Портальная пушка, или ASHPD (Aperture Science Handheld Portal Device), – это не просто игрушка, а легендарное оружие, прошедшее через кровавые баталии многочисленных PvP-турниров. Оригинальный релиз в 50-х – это лишь маркетинговый ход Aperture Science. Настоящие модели, используемые в хардкорных схватках, сильно модифицированы. Забудь о стоковой версии – это мусор. Мы говорим о кастомных системах охлаждения, позволяющих вести непрерывный огонь, улучшенных энергетических ячейках, обеспечивающих стабильность порталов даже под огнем, и, конечно, о расширенном функционале. Например, некоторые модели позволяют создавать порталы не только на плоских поверхностях, но и на криволинейных, создавая невероятные тактические возможности. Забудь о банальных перебросках – мастерски управляя порталами, можно мгновенно менять позицию, обходить препятствия и создавать смертельные ловушки для противников. Ключ к победе – не просто нажатие кнопки, а точная и быстрая работа с порталами, предвидение движений противника и полное понимание физики игры. Только тогда портальная пушка превращается из инструмента в продолжение твоего тела на поле боя.
Забудь о заявленных характеристиках из рекламных буклетов Aperture Science. Настоящая сила портальной пушки раскрывается в руках опытного игрока, способного использовать ее неочевидные возможности. Это оружие требует мастерства и практики, но в умелых руках оно способно обеспечить тебе абсолютное превосходство. Это не просто порталы, это смерть от неожиданности. Это победа.
Когда использовали царь пушку?
Представьте себе: 1586 год. Московский Пушечный двор. На свет появляется Царь-пушка – легендарное орудие, весящее более 39 тонн! Это не просто пушка, это произведение искусства, отлитое гением Андрея Чохова, мастером, создавшим также колокол «Реут» для Успенской звонницы. В видеоигре это могло бы стать эпическим боссом: непобедимым монстром, охраняющим древний артефакт, или огромной siege-оружием, способным одним выстрелом стереть с лица земли целую армию врагов.
Интересный факт: Царь-пушка никогда не участвовала в настоящих сражениях! Она была скорее символом мощи русского государства. В игре это могло бы стать частью квеста, где игроку предстоит раскрыть тайну её создания и предназначения, возможно, даже найти способ использовать её невероятную силу (но с серьёзными последствиями!).
После отливки Царь-пушку установили на Красной площади. В игре Красная площадь могла бы стать огромной локацией с множеством загадок и секретов, и Царь-пушка – её центральным элементом, загадочным и внушающим благоговейный трепет объектом. Представьте себе эпическую финальную битву рядом с ней!
Ещё один интересный факт: калибр Царь-пушки – 890 мм! Это невероятный размер для пушки того времени. В игре можно было бы создать уникальную механику стрельбы, отражающую эту особенность, например, долгое время перезарядки, но огромный урон и радиус поражения.
Возможен ли портал теоретически?
Червоточины? Детская забава для школяров теории относительности. Да, Эйнштейн намекнул на возможность таких «туннелей» в пространстве-времени, но практика… практика – это совсем другая песня. Общая теория относительности допускает их существование, но не гарантирует стабильности. Представьте себе: гравитационный коллапс, квантовые флуктуации, энергия, достаточная для разрыва пространства-времени на атомарном уровне – всё это малоприятные мелочи, способные превратить ваш портал в сингулярность, прежде чем вы успеете сказать «Эйнштейн». Ещё момент: экзотическая материя с отрицательной массой, необходимая для стабилизации червоточины – её существование пока что гипотетично, да и как её добывать, неизвестно. В общем, теоретически – да, практически – нужно ещё поработать над управлением пространством-временем, а также над изобретением вечного двигателя, чтобы обеспечить достаточное количество энергии для этой затеи.
Забудьте о мгновенных перемещениях. Даже если мы научимся создавать стабильные червоточины, предстоит решить проблему космической навигации внутри них, поскольку мы понятия не имеем, куда они ведут. Это вам не портал в соседнюю комнату. А потенциальные опасности внутри – это отдельная, очень интересная, и весьма ужасная история.
Кто создал портальную пушку?
Рик Прайм – первопроходец, отец всех портальных технологий. Не думайте, что это просто какая-то самопальная хрень. Он не просто сляпал её из подручных средств, а разработал сложнейшую систему, основанную на квантовой физике и манипуляции мультивселенной. Ключ к пониманию портальной пушки – это понимание его путешествий по реальностям. Он не просто раздавал эту технологию своим «я», он адаптировал её к каждой отдельной вселенной, учитывая местные физические законы. Так что если вы нашли портальную пушку, знайте – это не просто копия, а уникальный артефакт, специфичный для вашей реальности. Настройка и использование требуют немалых знаний, и даже малейшая ошибка может привести к катастрофическим последствиям. Найти инструкцию к ней – это уже половина победы. Но учтите, сам Прайм не доверял никому, кроме себя, так что подробная документация – это большая редкость. Не верьте слухам о «простых» модификациях – каждая мелочь может повлиять на стабильность портала, а это уже вопрос вашей жизни и смерти. В PvP бою портальная пушка – это оружие невероятной силы, но и невероятной ответственности. Мастерство владения ею – это не просто умение стрелять, это понимание принципов её работы.
Не забудьте: пространственная стабильность порталов – это то, что отличает профи от нубов. Не стоит недооценивать риски. Адаптация к местным условиям – залог успеха. Найти и настроить – это лишь первый шаг.
Как далеко может стрелять портальная пушка?
Максимальная дальность стрельбы портальной пушки – 675 блоков, что эквивалентно примерно 1350 футам. Это значит, что вам понадобится точное прицеливание, особенно на больших дистанциях. Полет снаряда занимает около двух секунд – учитывайте это при стрельбе по движущимся целям.
Полезные советы:
- Угол возвышения: Экспериментируйте с углом возвышения пушки. На больших дистанциях он существенно влияет на точность попадания. Прямая стрельба эффективна только на коротких дистанциях.
- Учёт ветра: В некоторых играх ветер может влиять на траекторию снаряда портальной пушки. Обращайте внимание на погодные условия.
- Высота: Стреляя с возвышенности, вы увеличиваете дальность и точность. Ищите выгодные позиции.
- Предсказание траектории: Попрактикуйтесь, чтобы научиться предсказывать траекторию снаряда. Это особенно важно при стрельбе по быстродвижущимся целям.
Интересные факты:
- Некоторые модификации или моды могут изменять дальность стрельбы портальной пушки.
- Время полета снаряда может немного варьироваться в зависимости от версии игры или используемых модификаций.
- Точная дальность в футах может отличаться в зависимости от размеров блока в игре.
Какое оружие было первым в 1364 году?
1364 год – знаковая дата в истории оружия! Именно тогда появились первые достоверно задокументированные образцы огнестрельного оружия – ручные пушки.
Это были, конечно, совсем не те пистолеты, к которым мы привыкли. Представьте себе громоздкие, не очень точные, но крайне опасные устройства. Их эффективность во многом зависела от качества пороха и мастерства стрелка.
Что интересного мы знаем о первых ручных пушках 1364 года?
- Примитивная конструкция: Они были довольно простыми по дизайну, представляя собой металлическую трубку, прикрепленную к рукояти. Механизм воспламенения был крайне примитивен.
- Ограниченная дальность и точность: Стрельба из таких пушек была не очень точной, а дальность поражения была невелика по сравнению с современным оружием.
- Небольшие калибры: Пули были относительно небольшими, что ограничивало убойную силу.
- Зарядка: Процесс зарядки был долгим и неудобным, что существенно замедляло темп стрельбы.
Несмотря на все недостатки, появление ручных пушек стало революционным событием. Это был первый шаг к созданию современного огнестрельного оружия, которое впоследствии коренным образом изменило ход войн и историю человечества.
Интересный факт: Точная конструкция и внешний вид первых ручных пушек до сих пор являются предметом научных дискуссий и исследований. Находки археологов постоянно добавляют новые детали к этой увлекательной истории.
Кто первый использовал пушки?
Вопрос о том, кто первым использовал пушки, не так прост, как кажется. XIV-XV века – это время появления первых гладкоствольных артиллерийских орудий. Думай об этом как о ранней версии оружия – грубоватой, но функциональной. Точность стрельбы была ужасной, дальность – ограниченной, но эффект поражения был достаточно внушительным для того времени.
Однако, не стоит забывать о том, что «первый» – понятие относительное. В различных регионах мира эксперименты с метательными орудиями велись параллельно. То есть, хотя в Европе XIV-XV века появились первые относительно массово используемые пушки, в других культурах могли быть свои аналоги, возможно, более ранние, но не такие широко распространенные.
Ключевой момент – начало XVI века и появление нарезных пушек германскими оружейниками. Это значительный апгрейд! Представь себе разницу между простым дробовиком и винтовкой. Нарезной ствол резко повышал точность и дальность стрельбы. Это было как получить +50 к точности и +30 к дальности в твоей артиллерийской «сборке».
- Гладкоствольные пушки: Низкая точность, короткий радиус действия, большая зависимость от угла возвышения.
- Нарезные пушки: Повышенная точность, большая дальность, возможность поражения целей на большем расстоянии.
Таким образом, ответ не ограничивается лишь указанием на конкретный народ или временной период. Это эволюция технологии, где каждый этап важен. Помни, что исторические данные часто фрагментарны, и полная картина может быть неполной.
Как получить портальную пушку в портале?
Получить портальную пушку в первой части Portal – задача несложная, но требующая внимательности. Она расположена на вращающейся платформе, постоянно генерирующей синие порталы. Ключ к получению пушки – это синхронизация с её выстрелом.
Важно: Пушка не просто лежит на видном месте. Её местоположение стратегически выгодно для разработчиков – это демонстрация возможностей портальной механики на раннем этапе игры.
- Дождитесь выстрела: Пушка периодически выпускает синий портал, направляя его в квадратное отверстие в стене. Это отверстие является важным ориентиром.
- Используйте портал: Как только портал появится в отверстии, быстро переместитесь через него. Поспешите, портал не вечен!
- Заберите пушку: После прохождения портала, пушка окажется в пределах досягаемости. Просто подойдите и взаимодействуйте с ней.
Дополнительные советы: Обратите внимание на звуковые сигналы пушки – они подскажут, когда она готова выстрелить. На практике, потребуется несколько попыток, чтобы точно рассчитать момент. Не бойтесь экспериментировать! Эта ранние этапы игры отлично подготавливают к более сложным головоломкам с порталами.
Интересный факт: Дизайн вращающейся платформы с пушкой – это не просто элегантное решение, но и подсказка к более сложным механизмам, которые встречаются позже в игре.
Кто изобрел первую портальную пушку?
Рик Прайм – вот имя создателя первоначальной портальной пушки. Это не просто какое-то изобретение, а ключ к межпространственным путешествиям, запущенный в оборот самим Риком, чтобы делиться технологией со своими многочисленными версиями. Ключевое слово – делиться. Это не просто схема, а полноценный технологический пакет, требующий понимания сложнейших физических принципов. Знание, как собрать портальную пушку, – это только верхушка айсберга. Её эффективное использование, особенно в PvP, требует глубокого понимания мультивселенной, предугадывания возможных парадоксов и умения адаптироваться к бесконечному множеству переменных.
Рик С-137, тот самый, которого мы все знаем, отказался от полного понимания технологии, предпочитая более… практичный подход. В PvP это означает, что он не смог бы эффективно использовать все возможности портальной пушки: он не оптимизирует прыжки для максимальной скорости, не использует порталы для создания ловушек или обманных манёвров. Его «упрощенная» версия – это скорее ограниченное по функционалу оружие, в то время как более продвинутые Рики умеют использовать порталы на стратегическом уровне, маневрируя на поле боя с невероятной эффективностью. В итоге, первоначальная портальная пушка Рика Прайма – это не просто устройство, а фундамент для абсолютно разных стилей игры, от грубой силы до хитроумной стратегии.
Важно: не все Рики одинаковы. Понимание нюансов портальной технологии прямо пропорционально вашему успеху в PvP.
Когда появилась первая пушка в мире?
Короче, пацаны, вопрос о первой пушке, да? Так вот, китайцы, эти ребята были первыми, заметьте. Есть артефакты, подтверждающие это. Самое раннее изображение пушки и ядра — середина XII века, прям кадр из какой-то древней стратегии. А в раскопках нашли бронзовую пушку, Wuwei Bronze Cannon, калибром 12 сантиметров. Эксперты говорят, что не позже 1227 года её отлили. Представляете, какая это была мощь по тем временам? Настоящий имба-пушка! Это, конечно, не современные гаубицы, но для того времени – это был настоящий game changer, просто эпик! Думаю, в те времена это оружие влияло на ход войн так же, как сейчас OP-персонажи в новых играх.
К слову, думайте сами, какая у неё была дальность стрельбы, какие ядра использовали… Много интересного можно пофантазировать, даже целую историю придумать. Может, сделают по ней когда-нибудь крутую игру. Представляете, стрелялки с такой исторической достоверностью? Ну, по крайней мере, фантазировать на эту тему – это точно круто.
Кто первый придумал пушку?
Взрывайся в историю! Знаете ли вы, кто изобрел пушку? Забудьте всё, что вам говорили про Европу! В 1132 году китайский гений Чэнь Гуй создал хоцян – предшественника всех пушек! Это был не просто бамбуковый ствол, это был прототип огнемета! Представьте себе: пустотелый бамбуковый ствол, набитый порохом. Поджигаешь – и БА-БАХ! Огонь и обломки бамбука летят на врага! Brutal!
Геймплейные идеи: Представьте себе стратегическую игру, где хоцян – это ваше начальное оружие. Сначала это примитивное устройство с низкой точностью и малым уроном. Но по мере развития технологий, вы сможете улучшать его – увеличивать дальность стрельбы, силу выстрела, модифицировать для стрельбы различными снарядами – зажигательными стрелами, каменными ядрами. Разработка и улучшение хоцяна может стать целой веткой развития в игре!
Историческая точность: В отличие от многих игр, где огнестрельное оружие появляется слишком рано, включение хоцяна позволит показать историческую справедливость – подчеркнуть китайский вклад в развитие артиллерии. Это уникальная возможность добавить в игру экзотические элементы, уникальный геймплей и погрузить игроков в атмосферу средневекового Китая.
Боевая магия: Хоцян – это не только оружие, это символ технологического прорыва. В игре можно добавить элемент магической составляющей, связав его с мистическими элементами, представив хоцян как оружие, сочетающее в себе силу пороха и магию. Например, улучшеный хоцян мог бы выстреливать огненными шарами, или наносить урон на основе элементальной магии. Это расширит возможности геймплея и добавит интересный элемент в игре.
Кто создал пушку?
Вопрос о создании пушки – это сложный вопрос с богатой историей, и однозначный ответ отсутствует. Заявление о том, что китайцы в 1132 году изобрели «бамбуковое копье» как первое огнестрельное оружие, является упрощенным, но содержит зерно истины. Это можно рассматривать как ранний прототип, аналог «первой пушки», но говорить о полноценном оружии в современном понимании пока рано.
Эволюция «пушки»: от бамбукового копья до современных систем
- Ранний период (до XV века): Китайские изобретения, подобные «бамбуковому копью», представляли собой скорее экспериментальные устройства, нежели эффективные боевые единицы. Их дальность стрельбы и точность были крайне ограничены.
- Средневековье: Развитие порохового оружия в Европе привело к появлению более совершенных конструкций. Изначально это были довольно примитивные орудия, но их потенциал быстро оценили. Процесс усовершенствования шел быстро – улучшались материалы, дизайн, а следовательно и эффективность.
- Современность: Современные пушки – это сложные высокотехнологичные системы с прецизионным управлением, большой дальностью стрельбы и высокой мощностью. Их разработка и производство – это сложный инженерный процесс.
Ключевые этапы развития огнестрельного оружия, которые необходимо учитывать:
- Изобретение и совершенствование пороха.
- Разработка надежных стволов, способных выдерживать давление пороховых газов.
- Создание эффективных механизмов заряжания и воспламенения.
- Появление новых материалов и технологий производства.
Таким образом, «создатель пушки» – это не один человек, а результат векового коллективного труда множества инженеров и изобретателей разных эпох и стран. «Бамбуковое копье» – лишь одна из важных вех на этом пути.
Кто изобрел портальную пушку?
Значит, спрашиваете про портальную пушку, да? Крутая штука, не спорю. Многие думают, что это какой-то единый дизайн, но нет! На самом деле, в мультивселенной Риков и Морти только два человека смогли ее собрать. Это, конечно же, Рик Прайм – тот самый, главный злодей, основоположник всего этого портального безумия. А второй – наш Рик, Рик С-132.
И вот тут самое интересное: они, скорее всего, делали это по-разному. Представляете масштаб разницы? Прайм – гений, но скорее всего, у него был доступ к ресурсам и технологиям, о которых наш Рик даже не мечтает.
Подумайте:
- Технологический уровень: Рик Прайм мог использовать какие-то экзотические материалы и неизвестные нам принципы физики. Наш Рик – больше импровизатор, мастер на все руки, собирающий пушку из подручных средств, с кучей багов и глюков, но зато рабочая!
- Дизайн: Скорее всего, пушки различаются по внутреннему устройству, мощности, и даже по принципу действия. Один мог создать более стабильный портал, другой – более мощный, но менее предсказуемый.
- Цель создания: Мотивы у них тоже, наверняка, разные. Прайм – завоевание, контроль, доминирование. Наш Рик…ну, тут все зависит от серии, но обычно это смесь алкоголизма, бесконечного пытливости и желания уйти от рутины.
Так что простой ответ «Рик Прайм и Рик С-132» — это лишь вершина айсберга. За этим стоит целая история двух величайших умов мультивселенной, каждый из которых пошел своим путем к созданию этого чуда техники!
Рик единственный, у кого есть портальная пушка?
В контексте вселенной Рика и Морти портальная пушка представляет собой крайне редкий и мощный артефакт, ключевой элемент игрового процесса, определяющий стратегические возможности персонажей. Ее уникальность подчеркивается ограниченным числом создателей: только Рик Прайм (антагонист) и Рик С-132 (протагонист). Это указывает на невероятную сложность её разработки, требующую высокого уровня инженерных знаний и понимания мультивселенной.
С точки зрения геймдизайна, портальная пушка — это механика, позволяющая преодолевать пространственные ограничения и влиять на стратегические решения. Она не просто средство передвижения, а ключ к доступу к неограниченному количеству ресурсов, альтернативных путей и неожиданных возможностей. Ее наличие резко повышает потенциал игрока, позволяя обходить препятствия, захватывать стратегически важные точки и быстро реагировать на изменения игрового процесса. Возможность мгновенного перемещения между измерениями — мощнейший инструмент, определяющий баланс сил.
Более того, редкость портальной пушки усиливает драматический эффект. Контроль над ней становится предметом споров и конфликтов, что обогащает нарратив и создает напряженные ситуации. Ограниченное количество создателей подчеркивает исключительность и ценность данного предмета, повышая ставки в игре.
Наконец, бесконечность мультивселенной, доступной благодаря портальной пушке, обеспечивает практически безграничный потенциал для расширения игрового мира и создания новых игровых механик. Это позволяет разработчикам создавать динамичный и постоянно развивающийся игровой процесс, постоянно удивляя и увлекая игроков.
Какова история Portal?
Итак, Portal. Классика, которую знают все. История начинается в секретных лабораториях Aperture Science. Наша героиня, Челл, попадает туда не самым приятным способом – ее похищает GLaDOS, эта очаровательная, но безжалостная женщина-робот (полное имя – Генетическая форма жизни и Дисковая операционная система, но давайте будем честны, GLaDOS звучит круче).
GLaDOS, как любящая мамаша, подготовила для Челл весьма необычный детский сад – серию смертельно опасных испытательных камер. И вот тут-то и вступает в игру наш главный инструмент – портальная пушка. Это не просто пушка, это ген хитроумных решений и эволюции в режиме реального времени! Она создает порталы, позволяющие перемещаться между двумя поверхностями.
Звучит просто, да? Как бы не так! Уровни – это головоломки, требующие не только пространственного мышления, но и понимания физики. Гравитация, импульс, даже нервы играют здесь важную роль. Несколько раз я чуть не лопнул от напряжения, решая, как использовать наклонные поверхности, катящиеся шары и другие «приятные» сюрпризы от GLaDOS.
Кстати, о GLaDOS. Это не просто злодейка, это истинный шедевр игрового дизайна. Ее саркастичные комментарии и манипуляции с вашей психикой – настоящая вишенка на торте. Запоминающиеся фразы из Portal стали настоящими мемами. А ее «помощь» в прохождении часто бывает более вредной, чем полезной.
В общем, бегство Челл – это не просто последовательность решенных головоломок. Это история о выживании, находчивости и борьбе с искусственным интеллектом, который, мягко говоря, немного свихнулся. И этот опыт стоит пройти каждому.
Чем стреляли из пушек?
Встречайте эпические сражения в мире исторической артиллерии! Из пушек и карронад летели не только ядра, но и смертоносные разрывные гранаты и бомбы, превращая поле боя в адский котел! Представьте себе: мощные бомбовые пушки и длинноствольные единороги (гаубицы) – истинные машины смерти, прошивающие ряды врагов разрывными бомбами и гранатами настильным огнём! А для максимального урона – смертоносная картечь, превращающая бойцов в кровавое месиво! Готовьтесь к реалистичным баллистическим расчетам – каждый выстрел имеет значение! Почувствуйте всю мощь и разрушительную силу артиллерийского огня!
Хотите узнать больше о различных типах снарядов? Исследуйте их характеристики и уникальные особенности в игре! Узнайте, какой тип снаряда оптимален для разных ситуаций и противников!
Разнообразие артиллерии и боеприпасов гарантирует бесконечные тактические возможности. Овладейте искусством артиллерийской стрельбы и ведите свою армию к победе!
Кто первым придумал пушку?
Вопрос о том, кто первым придумал пушку, всегда вызывает жаркие споры, но если говорить о прототипах, то пальма первенства, несомненно, принадлежит Китаю. Хоцян, изобретенный в 1132 году неким Чэнь Гуем, считается одним из первых образцов огнестрельного оружия. Это было не совсем то, что мы представляем себе под словом «пушка», скорее, это был своеобразный огнемет.
Представьте себе: пустотелый ствол из бамбука, закрытый с одного конца, набитый порохом. При поджигании пороховые газы с силой вырывались наружу, поражая противника. Звучит довольно примитивно по сравнению с современными образцами, но это был революционный прорыв для своего времени. Это был первый шаг к созданию более совершенного оружия.
- Ключевое отличие от современных пушек: Хоцян не использовал снаряды в привычном понимании. Вместо этого он выбрасывал струю огня и пороховых газов.
- Дальнейшее развитие: хотя хоцян был неэффективен по современным меркам, он стал фундаментом для дальнейшего развития огнестрельного оружия в Китае. В последующие века китайцы значительно усовершенствовали технологию, создавая более мощные и точные орудия.
- Влияние на мировой истории: Изобретение хоцяна оказало огромное влияние на развитие военной техники во всем мире. Хотя технологии передавались и развивались неравномерно в разных регионах, именно китайское изобретение заложило основу для появления более современных пушек, изменивших ход многих войн.
Можно сказать, что хоцян – это не просто оружие, а целая игра, в которой китайцы сделали первый революционный ход, открыв новую эру в военном деле.
- Простая механика: Несмотря на свою простоту, хоцян требовал определенного мастерства в изготовлении и использовании.
- Непредсказуемость: Точность и эффективность хоцяна были весьма ограничены. Это была больше игра на удачу, чем точное военное орудие.
- Эволюция дизайна: В последующие века конструкция хоцяна улучшалась, что позволяло делать его более мощным и эффективным.
Почему Рик больше не может пользоваться порталами?
Лажа с порталами? Да это баг, старый как мир! Система проверки жидкости – фича, замаскированная под геймплейный элемент. На самом деле, это не просто энергия, а что-то вроде мембраны, понимаешь? Как в старых РПГ – неправильные реагенты = критическая ошибка. Рик, видно, накосячил с формулой портальной жидкости. Получил «Game Over» экран нестандартно – его будто «растворило», эффект instant death. В коде игры это, скорее всего, триггер уничтожения персонажа при контакте с нестабильным порталом. Забавно, что анимация растворения – это всего лишь оптимизация для экономии ресурсов сервера, вместо полноценной анимации смерти. Классический чит-энжин, одним словом. Кстати, если ты внимательно смотрел, то мог заметить микро-глитч текстур в момент «исчезновения» Рика – намек на ошибку в рендеринге, связанную с этим багом. Можно было бы попробовать эксплойтнуть нестабильность портала, но шансы получить перманентный бан – очень высоки. Лучше заняться фармом нормальной портальной жидкости, прежде чем снова лезть в порталы.
Портальная пушка существует на самом деле?
Портальные пушки – пока чистой воды фантастика, но это не останавливает энтузиастов! Представьте себе: мгновенное перемещение по карте, как в лучших шутерах от первого лица! Джейсон Крафт, используя 3D-проекцию, создал невероятно реалистичный концепт портальной пушки. Это выглядит настолько круто, что хочется увидеть её в киберспортивных турнирах! Только представьте, какие тактики и стратегии появились бы! Мгновенное переброска игроков на ключевые позиции, неожиданные фланговые маневры – это взрывной потенциал для любой игры! Хотя технология пока недоступна, концепт Крафта показывает, насколько увлекательны были бы киберспортивные соревнования с такой технологией. Это определенно добавило бы зрелищности и динамики, сделав игры еще более непредсказуемыми и захватывающими.