Короче, да, теоретически можно. Общая теория относительности, или ОТО, как мы её зовем в кругах, говорит, что пространство-время – это не статичная сцена, а гибкая штука, которую гнёт гравитация. Массивные объекты, типа чёрных дыр, создают такие мощные искажения, что, потенциально, можно использовать их для создания «временных петель» – своего рода обходов хронологии.
Но это не так просто, как кажется. Мы говорим о масштабах энергии и технологий, которые нам сейчас и не снились. Речь идёт о манипуляциях с гравитацией на уровне, который бы позволил не просто искривить пространство-время, а создать настоящий временной туннель, что само по себе крайне нестабильная конструкция. Есть ещё куча проблем: парадоксы путешествий во времени (например, дедушкин парадокс), побочные эффекты на квантовом уровне – всё это серьёзные баги, которые ещё предстоит отладить, если вообще возможно.
В общем, хайп вокруг путешествий во времени вполне обоснован, ОТО открывает такую возможность, но на практике это хардкорный челлендж, на уровне прохождения самой сложной игры на максимальной сложности, и успех вообще не гарантирован.
Можно ли построить машину времени?
Короче, ребят, вопрос машины времени – тема больная. Физик Олум доказал, что для её постройки нужна материя с отрицательной плотностью энергии. Это что значит? Представьте себе, что пустое пространство – это ноль энергии. А эта материя должна иметь меньше нуля! Это как если бы вы пытались выкопать яму глубже, чем дно океана. Бесконечно. На практике это означает, что машину времени построить невозможно. Мы говорим о бесконечном количестве чего-то, чего даже теоретически не существует. Вся эта тема про червоточины и искривление пространства-времени – это замечательная научная фантастика, но пока что, увы, не более того. Не верьте обещаниям различных «учёных», говорящих об обратном – это чистой воды обман. Энергетический баланс Вселенной не позволяет создавать подобные штуки. Так что, пока что остаёмся в настоящем. А жаль, да?
Можно ли попасть в прошлое и изменить его?
Вопрос о возможности изменения прошлого в контексте киберспорта – это, по сути, аналогия с «хроноклазмом«, описанным Джоном Уиндемом. Представьте, что «прошлое» – это уже сыгранный матч, запись вашей игры. Путешествие во времени – это просмотр повтора, доступ к всем данным о принятых решениях, позициях героев, таймингам и так далее. Вы можете «путешествовать» по этому повтору, анализировать каждый момент.
Однако, подобно концепции хроноклазма, изменить исход матча вы не сможете. Неважно, насколько глубоко вы копнёте в анализ, насколько виртуозно проанализируете каждую ошибку, результат останется неизменным. Это же касается и ваших собственных действий во время просмотра повтора. Даже если вы «увидели» идеальную стратегию, идеальный поворот событий, реальность игры останется нетронутой.
Это объясняется неизменностью источника данных. Запись игры – это фиксированная последовательность событий. Аналогично, в реальности, даже при допущении путешествий во времени, изменение прошлого приведёт лишь к альтернативной временной линии, параллельной вашей исходной. В киберспорте это можно применить к анализу матчей для улучшения игровых навыков. Повторы позволяют изучать ошибки и успехи, но сами результаты матчей не изменятся.
- Аналогия с тренировочным процессом: Анализ прошлых игр – это аналог тренировки. Вы извлекаете уроки, но сам результат прошедшего матча не меняется.
- Значение пост-матчевого анализа: Несмотря на невозможность изменить прошлое, анализ повторов имеет огромное значение. Он позволяет выявлять слабые места и разрабатывать стратегии на будущее.
- Имитация альтернативных сценариев: Хотя прошлое неизменно, можно имитировать альтернативные сценарии в тренировочных матчах, используя полученный анализ.
Таким образом, в киберспорте, как и в концепции хроноклазма, «путешествие во время» (анализ повторов) доступно, но изменить результат уже сыгранного матча невозможно.
В чем заключается компонент путешествия во времени в фильме «Назад в будущее»?
Короче, ребят, машина времени в «Назад в будущее» — это DeLorean, а секрет его перемещения во времени — в «конденсаторе потока». Это не просто какая-то штуковина, а ключевой компонент, позволяющий машине перемещаться во времени, но только во времени, пространственные прыжки тут не работают. Чтобы активировать путешествие, нужно разогнаться до 88 миль в час – это, кстати, около 142 километров в час, для тех, кто на метрической системе. И главное – нужно 1,21 гигаватта энергии. Представляете, какая мощность?! Это примерно как взрыв небольшой атомной бомбы, только вместо разрушения – путешествие в прошлое или будущее. Сам конденсатор потока, насколько я понимаю, генерирует какое-то поле, которое, грубо говоря, искажает временной континуум. В фильме не особо вдаются в детали, как это работает на физическом уровне, но это и не важно – главное, что работает. И да, не забудьте Плутоний!
Почему путешествия во времени невозможны?
Новички думают, что путешествие во времени – это просто вопрос скорости. Не смешите меня. Два основных аргумента против него, о которых вы даже не задумываетесь:
- Скорость света – это не просто ограничение, это фундаментальная константа. Не какой-то там знак ограничения скорости на шоссе времени. Перемещение быстрее света равносильно нарушению причинности. Представьте: вы отправляете сигнал быстрее света в прошлое, меняете что-то, и… *бум* – парадокс. Ваша собственная материализация исчезает. Это не «баг», это «фича» Вселенной, которая, поверьте, хорошо себя зарекомендовала.
- Защита хронологии – это не дыра в законах физики, это сама их основа. Вселенная, похоже, запрограммирована против путешествий во времени. На субмикроскопическом уровне, может быть, и есть какие-то флуктуации, но на макроуровне – забыть. Законы физики, похоже, самоорганизуются, чтобы предотвратить возникновение временных парадоксов. Попытки обойти это – это как попытка взломать неуязвимую систему. Вы просто потеряете время и ресурсы.
Более того, существует ещё куча проблем, о которых вы и не слышали:
- Энергетические затраты: Даже если бы было возможно обойти скорость света, энергия, необходимая для путешествия во времени, была бы астрономической, превосходящая всю энергию Вселенной.
- Парадокс дедушки: Классика жанра. Изменение прошлого ведёт к изменениям в настоящем, что меняет ваши исходные условия для путешествия. Ваш мозг готов к подобной нагрузке? Мой – нет.
- Нестабильность временной линии: Что будет, если вы вернётесь в прошлое и случайно уничтожите себя? Нарушится ли Вселенная, или вы просто перестанете существовать, превратившись в призрака?
Забудьте о путешествиях во времени. Это тупиковая ветвь развития. Сосредоточьтесь на чем-нибудь более реалистичном.
Как называется синдром, когда хочешь вернуться в прошлое?
Захотел вернуться в прошлое? Значит, тебя зацепила посткоммунистическая ностальгия, или, как ее еще называют, постсоциалистическая ностальгия. Это не просто тоска по старым временам, это мощный социальный феномен, особенно распространенный в бывших странах соцлагеря. Люди идеализируют прошлое, фокусируясь на его позитивных, часто выдуманных аспектах, игнорируя реальные минусы социалистического строя. Это своего рода массовый бафф на ретроспективу, но с серьезными побочными эффектами — снижением критического мышления и препятствием для прогресса. Эффект усиливается ретро-пропагандой и селективной памятью. Имей в виду, это мощное оружие информационной войны, которым умело пользуются различные силы, манипулируя чувствами людей для достижения собственных целей. Разобрать этот бафф сложно, но необходимо – иначе рискуешь попасть под влияние очередного «великого возвращения». Внимательно анализируй информацию, сравнивай факты и не попадайся на удочку ностальгических нарративов.
Можно ли создать машину времени?
Короче, ребят, вопрос машины времени – тема больная. Официальная наука говорит: да, физика теоретически допускает перемещение во времени, это не противоречит известным законам, типа общей теории относительности Эйнштейна. Черные дыры, например, — это потенциально крутые штуки для всяких временных парадоксов. Но! На практике построить машину времени – это, мягко говоря, нереально. Даже в очень отдаленном будущем. Почему? Потому что требуются технологии, которые находятся за гранью нашего понимания и возможностей. Мы говорим о колоссальной энергии, о манипуляциях с гравитацией на уровне, который нам пока и не снился. В общем, забудьте про DeLorean и Flux Capacitor – это чистой воды фантастика, хотя и очень красивая.
Есть еще один важный момент: парадоксы. Например, парадокс дедушки. Представьте, что вы вернулись в прошлое и предотвратили рождение своего дедушки. Тогда и вы бы не родились! Как это согласовать с существованием вас сейчас? Пока что науке нет ответа на этот вопрос, а отсутствие ответа – это огромная проблема для создания работающей машины времени.
Возможно ли вернуть прошлое?
Вопрос о возвращении в прошлое – один из самых распространенных в нашей вселенной. И ответ, увы, категоричен: нет, вернуться в прошлое напрямую невозможно. Законы физики, как мы их понимаем, это запрещают. Парадоксы временных петель, теория относительности – все указывает на необратимость временного потока. Забудьте о машинах времени из научно-фантастических фильмов – это пока что область чистого вымысла.
Однако, это не означает, что прошлое недоступно. Существуют другие способы взаимодействия с ним:
Ностальгия и ретроспектива: Вспоминая прошлое, мы можем пережить связанные с ним эмоции и ощущения. Это мощный инструмент самоанализа и личностного роста. Проанализируйте свои прошлые достижения и неудачи – это бесценный опыт для будущих действий. Системный подход к этому процессу – создание хронологической линии важных событий или фотоальбомов – поможет получить максимум пользы.
Творческое воссоздание: Если у вас хорошо развито воображение, вы можете воссоздать прошлое в своей голове, добавив туда элементы, которые хотели бы изменить. Это помогает проработать травмирующие воспоминания или воплотить несбывшиеся мечты. Написание рассказов, создание картин, музыкальное творчество – все это инструменты для работы с прошлым через творчество. Помните, что создание альтернативной реальности не равно возвращению в прошлое.
Изучение истории: Изучение прошлого – это ключ к пониманию настоящего и построению будущего. История полна уроков, которые мы можем извлечь и применить в своей жизни. Анализ исторических событий поможет избежать повторения ошибок и принимать более взвешенные решения. Не забывайте про критический подход к источникам информации!
В итоге, хотя физическое возвращение в прошлое невозможно, мы обладаем целым арсеналом инструментов для работы с ним, которые позволяют извлечь из прошлого максимум пользы и использовать полученные знания для достижения своих целей в настоящем.
Можем ли мы теоретически вернуться в прошлое?
Вопрос о путешествиях во времени всегда будоражил умы. Давайте разберемся с теоретической возможностью возвращения в прошлое.
Ключевое понятие: сверхсветовая скорость. Теоретически, преодоление светового барьера открывает возможность стать тахионом — гипотетической частицей, движущейся быстрее света.
Как это связано с обращением времени? В специальной теории относительности Эйнштейна показано, что при скоростях, приближающихся к скорости света, время замедляется относительно неподвижного наблюдателя. Экстраполируя эту концепцию на сверхсветовые скорости (что, подчеркнем, является чисто теоретической экстраполяцией), можно предположить, что время для тахиона пошло бы вспять.
Почему это нереалистично?
- Отсутствие экспериментальных подтверждений: Никаких тахионов обнаружено не было. Все известные частицы подчиняются ограничениям скорости света.
- Парадоксы путешествий во времени: Возврат в прошлое приводит к логическим парадоксам, таким как парадокс дедушки (изменение прошлого может привести к тому, что вы никогда не родились).
- Энергетические потребности: Ускорение до сверхсветовой скорости потребует бесконечной энергии, что физически невозможно.
В итоге: Хотя математические уравнения допускают возможность обратного течения времени при сверхсветовых скоростях, это чисто теоретическая возможность, не подтвержденная экспериментально и противоречащая известным физическим законам. На данный момент путешествия во времени остаются в области научной фантастики.
Дополнительная информация: Более глубокое понимание этой темы требует изучения специальной и общей теории относительности, а также квантовой механики. Рекомендуем обратиться к соответствующим учебным материалам для более детального изучения.
Можно ли вернуться в прошлое и что-то изменить?
Короче, ребят, вопрос путешествий во времени – тема больная. Есть такая штука, принцип Новикова, самосогласованность называется. Игорь Дмитриевич, умница, придумал. Суть в чем: забудьте про «изменение прошлого». Если ты, гипотетически, можешь вернуться в прошлое – значит, это уже было частью истории с самого начала! Как баг в игре, который разработчики заложили специально, понимаете? Ты можешь что-то сделать, но это уже зашито в таймлайне.
Представьте себе, типа, парадокс дедушки. Хочешь убить своего дедушку, чтобы не родиться? Не получится, чуваки. Потому что, если бы ты смог его убить, тебя бы и не существовало, чтобы вернуться и это сделать. Логика, блин, железобетонная. Вселенная, она такая, саморегулирующаяся система, как чит-код на бессмертие в какой-нибудь РПГ. Ты можешь пытаться что-то изменить, но все равно окажешься в той же точке, откуда начал. Это не глюк, это фича, заложенная в самой структуре реальности.
Так что, забудьте про «эффект бабочки» в глобальном масштабе. Может, на мелкие вещи можно повлиять, но на глобальные события – нет. Это не «назад в будущее», а закольцованная история. Физики ломают голову, как это объяснить, но принцип Новикова – самое здравое объяснение на данный момент. Могу ошибаться, конечно, но это то, что я вынес из всех своих исследований.
Каковы три закона путешествий во времени?
Три закона путешествий во времени – это не просто правила, это фундаментальные механики, которые нужно понимать, чтобы выжить. Не воспринимайте их как ограничения, а как определенные параметры игры.
Правило первое: Вы можете путешествовать только в определенную точку в течение своей жизни. Это значит, что вы ограничены своей собственной временной линией. Забудьте о вмешательстве в историю – это чревато парадоксами, которые могут стереть вас из существования. Изучите доступные временные точки — это как выбор уровня сложности в игре. Найдите оптимальный момент для путешествия, учитывая ваши цели. Возможно, придется несколько раз попробовать разные точки, прежде чем найдете идеальную.
Правило второе: Вы можете путешествовать только девяносто секунд. Это жесткое ограничение. Девяносто секунд – это ваш игровой таймер. Планируйте свои действия заранее, сделайте всё возможное за эти 90 секунд. Каждая секунда на счету. Тренируйтесь, развивайте скорость реакции и умение мгновенно принимать решения. Эффективность – ключ к успеху. Забудьте о долгих раздумьях, будьте решительны.
Правило третье: Вы можете только наблюдать. Это не значит, что вы беспомощны. Наблюдение – это сбор информации, анализ ситуации. Используйте эти девяносто секунд максимально эффективно для сбора данных. Обратите внимание на детали, они могут оказаться ключом к решению вашей задачи. Записывайте всё, что видите и слышите, это ваш лут. Будьте наблюдательны, как опытный игрок в стелс-экшене.
Дополнительные советы от опытного путешественника во времени:
- Изучение временной линии: Прежде чем совершать прыжок, изучите доступные точки. Чем больше информации у вас есть, тем эффективнее будет ваше путешествие.
- Стратегическое планирование: Разработайте подробный план действий на все 90 секунд. Каждая секунда должна быть использована с максимальной пользой.
- Обращайте внимание на мелочи: Детали могут быть решающими. Даже незначительная деталь может изменить ваше восприятие ситуации.
- Записывайте всё: Ведите подробный дневник, в котором фиксируйте все наблюдения. Это поможет вам в дальнейшем анализе данных.
Кто-нибудь создал машину времени?
Заявление о создании машины времени неоднозначно. Пьер Шомэ (1977) и Андрей Степаненко (1981) фигурируют в некоторых источниках как изобретатели, но достоверность этих данных требует тщательной проверки. Отсутствие широкой общедоступной информации и научных подтверждений этих разработок вызывает серьёзные сомнения в их реальности. Эти «изобретения» скорее относятся к области фантастики или псевдонауки.
Утверждение о приоритете Савельева, со ссылкой на директора Института изучения времени, также нуждается в контексте. Какой именно институт? Какие доказательства предоставляет Клюев? Без указания источников и методик исследования, это утверждение остаётся голословным. Важно понимать, что «Институт изучения времени» может быть не авторитетной организацией, а частной инициативой, не имеющей отношения к научному сообществу.
Тема путешествий во времени является сложной и затрагивает фундаментальные вопросы физики. Современная наука не располагает экспериментальными данными, подтверждающими возможность создания работающей машины времени. Все существующие модели основаны на теоретических расчетах и гипотезах, которые требуют дальнейшего исследования и подтверждения.
В итоге: Не существует доказательств создания рабочей машины времени. Информация о Шомэ, Степаненко и Савельеве требует критического анализа и дополнительной верификации из независимых источников. Необходимо отличать научные гипотезы от псевдонаучных утверждений.
Возможно ли когда-нибудь вернуться в прошлое?
Заглянуть в прошлое? В мире видеоигр – запросто! Мы можем переигрывать уровни, загружать сохранения, изменять историю… Но что насчет реальности?
Возможно ли путешествие во времени? Это вопрос, который мучает физиков уже не одно десятилетие. Пока что однозначно ответить нельзя. Теория относительности Эйнштейна допускает возможность путешествий во времени, но с серьезными оговорками.
Путешествие в будущее – теоретически возможно. За счет невероятных скоростей или экстремального воздействия гравитации (близость к черной дыре), время для путешественника замедлится относительно времени на Земле. В видеоиграх, кстати, этот эффект часто стилизуется.
А вот путешествие в прошлое… Тут всё сложнее. Парадоксы вроде «парадокса дедушки» (что будет, если вы убьете своего дедушку до своего рождения?) ставят под сомнение саму возможность подобного путешествия. Возможно, существуют законы физики, о которых мы пока не знаем, которые препятствуют этому. Или, возможно, законы времени куда сложнее, чем нам кажется, и путешествие в прошлое возможно, но не так, как мы себе это представляем. В видеоиграх мы обходим эти проблемы – игровая реальность не подчиняется этим же правилам.
В мире видеоигр путешествие во времени – это мощный инструмент для повествования. Представьте себе игру, где вы можете изменять прошлое, чтобы изменить будущее – невероятные возможности для геймплея и сюжета!
Будет ли когда-нибудь возможно вернуться в прошлое?
Короче, пацаны, вопрос путешествий во времени – тема для хардкорных физиков. В теории, да, можно вернуться в прошлое. Общая теория относительности Эйнштейна намекает на такую возможность в некоторых супер-странных пространственно-временных штуках.
Космические струны – это типа гигантские, сверхплотные энергетические образования. Представьте себе, как будто вся Вселенная проткнута невидимыми нитями, создающими вокруг себя такие гравитационные поля, что вокруг них время может изгибаться. Пролетев мимо них со сверхсветовой скоростью, можно теоретически попасть в прошлое. Проблема лишь в том, что мы такие струны еще не нашли.
Червоточины – это типа туннели через пространство-время. Как порталы в играх, только вместо одной локации – другое время. Если найти проходимую червоточину (а это чудовищная задача), то можно использовать ее для перемещения во времени. Загвоздка – их стабильность. Они могут мгновенно схлопнуться, и тогда вас ждет… ну вы поняли.
И наконец, двигатель Алькубьерре – это топовый двигатель варпа из научной фантастики. Он искажает пространство-время вокруг корабля, создавая «пузырь», в котором корабль движется быстрее света, не нарушая при этом законов физики. Звучит круто, правда? Но опять же, это пока что только на бумаге, нужны экзотические вещества с отрицательной массой-энергией, которых мы пока не нашли.
Так что, ребят, пока что путешествия во времени – это больше фантастика, чем реальность. Но теоретически, шанс есть. Если наука сделает прорыв в понимании гравитации и квантовой механики, то кто знает, может быть, скоро мы будем играть в тайм-травел симуляторы по-настоящему.
Будет ли когда-нибудь возможно изменить прошлое?
Вопрос изменения прошлого – это чистый баг в матрице реальности, чуваки. Философы там свои теории строчат, но на деле все просто. Чтобы что-то поменять, нужно иметь два состояния: «до» и «после». Это как в игре: ты можешь переиграть раунд, но сам факт того, что ты его уже проиграл, остается. Прошлое – это уже закоммиченный патч, который нельзя откатить.
Поясню на примере: допустим, ты в CS:GO промахнулся по врагу. Ты можешь потом анализировать, что пошло не так – aim, timing, позиционирование, но сам факт промаха остается. Ты не можешь вернуться и перестрелять этот момент, сделать perfect shot. То же самое с прошлым. Все эти рассуждения о парадоксах времени – это глитчи в восприятии, флуд в чате, который не влияет на исход игры.
- Закон причинно-следственной связи: Все события в прошлом привели к текущему моменту. Изменить прошлое – значит сломать всю цепочку событий, что невозможно.
- Парадокс дедушки: Классика жанра. Если бы ты смог вернуться в прошлое и убить своего деда, тебя бы просто не существовало, чтобы вернуться и его убить. Логический deadlock.
- Это как баг в коде, который ломает игру и приводит к крашу системы.
В общем, забудьте про изменение прошлого. Фокус на present, на сейчас, на winrate.
Какая самая большая сюжетная дыра в фильме «Назад в будущее»?
Баги в коде реальности «Назад в будущее» — это отдельный квест. Главный глюк, хардкорщики сразу заметят: генная модификация Джорджа и Лоррейн, выразившаяся в Марти, – это читерство уровня «бог-мод». Они, блин, не узнали своего собственного сына, которого, по сути, можно считать клоном Кельвина Кляйна по внешности в 1955-м? Серьезно? Логика сюжета тут проседает ниже плинтуса. Это как в RPG, где NPC не реагируют на игрока, даже если он прямо перед их носом, облаченный в легендарную броню. Параллельная вселенная? Да, но даже при условии временных парадоксов – это явный эксплойт, баг в системе, позволяющий Марти беспрепятственно менять историю. Прохождение на высоком уровне сложности предполагает обнаружение и использование таких брешей, но сценаристы тут явно читали только гайды для новичков. Их игнорирование родного ребенка – критическая ошибка, делающая игру попроще, но убивающая реализм.
Возможно ли сейчас путешествовать во времени?
Короче, ребят, вопрос путешествий во времени – тема для хардкорных теоретиков, но давайте разберемся. В теории, да, можно, но только в каких-то дичайших условиях, которые даже в лучших научно-фантастических играх не встретишь. Общая теория относительности Эйнштейна намекает на возможность, если пространство-время изогнуто нужным образом. Что это значит?
- Космические струны: Представьте себе гигантские, сверхплотные энергетические нити, растянутые по всей вселенной. Теоретически, гравитационное поле вокруг них настолько мощное, что может позволить обойти ограничения скорости света. Но, блин, где их найти? Никто пока не доказал их существование.
- Проходимые червоточины (кротовые норы): Это такие, знаете, туннели через пространство-время, соединяющие две точки. Проблема? Чтобы они были проходимыми, нужна экзотическая материя с отрицательной массой-энергией. Эту материю пока никто не видел, только в научной фантастике ее полно.
- Двигатель Алькубьерре: Это вообще песня! Идея заключается в искривлении пространства-времени вокруг корабля, чтобы он фактически «плыл» по волне искривления, а не перемещался в пространстве. Звучит круто, да? Но опять же, нужна экзотическая материя и колоссальная энергия, больше, чем вся энергия Солнца, наверное. Забудьте об этом пока.
В итоге: Да, теоретически возможно, но на практике – это пока что чистейший sci-fi. Нам нужны технологии, которые находятся за гранью нашего понимания. Возможно, через миллионы лет мы сможем, но сейчас – нет. Даже самые крутые моды в Skyrim не помогут.
Можно ли путешествовать во времени в будущее?
Ребят, вопрос путешествий во времени – тема больная, но интересная. Физика, особенно теория относительности Эйнштейна, намекает на возможность путешествия только в будущее, и вот как: если разогнаться до скорости, близкой к скорости света (а это, между прочим, почти 300 000 км/с!), то время для вас будет течь медленнее, чем для тех, кто остался на Земле. По сути, вы как бы «проскочите» вперед во времени.
Важно! Это не какая-то магия. Всё дело в замедлении времени, предсказанном Эйнштейном. Чем ближе к скорости света, тем сильнее этот эффект. Конечно, для заметного сдвига во времени понадобится сумасшедшая скорость и, соответственно, невероятная энергия. Сейчас мы даже близко к этому не подошли.
Представьте: вы летите на сверхскоростном корабле несколько лет, а на Земле проходит, допустим, сто. Вы вернулись – и все ваши друзья уже старики, а вы – почти не изменились. Звучит круто, да? Но реальность такова, что постройка такого корабля – задача уровня «построить звезду смерти».
Кстати, эффект замедления времени уже подтвержден экспериментами! Например, атомные часы, летящие на самолете, отстают от тех, что стоят на земле, хотя и на ничтожно малую величину.
Так что, путешествие во времени в будущее – теоретически возможно, но на практике пока остается фантастикой. Но кто знает, что нас ждет в будущем? Может, через сто лет мы будем смеяться над тем, как мы сейчас об этом рассуждаем.