижению — мощное железо. Давайте разберемся подробнее.

Процессор (CPU): Это «мозг» вашей системы. Он отвечает за обработку игровых данных. Чем мощнее процессор, тем больше кадров в секунду он сможет выдать. Обращайте внимание на количество ядер и тактовую частоту. Многоядерные процессоры особенно важны для современных игр, использующих многопоточность.

Видеокарта (GPU): Это «глаза» вашей системы. Она отвечает за рендеринг графики. Мощная видеокарта с большим объемом видеопамяти (VRAM) критически важна для высокого FPS, особенно в играх с высокими настройками графики. Обращайте внимание на архитектуру и тактовую частоту GPU.

Оперативная память (RAM): Это «рабочая память» системы. Игра загружает в нее необходимые данные. Недостаток оперативной памяти может привести к подтормаживаниям и падению FPS, так как система начнет использовать медленный жёсткий диск (HDD) для подкачки.

Хранилище данных (SSD/HDD): Скорость загрузки игры и текстур напрямую влияет на FPS. Твердотельные накопители (SSD) значительно быстрее обычных жестких дисков (HDD), обеспечивая более быструю загрузку уровней и уменьшая подтормаживания.

Настройки графики: Не забывайте о настройках графики внутри игры. Снижение разрешения экрана, качества текстур, теней и других эффектов может значительно повысить FPS, если ваше железо не справляется с максимальными настройками.

Драйвера: Убедитесь, что у вас установлены самые последние драйвера для видеокарты. Новые драйвера часто содержат оптимизации, повышающие производительность.

Фоновые процессы: Закройте все ненужные программы, работающие в фоновом режиме, чтобы освободить ресурсы системы и увеличить FPS.

Охлаждение: Перегрев компонентов может привести к троттлингу (снижению производительности для предотвращения повреждения) и падению FPS. Убедитесь, что ваша система хорошо охлаждается.

Достаточно ли битрейта 6000 для 1080p 60fps?

6000 кбит/с для 1080p 60fps? Ну, скажем так, это рабочий битрейт, но не всегда идеальный. Представь это как сложность игры на среднем уровне. Пройдешь, конечно, но на высоких настройках графика будет красивее.

Оптимальный битрейт – это как подобрать идеальные настройки под твою «железку». Для 1080p 30fps достаточно 3500-5000 кбит/с – это как прохождение на легком уровне, плавно и без лагов. А вот для 60fps, где деталей в два раза больше, нужно больше «мощи» – 4500-6000 кбит/с. Это уже средний уровень сложности – всё работает, но видны некоторые «тормоза» в динамичных сценах, особенно если много движения и мелких деталей.

Помни, что это всего лишь рекомендации. Качество зависит не только от битрейта, но и от кодека. H.264 (AVC) – это как проверенный временем меч – надёжно, но не всегда идеально. H.265 (HEVC) – это более современное оружие, позволяющее получить лучшее качество при том же битрейт, словно ты получил улучшенное оружие в игре, но оно может потребовать больше ресурсов от твоего «компьютера».

Если у тебя медленное соединение или ограничено место на диске, то 6000 кбит/с для 1080p 60fps сойдёт, но готовься к некоторым артефактам сжатия – это как баги в игре, которые не сильно портят удовольствие, но их заметно. Лучше стремись к более высоким значениям, если позволяют возможности. Это как апгрейд – всё становится плавнее и красивее.

В итоге, 6000 кбит/с – это «пройти можно», но есть потенциал для улучшения. Экспериментируй и найди свой идеальный баланс между качеством и размером файла, как опытный игрок ищет идеальную стратегию прохождения.

Сколько фпс видит глаз?

Слушай, 1000 FPS – это чисто теоретический потолок. Глаз, конечно, может засечь такие скорости, но чувствительность к кадровой частоте сильно зависит от того, что ты смотришь. В динамичном экшене, где всё летает и взрывается, 100-150 FPS – это уже комфортный уровень, дальше разница еле заметна. А вот в симуляторах, стратегиях или медленных играх – разницу между 60 и 144 уже видно. Но на самом деле, это всё фигня. Многое зависит от реакции. Ты можешь видеть 1000 FPS, но если твои рефлексы на уровне ленивого слона, то и 100 FPS будут перебором. В общем, забудь про эти цифры, наслаждайся игрой. Главное – плавность картинки, а не число кадров.

Кстати, есть ещё такой момент, как persistent trails (следы). Из-за особенностей работы зрительной системы, при низком FPS, ты видишь «смазанное» изображение, как бы шлейф за быстро движущимися объектами. Это не прямо связано с количеством кадров, но влияет на восприятие динамики. Поэтому гладкая картинка важнее гонки за гигагерцами.

Ещё важно учитывать input lag – задержку между твоими действиями и реакцией игры. Он может полностью свести на нет преимущество высокого FPS.

Что жрет фпс в играх?

Основной фактор, определяющий FPS в играх – это, безусловно, железо. Однако говорить о нём как о монолите неправильно. Различные компоненты вносят свой вклад, и баланс их производительности критичен.

Видеокарта – это, как правило, главный «узкий горлышко». Мощность GPU напрямую влияет на рендеринг графики, текстур, эффектов. Слабая видеокарта – залог низкого FPS, особенно в современных, требовательных играх. Важно учитывать не только поколение, но и объём видеопамяти (VRAM). Нехватка VRAM приведёт к подкачке данных с оперативной памяти, что резко снизит производительность.

Процессор (CPU) также играет значительную роль, особенно в играх с большим количеством объектов, сложной физикой или AI. Многоядерные процессоры с высокой тактовой частотой необходимы для эффективной обработки данных и расчётов. «Бутылочное горлышко» на процессоре может проявляться в виде низкого FPS даже при мощной видеокарте.

Оперативная память (RAM) отвечает за временное хранение данных, используемых игрой. Недостаток ОЗУ приведёт к подкачке данных с жесткого диска (или SSD), что значительно замедлит работу системы и, соответственно, снизит FPS. Здесь важен не только объём, но и скорость памяти.

Влияние остальных комплектующих, таких как жесткий диск/SSD и блок питания, хоть и менее очевидно, но также значимо. Медленный HDD будет тормозить загрузку уровней и текстур, а недостаточно мощный БП может приводить к снижению производительности компонентов из-за нестабильного напряжения.

Кроме того, настройки графики в игре оказывают огромное влияние на FPS. Высокие настройки требуют больше вычислительной мощности, поэтому снижение графических параметров (текстуры, тени, эффекты) может существенно повысить FPS. Также стоит учитывать разрешение экрана: чем выше разрешение, тем больше нагрузка на видеокарту.

И наконец, драйверы. Устаревшие или некорректно установленные драйверы для видеокарты и других компонентов могут приводить к проблемам с производительностью и снижению FPS. Регулярное обновление драйверов – обязательная процедура для любого геймера.

  • В итоге: для стабильного высокого FPS необходим сбалансированный подход к выбору всех компонентов ПК.
  • Не забывайте: мониторинг температуры компонентов также важен. Перегрев может приводить к троттлингу и снижению производительности.

Какие настройки графики отвечают за процессор?

Новичок ты еще, раз задаешься таким вопросом. Процессор в играх – это не просто «графика». Он отвечает за *всё*, а графика – лишь одна из многих задач. Нагрузка на процессор от графических настроек – косвенная. Графический процессор (GPU) делает основную работу по рендеру, а CPU обрабатывает физику, ИИ, звуки, и множество других вещей. Однако, некоторые настройки *косвенно* увеличивают нагрузку на CPU, заставляя его работать тяжелее.

Вот что действительно жрёт процессор, а не только видеокарту:

  • Высокое разрешение экрана: Да, больше пикселей – больше работы для GPU, но и CPU приходится обрабатывать больше данных.
  • Тени: Сложные тени, особенно с высоким разрешением и SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), генерируют огромную нагрузку на CPU, особенно если игра использует CPU-based shadow mapping.
  • Детализация объектов: Высокий уровень детализации — больше полигонов, что ведёт к повышенной нагрузке на GPU, но и CPU должен обрабатывать больше данных о взаимодействии объектов, физику, коллизии и т.д.
  • Анизотропная фильтрация: Влияет в основном на GPU, но при высоких настройках может косвенно влиять на CPU, особенно на старых системах.
  • Эффекты постобработки: Bloom, DOF, motion blur – все это серьёзно нагружает процессор, особенно при высоком разрешении.
  • Дальность отрисовки теней/прорисовки: Чем дальше отрисовывается мир, тем больше объектов и теней нужно отрендерить, что сказывается и на CPU.
  • Количество персонажей на экране (и их сложность): Много NPC с продвинутым ИИ – это чистая CPU-нагрузка.

Запомни: Оптимизация под слабый процессор – это не только понижение графики. Часто приходится жертвовать деталями физики, ИИ, количеством объектов на экране и другими параметрами, которые вроде бы к графике и не относятся.

Профит: Научись анализировать FPS, используя мониторы производительности. Найдёшь узкое место – поймёшь, что именно душит твою систему.

Что лучше для OBS: 30 или 60 кадров в секунду?

Вопрос выбора между 30 и 60 FPS в OBS для стриминга – это не просто вопрос «лучше/хуже», а вопрос компромисса между качеством изображения и плавностью. 30 FPS действительно позволяет использовать меньший битрейт, что особенно важно при ограниченных возможностях интернета. Меньший битрейт означает более чистую картинку без артефактов сжатия, и ваш стрим будет выглядеть «резче». Однако, гладкость картинки при 30 FPS заметно ниже, и многие зрители могут почувствовать прерывистость, особенно в динамичных играх.

60 FPS, напротив, даёт невероятно плавный игровой процесс, что критически важно для многих жанров. Однако, для 60 FPS нужен значительно больший битрейт. Если ваш битрейт недостаточен, вы получите сильную пикселизацию, «кашу» из пикселей, и качество изображения будет ужасным. Поэтому, выбор 60 FPS требует мощного компьютера и стабильного высокоскоростного интернета.

На практике, оптимальный выбор часто зависит от конкретной игры и вашего оборудования. Для игр с большим количеством статических элементов (например, стратегии в реальном времени) 30 FPS может быть вполне приемлемым. Для шутеров от первого лица или динамичных файтингов – 60 FPS практически обязательны для комфортного просмотра. Не забывайте, что настройки кодирования (x264, NVENC, и т.д.) также сильно влияют на итоговое качество и требуемый битрейт, и их правильная настройка не менее важна, чем выбор частоты кадров.

Экспериментируйте с настройками, мониторьте битрейт и качество вашего стрима. Используйте инструменты анализа, такие как OBS Studio’s built-in stats panel, чтобы найти баланс между плавностью и чистотой картинки, подходящий именно для вашей конфигурации и для комфортного просмотра вашей аудитории. Запомните: лучше немного снизить качество, но сохранить стабильный и плавный стрим, чем получить картинку с артефактами.

Чем больше FPS, тем лучше или хуже?

Больше FPS – значит плавнее картинка, но не бесконечно. 60 FPS – сладкая точка, глаз практически не замечает рывков. 30 FPS – консольный стандарт, играбельно, но заметно менее плавно. Однако, свыше 60 FPS прирост плавности уже не так ощутим большинством игроков, хотя профессионалы в PvP могут почувствовать преимущество, например, в стрельбах от первого лица, где более высокая частота кадров даёт чуть более точное отслеживание движения противника и, следовательно, преимущество в реакции на его действия. Заметное преимущество начинается от 144 FPS и выше, при условии, что монитор поддерживает соответствующую частоту обновления. Важно понимать, что высокий FPS требует мощного железа и может приводить к более высокому нагреву компонентов. Оптимальное значение – баланс между плавностью картинки и ресурсами системы.

30 FPS — это нормально?

30 FPS? Серьезно? Это же слайд-шоу, а не игра! Для киберспорта – неприемлемо. Минимальный комфортный показатель – 60 FPS, а для соревновательного уровня – желательно 144 FPS и выше, чтобы реагировать на происходящее мгновенно. 30 FPS – это прошлый век, удел консольных игр и тех, кто не понимает, что такое настоящая скорость реакции. Разница между 30 и 60 FPS огромна, не говоря уже о более высоких значениях. В 30 FPS input lag (задержка ввода) сильно ощущается, это критично для динамичных игр. Поэтому, если хочешь быть конкурентоспособным, забудь про 30 FPS. Invest in a proper setup!

Почему мой процессор на 100, а графический процессор на 50?

Высокая загрузка процессора (CPU) при средней загрузке графического процессора (GPU) – распространённая ситуация, указывающая на узкое место в системе. Это значит, что ваш процессор не успевает обрабатывать данные достаточно быстро, чтобы GPU работал на полную мощность.

Разрешение – один из ключевых факторов. При высоком разрешении (например, 4K) GPU обрабатывает гораздо больше пикселей, чем при низком (например, 720p). Если CPU не успевает передавать данные GPU с нужной скоростью, GPU будет простаивать, даже если он способен на большее.

Другие причины высокой загрузки CPU:

Фоновые процессы: Антивирусы, программы для записи экрана, стриминговые сервисы и другие приложения могут потреблять значительные ресурсы CPU, оставляя меньше для игр или других ресурсоёмких задач.

Низкая частота процессора: Проверьте, не снизилась ли частота вашего процессора из-за перегрева или ограничений энергопотребления.

Нехватка оперативной памяти (RAM): Если RAM заполнена, система начинает использовать файл подкачки (pagefile), что значительно замедляет работу, в том числе и передачу данных между CPU и GPU.

Драйвера: Устаревшие или повреждённые драйвера видеокарты и чипсета могут приводить к подобным проблемам. Обновите их до последних версий.

Перегрев: Перегрев CPU может приводить к троттлингу (снижению частоты для предотвращения повреждений), что снижает производительность.

Как определить узкое место:

Используйте программы мониторинга системы, такие как MSI Afterburner, HWMonitor или Task Manager (в Windows), чтобы отслеживать загрузку CPU, GPU, RAM и температуру компонентов. Это поможет определить, какой компонент ограничивает производительность.

Решение проблемы:

Решение зависит от причины. Можно попробовать снизить разрешение, закрыть фоновые приложения, обновить драйвера, проверить температуру компонентов, увеличить объём оперативной памяти или даже разогнать процессор (только если вы уверены в своих действиях и имеете подходящее оборудование).

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх