Какова философия биошока?

Философия BioShock сложнее, чем просто «Объективизм Айн Рэнд». Хотя влияние Рэнд на создание Рапчура и его идеологию очевидно, игра не проповедует Объективизм безоговорочно. Город Райана, построенный на принципах индивидуализма и laissez-faire, представляет собой скорее утопию, обернувшуюся дистопией. Это критика не только Объективизма как такового, но и экстремального индивидуализма, отсутствия социальной ответственности и слепого доверия к прогрессу, не ограниченному этическими рамками.

Ключевые аспекты философии игры, отражающие и переосмысляющие Объективизм:

1. Индивидуализм против коллективизма: Рапчур представляет собой крайний вариант индивидуализма, приводящий к анархии и деградации. Игра показывает, что полное отсутствие коллективной ответственности и социальных норм ведёт к саморазрушению. Это противопоставляется альтруизму и коллективной работе, необходимым для выживания.

Соник Ест Изумруды Хаоса?

Соник Ест Изумруды Хаоса?

2. Роль науки и технологии: Игра рассматривает двойственную природу научного прогресса. С одной стороны, генные модификации и плазмиды дают герою небывалые способности. С другой стороны, такой прогресс без этического контроля приводит к ужасающим последствиям для жителей Рапчура.

3. Свобода и ответственность: Объективизм подчёркивает личную ответственность и свободу выбора. В BioShock это проявляется в действиях как Райана, так и протагониста. Выбор протагониста определяет его судьбу и судьбу остальных жителей Рапчура. Игра заставляет задуматься о последствиях своих действий и о том, сколько свободы можно допустить без потери морали.

4. Идея утопии и дистопии: Рапчур начался как утопия, основанная на идеалах Объективизма. Однако эта идея провалилась, превратившись в дистопию из-за неучтённых человеческих факторов и экстремальной реализации идеалов.

В итоге, BioShock использует Объективизм как фокусное очко для исследования более глубинных философских вопросов о природе человека, обществе, и прогрессе, предлагая многомерное и не однозначное толкование.

Основан ли Bioshock на «Атлас расправил плечи»?

Короче, Bioshock – это не просто шутер от первого лица, это мощнейшая сатира на объективизм Айн Рэнд, а конкретно – на её «Атлант расправил плечи». Почти всё в игре – критика её философии. Запомните, Рэнд – русская эмигрантка, видевшая воочию становление Советского Союза. Это сильно повлияло на её взгляды, которые она и воплотила в своём романе. В Bioshock вы это увидите в облике Рэндал А. Его идеалы, общество и его последствия — прямая отсылка к Рэнд и её идеям о сильных личностях, которые должны управлять обществом. Обратите внимание на архитектуру Рэпчера, на его социальную структуру, на то, как всё это соотносится с идеалами объективизма. Забавно, как разработчики так искусно вплели эту философскую критику в игровой процесс. Поэтому, проходя игру, не забывайте обращать внимание на детали – они расскажут вам о многом. Проще говоря, понять Bioshock – это значит понять философию Айн Рэнд, а «Атлант расправил плечи» – это ключ к разгадке.

Критикой чего является Bioshock?

BioShock — это не просто шутер от первого лица; это сложная и многогранная игра, использующая игровую механику и нарратив для глубокой критики философских и социально-политических концепций. Центральной темой является жесткая критика объективизма, философии Айн Рэнд, провозглашающей абсолютный эгоизм и отрицание альтруизма как основы успешного общества. Райский город Ранда, воплощенный в подводном городе Раптуре, демонстрирует, к каким катастрофическим последствиям приводит безоговорочное следование этой идеологии.

Отказ от регулирования и социального контроля в Раптуре, пропагандируемый его основателем Эндрю Райаном, приводит к социальному расслоению, моральному разложению и, в конечном счете, к хаосу и деградации. Игрок сталкивается с последствиями этого идеологического эксперимента: ужасающей генетической модификацией, полным отсутствием социального порядка и повсеместной жестокостью.

Помимо объективизма, BioShock критикует капитализм в его крайних проявлениях. Неконтролируемая жажда наживы, культ индивидуального успеха любой ценой, беспрепятственное развитие технологий без учёта этических аспектов — все это приводит к трагическому финалу. Раптур, изначально задуманный как утопия для свободных мыслителей, превращается в антиутопию, демонстрирующую пагубное влияние безудержного капитализма без каких-либо ограничений.

Более того, игра эффективно использует психологические механизмы. Плазмиды, изменяющие способности игрока, являются метафорой манипуляции и контроля над сознанием человека. Сама атмосфера Раптура, наполненная призраками прошлого, служит инструментом для создания ощущения клаустрофобии и психологического давления. Это погружает игрока в атмосферу деградации и моральной амбивалентности, заставляя задаваться вопросами о природе свободы, ответственности и ценах прогресса.

  • Ключевые элементы критики:
  • Объективизм как разрушительная идеология.
  • Неконтролируемый капитализм и его последствия.
  • Манипуляция и контроль над сознанием.
  • Этические проблемы научного прогресса.

Таким образом, BioShock представляет собой не просто захватывающую игру, а продуманный анализ опасных последствий неконтролируемого индивидуализма и бесконтрольного развития технологий без учета этических и социальных аспектов. Он мастерски использует игровой процесс и повествование для донесения своих глубоких и многослойных идей.

Какая плохая концовка в Bioshock?

В BioShock система морального выбора, завязанная на судьбе младших сестер, напрямую влияет на финал. «Плохой» финал, получаемый при «сборе урожая» более чем одной сестры, — это не просто навязанная авторами негативная концовка, а результат игнорирования ключевой темы игры — этики и последствий выбора в условиях тоталитарного общества. Выбор «собирать урожай» символизирует принятие бездушной, прагматичной модели поведения, отождествляемой с идеологией Рэнд, при этом игрок отказывается от сострадания и вступает в согласие с системой, уничтожающей индивидуальность. Этот финал подчеркивает циничность и отсутствие эмпатии у протагониста, приводя к своеобразному саморазрушению в контексте окружающей дистопии. В отличие от альтернативного финала, где протагонист проявляет сострадание, «плохой» финал представляет собой горькое напоминание о цене бездумного следования принципу «цель оправдывает средства». Важно отметить, что граница между «хорошим» и «плохим» финалами расплывчата, и сам понятие «плохого» зависит от личной интерпретации игрока.

Более того, «плохой» финал не просто статичная картина, а скорее, кульминация накопленных выборов. Количество «убранных» сестер не линейно влияет на его характер, он отражает общее отношение протагониста к ним на протяжении всей игры. Это подчёркивает непредсказуемость последствий и значимость каждого индивидуального выбора, демонстрируя сложность моральной дилеммы перед игроком.

В чем заключается послание Bioshock?

Послание BioShock неоднозначно и многогранно, но одной из его ключевых тем является критика объективизма Айн Рэнд. Хотя игра на поверхности может показаться апологией индивидуализма и самореализации, глубинная идея совсем другая. Рай Эндрю Райана, созданный на принципах объективизма – где «выживает сильнейший», – показан как утопия, которая превратилась в дистопию. Абсолютная свобода выбора и отсутствие социальной ответственности привели к катастрофе. Игрок сталкивается с ужасающими последствиями безудержного индивидуализма и манипулирования людьми ради достижения собственных целей.

Важно понимать, что BioShock не просто пропагандирует или отвергает объективизм. Игра предлагает нам задуматься о гранях этой философии, о цене абсолютной свободы и о том, насколько этично жертвовать другими ради собственного успеха. Игра не даёт однозначных ответов, заставляя игрока самостоятельно анализировать поведение персонажей и противоречия системы. Это делает BioShock не просто видеоигрой, а мощным инструментом для философского самообразования. Внимательное изучение истории Райана, его идей и последствий их воплощения — ключ к пониманию главной мысли игры.

Обратите внимание на следующие моменты: развитие генетических модификаций, контроль над населением с помощью пропаганды, контраст между идеалами Райана и реальностью его города. Анализ этих элементов поможет вам полнее понять послание игры и его многоуровневую структуру.

В чем смысл игры BioShock?

BioShock — это не просто шутер, это метафора общества и философский триллер в обёртке стильного action-RPG. Да, сеттинг — разрушенный подводный город Рапчер, механика — классический first-person shooter с элементами RPG, сюжет — крушение самолёта и обнаружение загадочного маяка. Но это лишь завязка. Геймплей строится на иммерсивной симуляции: ты не просто стреляешь, ты взаимодействуешь с окружающей средой, используешь генетические модификации, решаешь моральные дилеммы, которые нелинейно влияют на концовку. Ключевой элемент — плазмиды, дающие сверхспособности и диктующие стиль игры. Атмосфера архитектуры Рапчера, звуковое оформление и сюжетные повороты держат в напряжении до финала, заставляя переосмысливать свои действия. По сути, BioShock – это сложный и многогранный опыт, который переигрывают много раз, чтобы изучить все ветвления сюжета и сразиться со всеми типами врагов.

Важно: запомните синергию плазмид и тонкости боевой системы. Это ключ к эффективной игре и пониманию замысла разработчиков.

Какова мораль биошока?

BioShock – это не просто шутер, это философский триллер! Серия крутится вокруг фундаментальных вопросов о свободе воли и последствиях наших выборов. В каждой игре тебе предстоит столкнуться с дилеммами, которые заставят задуматься о собственных моральных принципах. Например, в первом BioShock, Атлантис – это потрясающий, но жуткий мир, где идеалистические идеи приводят к ужасающим результатам. Именно твоё участие в этих событиях, твои решения, определяют финал. В BioShock Infinite тема свободы воли раскрывается ещё глубже, заставляя переосмыслить всё, во что ты верил ранее, поднимая вопросы предопределения и детерминизма. В итоге, BioShock – это не просто игра, это интеллектуальное путешествие, которое останется с тобой ещё долго после финальных титров. Разработчики мастерски обыгрывают тему конфликта между свободой и контролем, показывая насколько сложным и неоднозначным может быть человеческий выбор.

Важно отметить, что моральные дилеммы в BioShock представлены не как простые «хорошо» или «плохо». Они многогранны и часто заставляют тебя выбирать между двумя нежелательными вариантами, что добавляет сложности и придает игре невероятную глубину. Подумайте, что для вас важнее — спасение невинных или достижение своей цели любой ценой? Именно эти вопросы делает серию BioShock действительно незабываемой.

К какому типу игр относится Bioshock?

Bioshock – это не просто шутер от первого лица, это хардкорный иммерсивный симулятор с сильными RPG-элементами. Ключевое отличие – высокий уровень свободы выбора. Ты можешь пройти игру стелсом, используя пси-способности, или же идти в лобовую атаку, заваливая врагов огнестрелом. Система прокачки позволяет кастомизировать персонажа под твой стиль игры.

Что важно понимать:

  • Система морали: твои решения влияют на мир и историю. Это не просто бинарный выбор добра/зла, а целая система последствий.
  • Уникальный сеттинг: подводный город Rapture – это не просто декорации, а полноценный игровой персонаж со своей историей и атмосферой. Изучение лора добавляет игре глубины.
  • Боевая система: плазмиды и генетические модификации дают тебе широкий арсенал инструментов для борьбы с врагами. Комбинируя их с оружием, можно создавать невероятные комбинации.

В киберспорте Bioshock не так популярен, как, например, шутеры от первого лица. Однако, механика игры, требующая тактического мышления и адаптации к разным ситуациям, делает её отличным тренажером для развития игровых навыков.

Подводя итог: Bioshock – это сложная и многогранная игра, которая выходит за рамки привычных жанровых клише. Она идеально подходит для тех, кто ищет что-то большее, чем простой забег с пушкой наперевес.

Какова идеология биошока?

Биошок — это не просто шутер, это философский триллер. Объективизм Айн Рэнд — вот основа всей трилогии, особенно ярко представленная через Райана и Восторг. Райан, по сути, воплощает искаженную версию этой идеологии, где свободный рынок и индивидуализм доведены до абсурда, превращаясь в тоталитаризм. Он создал Восторг, чтобы избежать коллективизма, но его видение «рая» для гениев обернулось кошмаром из-за отсутствия морали и контроля. По сути, это идеальная демонстрация того, как крайности объективизма приводят к дисфункциональности общества.

В игре мы сталкиваемся с последствиями «чистого» объективизма: эгоизм, социальная сегрегация, отсутствие заботы о других. Это не просто «плохой» объективизм, а его крайняя форма, демонстрирующая, что даже самые привлекательные на первый взгляд идеи могут обернуться катастрофой без корректирующих этических принципов. В каждой игре серии этот конфликт проявляется по-разному, но основа — всегда эта философская дилемма. Игроки не просто стреляют в врагов, они участвуют в осмыслении последствий радикальных идеологий, что делает серию BioShock не просто игрой, а интерактивным философским экспериментом.

Важно понимать: игры не пропагандируют объективизм, а критически его анализируют, показывая его потенциальные негативные последствия. Это глубоко многослойный нарратив, заставляющий задуматься.

Чему вас учит Bioshock?

Bioshock – это не просто шутер от первого лица, это глубокая аллегория. На самом деле, она показывает, насколько опасен любой экстремизм, будь то слепое следование идеологии или безграничный индивидуализм. Районн в Rapture – это яркий пример того, что происходит, когда общество строится на крайностях. Первый Bioshock крутится вокруг идеи «общества жадных», где каждый преследует только свои интересы, думая, что это ключ к процветанию. И что мы видим? Полный крах! Это не просто разруха, это деградация человеческой морали и цивилизации в целом. Вспомните Атлас – казалось бы, благородный революционер, но и он, в итоге, становится частью этой порочной системы. Именно эта двойственность, эта сложность персонажей и делает игру такой запоминающейся.

Важно отметить, что игра не просто говорит: «Индивидуализм – зло!». Она показывает, как неправильное применение даже хороших идей ведёт к катастрофе. Неконтролируемая свобода без этических ограничений, без коллективной ответственности приводит к анархии и смерти. Это урок, актуальный и сегодня, в наше время информационной перегрузки и популизма. Задумайтесь – как часто мы видим проявление «рапчурских» тенденций в реальной жизни? Это ужасающе, но поучительно.

И, конечно, нельзя забывать о философских аспектах игры. Влияние Объективизма Рэнда в архитектуре и идеологии Rapture прослеживается очень отчетливо. Игра как бы ставит под сомнение эту философию, показывая её несостоятельность на практике. Поэтому прохождение Bioshock – это не только стрельба по врагам, это и своеобразная интеллектуальная проработка сложных общественных вопросов.

Bioshock 2 о коммунизме?

Bioshock 2, вышедший в 2009 году и представляющий собой возвращение в подводный город Восторг, часто рассматривается как переосмысление идей первой части. Если Bioshock критиковал либеральный капитализм, то его сиквел фокусируется на опасности тоталитарных идеологий, в частности, социализма/коммунизма. Это проявляется в изменившейся социальной структуре Восторга, где идеалы равенства и коллективизма, изначально привлекательные, привели к деспотическому контролю и подавлению индивидуальности. Обратите внимание на роль «Сестры», представляющей собой не просто врага, а символ искажённой утопии, построенной на контроле и манипуляции.

Важно понимать, что игра не предлагает прямолинейной пропаганды против социализма. Вместо этого она использует аллегорический подход, показывая, как любая идеология, доведённая до крайности, может породить тиранию. Игра мастерски иллюстрирует опасность тоталитарного контроля, будь то через экономическую или идеологическую призму. Сравнение двух частей серии позволяет проанализировать различные формы социального контроля и их деструктивные последствия.

Для более глубокого понимания идеологической составляющей Bioshock 2 рекомендуется проанализировать высказывания персонажей, исследовать окружающую среду и обратить внимание на символизм, используемый разработчиками. Например, исследуйте роль плазмидов и их влияние на общество Восторга. Анализ этих аспектов поможет вам сформировать собственное мнение о том, как игра представляет опасности социализма и коммунизма.

В чем был смысл биошока?

Смысл BioShock? Это не просто побег из подводного города! Вся суть в трагедии Восторга, основанной на грандиозной, но ужасно ошибочной идее. Адам – вот ключ. Этот генетический материал обещал сверхчеловеческие способности, но стал причиной безумия и мутаций. Представьте себе: утопия, превратившаяся в кошмар! Джек, наш протагонист, не просто бежит – он распутывает клубок безумия, сталкиваясь с генетическими уродцами и механическими чудовищами, созданными из некогда блестящих технологий. По пути он встречает остатки общества, их рассказы проливают свет на историю Восторга, на идеалы, ставшие причиной его падения. Обратите внимание на философские дебаты, на противостояние объективизма и других идей, которые пронизывают весь игровой процесс. Это не просто шутер, это интерактивная история о надеждах и ужасах неограниченной свободы, о цене прогресса и о том, к чему может привести бесконтрольное использование могущественных технологий. Важно понимать, что выбор в BioShock влияет на историю, на концовку и на наше понимание этой ужасающей, но притягательной утопии.

Почему они прекратили выпуск Bioshock?

Почему разработка BioShock прекратилась? Разберем ситуацию подробно.

Ключевой момент: права на франшизу BioShock принадлежат 2K Games. Это значит, что сама по себе серия не закрыта, а находится в «замороженном» состоянии, ожидая подходящего момента для перезапуска.

  • Главная причина: выгорание Кен Левина. Создатель серии, Кен Левин, в интервью 2016 года открыто заявил о сильном стрессе и давлении, связанном с разработкой BioShock Infinite. Управление крупной командой негативно сказалось на его здоровье и личной жизни.
  • Выбор в пользу личной жизни и здоровья. Вместо работы над еще более масштабным проектом, Левин предпочел отойти от франшизы, поставив приоритеты на свое благополучие. Это важный урок: успех в игровой индустрии не должен стоить здоровья и личной жизни.

Что это значит для будущего BioShock?

  • Возможность ребута или сиквела: 2K Games сохраняет права, поэтому продолжение серии вполне возможно. Однако, без Кен Левина, направление развития франшизы может существенно измениться.
  • Фактор успеха: Успех будущих игр BioShock будет зависеть от того, насколько успешно новой команде удастся сохранить дух оригинальной трилогии, учитывая при этом современные тенденции в игровой индустрии.
  • Важность баланса: История BioShock является наглядным примером важности баланса между амбициями и здоровьем разработчиков. Без этого даже самая успешная серия может оказаться на паузе.

В итоге, остановка разработки не связана с коммерческим провалом, а с осознанным выбором ключевой фигуры проекта – Кен Левина.

Какая концовка в Bioshock является канонической?

Слушайте, пацаны и девчонки, вопрос про каноническую концовку в Bioshock 1 – тема для бесконечных споров, но давайте разберемся. Burial at Sea, DLC к Infinite, фактически канонизирует одну из концовок первой части. По аналогии, представьте, как Half-Life 2 продолжила историю с учетом решения работать на G-Man в первой части. Это как выбор пути в RPG, влияющий на дальнейшие события.

В Bioshock это значит, что определенная концовка оригинальной игры теперь считается «официальной» дальнейшей историей. Но это не значит, что другие концовки плохие или не имеют права на существование. Ваше личное восприятие и эмоциональный отклик от игры – важнее любого канона. Канон – это всего лишь инструмент для разработчиков, чтобы строить дальнейшие истории. Он задает точку отсчета, но не ограничивает ваше переживание.

Важно: канон не уменьшает ценность других концовок. Они по-прежнему отличные и могут дать вам уникальный опыт. Просто одна из них – основа для дальнейших событий в мире Bioshock, созданная разработчиками. Не парьтесь сильно из-за этого, главное – получили удовольствие от игры.

Когда выйдет новый BioShock 4?

Официальной даты релиза BioShock 4 пока нет, однако, согласно неофициальным, но заслуживающим доверия источникам, таким как сообщения Мака Штаба, приблизительный период выхода намечен на 2028 год. Это довольно значительный временной промежуток, что позволяет предположить серьёзную работу над игрой, ориентированную на высокое качество графики и геймплея. Вероятно, разработчики Cloud Chamber сосредоточены на создании чего-то принципиально нового, возможно, отходя от устоявшихся механик предыдущих частей, что и объясняет столь длительный период разработки. Стоит ожидать инноваций в игровом процессе, возможно, в плане нарратива или системы прокачки персонажа. Задержка, безусловно, порождает и высокие ожидания, и риски: длительная разработка может как привести к шедевру, так и обернуться разочарованием, если конечный продукт не оправдает завышенных ожиданий.

Следует помнить, что 2028 год – это лишь предположительная дата, и любая информация, не подтвержденная официально издателем, должна восприниматься с долей скептицизма. Ожидаемый масштаб проекта и желание создателей не повторять уже виденное, а предложить свежий взгляд на уникальную вселенную BioShock, является весомым аргументом в пользу длительного срока разработки. Появление новых официальных данных необходимо для более точное прогнозирования.

Является ли Bioshock критикой объективизма?

BioShock – это не просто шутер от первого лица; это завуалированная, но яростная критика объективизма Айн Рэнд. Игра использует элегантный подход, мастерски сплетая игровую механику с психологической подоплекой, чтобы эффектно деконструировать философию Рэнд. Раптур, идеализированный город, построенный на принципах объективизма, превращается в руины, демонстрируя катастрофические последствия неконтролируемого индивидуализма и абсолютного эгоизма.

Контроль над разумом – ключевой элемент критики. Система гено-модификации и плазмидов, дарующих сверхспособности, представляет собой не просто технологическое достижение, а инструмент манипуляции. Он иллюстрирует, как абсолютная свобода, пропагандируемая Рэнд, может быть легко использована для подавления воли и контроля над другими, особенно если управлять этим процессом могут могущественные элиты. Атмосфера загнивающего Раптура наглядно показывает неизбежный развал общества, основанного исключительно на эгоистических стремлениях без учета социальных последствий.

В игре присутствует тонкая, но важная теория игр. Выбор игрока постоянно проверяет его моральные ориентиры и показывает невозможность достижения абсолютной победы в условиях бесконтрольного эгоцентризма. Системы морального выбора наглядно демонстрируют, как даже хорошие намерения могут привести к ужасающим последствиям в мире, заточенном под жестокую конкуренцию и безграничную власть.

Более того, BioShock не просто критикует философию, он исследует её психологическую сторону. Эндрю Райан, основатель Раптура, представлен не как просто злодей, а как человек, искренне верящий в свои идеалы, но ослепленный своей собственной убежденностью. Его падение – это трагедия, наглядно демонстрирующая ограниченность и опасность экстремистских взглядов.

  • Зависимость от ресурсов: Контроль над ресурсами в Раптуре приводит к борьбе за выживание, уничтожая идеалы объективизма.
  • Утрата человечности: Эксперименты над людьми и деградация морали – это прямое следствие отвержения альтруизма и социальной ответственности.
  • Парадокс свободы: Абсолютная свобода, предоставленная жителям Раптура, привела к анархии и тотальному хаосу.

В заключение, можно сказать, что BioShock – это не просто игра, а многогранный социально-философский эксперимент, искусно раскрывающий слабости и опасности некритического восприятия идей объективизма.

Сколько концовок в игре Биошок?

В BioShock, на самом деле, три варианта финала, но лишь один по-настоящему уникален. Заблуждение о двух практически идентичных концовках проистекает из того, что выбор в пользу спасения Адаптированных Сестричек от Атласа, по сути, определяет лишь метод убийства Фонтейна. Независимо от того, помогли ли вы Тененбаум, Сестрички в конечном итоге свершат свою месть. Ключевое отличие кроется в эмоциональной составляющей и последовательности событий финальной сцены. Если вы игнорировали Тененбаум и позволили Атласу их использовать, финал будет более жестоким и лишенным надежды – Сестрички предстанут как безжалостные орудия мести, лишённые личной мотивации, что существенно изменяет восприятие финального аккорда.

Важно отметить: Ваше отношение к Сестричкам и Тененбаум не только меняет финал, но и влияет на всю игру. Помните, что выбор не ограничивается лишь финальным решением; он формирует вашу историю с момента первого контакта с этими сложными персонажами. Это один из сильнейших примеров в играх того, как последовательные моральные решения влияют на эмоциональную окраску заключительного акта. Выбор «спасти» Сестричек — это не просто решение; это сложный нравственный выбор, который может быть интерпретирован неоднозначно. Они останутся существом, которое вы сформировали своими действиями на протяжении всего вашего путешествия по Рapture.

Когда выйдет Биошок 5?

2028? Пффф, ждите ещё дольше. Это оптимистичный прогноз, исходящий из утечки с ArtStation. Мака, конечно, кто-то назвал, но это не гарантия. Запомните, в индустрии обманывают на каждом шагу. The Elder Scrolls VI — та же песня, 2026 – смех, наверное, к 2030-му едва дотянут. BioShock всегда затягивали с разработкой, поэтому готовьтесь к бесконечному хайпу и отложенным релизам. Настраивайтесь на долгое ожидание, может, внуки поиграют. Слишком много факторов влияет на разработку AAA-проектов: технологии, бюджет, закапывание внутренней концепции. Не ждите чудес.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх