Ребят, вопрос про движок Factorio – многие думают, что это какой-то кастомный движок, типа, супер-секретная разработка. На самом деле базовый движок Factorio – это не Unreal Engine 5, как может показаться из названия «FUE5». FUE5 – это чисто фанатский проект, экспериментальный, который пытается рендерить мир Factorio в 3D, используя Unreal Engine 5. То есть, это не официальный движок игры. Основной движок Factorio написан с нуля, специально под её нужды, и это позволяет добиться невероятной оптимизации и производительности, особенно учитывая масштаб игры. Представьте, сколько бы ресурсов жрала Factorio на Unreal Engine – это был бы просто кошмар. Так что FUE5 – это интересный эксперимент, возможно, даже красивый, но к официальному движку игры он не имеет никакого отношения.
Кстати, интересный факт: из-за того, что движок написан с нуля, разработчики имеют полный контроль над каждой мелочью, что позволяет им реализовывать очень сложные механизмы и алгоритмы, которые были бы гораздо сложнее или невозможны в универсальных движках.
Как создать свой чертеж в Factorio?
Итак, юный инженер, жаждущий покорить безбрежные просторы фабрики! Создание чертежей – это ключ к эффективному производству, к автоматизации, к настоящей инженерной магии! Не думайте, что просто так схватили нужные здания и всё готово. Нет, друзья мои, тут есть тонкости! Сначала, конечно, вам нужно добыть сам «чертеж» — этот священный артефакт, позволяющий запечатлеть плоды вашего гения. Найдите его в инвентаре или на панели инструментов – иконка, как вы помните, довольно незатейлива.
Теперь самое важное – активируйте его! Наведите курсор, чтобы он «прилип» к иконке. Это не просто клик – это ритуал, понимаете? Вы устанавливаете связь между вашим умом и механизмами фабрики. Затем, зажав левую кнопку мыши (ЛКМ), выделите область, которую желаете увековечить на чертеже. Обратите внимание: здания, которые будут захвачены чертежом, озарятся священным светом – зеленой рамкой. Это сигнал о том, что они теперь часть вашего творения, вашего инженерного шедевра.
Не забывайте о масштабах! Чрезмерно большой чертеж может быть неудобен в использовании, а слишком малый – попросту бесполезен. Практика – вот ваш лучший учитель! Экспериментируйте, совершенствуйте свои чертежи, создавайте целые библиотеки инженерных решений! И помните – даже самый крохотный детальный чертеж может стать основой для гигантской производственной цепочки. Учитесь, совершенствуйтесь и стройте!
Как бороться с кусаками Factorio?
Тактика противостояния кусакам в Factorio напрямую зависит от стадии игры и доступных ресурсов. На ранних этапах, пистолет в сочетании с базовой броней обеспечивает достаточную защиту от отдельных особей и небольших групп малых кусак. Эффективность возрастает с применением пистолета-пулемета, особенно при наличии тяжелой брони, позволяющей выдерживать значительные потоки урона. Однако, полагаться исключительно на огнестрельное оружие — стратегически неверно. Оптимальное решение — комбинация огневой мощи и стратегического позиционирования. Использование узких проходов, ограничивающих численность атакующих врагов, резко повышает эффективность обороны. В поздней игре, автоматизированные турели, в особенности лазерные или плазменные, становятся значительно более эффективными, позволяя строить масштабируемые системы обороны, способные противостоять даже огромным роям. Нельзя забывать о значении правильной разведки и своевременного обнаружения вражеских групп, что позволит минимизировать урон и эффективно расходовать ресурсы. Более того, изучение поведения кусак, в частности их маршрутов и скорости перемещения, позволяет оптимизировать размещение оборонительных сооружений и минимизировать потери.
Против крупных групп кусак полагаться только на огневую мощь опасно. Следует учитывать эффективность различных типов оружия в зависимости от размера и скорости врагов. Например, противотанковые турели могут оказаться неэффективными против быстро движущихся малых кусак, в то время как быстрострельные пулеметы могут быть не в состоянии справиться с большими и бронированными особями. Также стоит отметить важность поддержки союзников, которая может существенно повлиять на эффективность отражения атак. Координированная оборона позволяет рационально использовать ресурсы и минимизировать потери.
Сколько длится ночь в Factorio?
В Factorio ночь длится 41,66 секунды игрового времени. Это период минимального освещения, когда ваши заводы и базы погружаются во мрак, делая их уязвимыми для враждебных существ. Важно отметить, что перед ночной фазой наступает вечер (83,33 секунды), период постепенного снижения освещения, который дает вам время подготовиться к темноте. Аналогично, после ночи следует утро (также 83,33 секунды) с постепенным увеличением освещения. Полный цикл день-ночь составляет примерно 416,66 секунды (чуть более 6,9 минут) реального времени, это значение может меняться в зависимости от скорости игры. В темноте важно обеспечить достаточное освещение вашей базы, в противном случае производительность снизится, а враги станут более опасными. Эффективное использование освещения, будь то факелы, прожекторы или более сложные системы, критически важно для выживания и процветания в игре.
Есть ли у Factorio собственный движок?
Факторио? Да, у неё собственный движок! И это не просто какой-то движок – это зверь, написанный на C++. Забудьте про Unity и прочие популярные решения. Ребята из Wube Software сделали всё с нуля, и это чувствуется. Почему? Потому что им нужен был полный контроль над каждым аспектом игры, от производительности до механизмов симуляции огромных фабрик. Представьте себе – сотни тысяч, а то и миллионы объектов на экране, все взаимодействующие друг с другом, и при этом всё работает плавно. Это не магией достигается, а именно тщательной, кропотливой работой над собственным движком. И да, это именно двухмерная боковая прокрутка, но такая оптимизированная, что вам и не снилось. В итоге у вас получается идеальная платформа для такого масштабного и сложного проекта, как Factorio. Это не просто игра, это пример того, как можно добиться невероятной производительности и гравитации с помощью низкоуровневого программирования. В общем, респект разработчикам – они сделали что-то действительно исключительное.
На чем написана Noita?
Noita — это пиксельный roguelike, выделяющийся нестандартным подходом к разработке. Вместо использования готовых игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine, студия Nolla Games создала собственный движок, получивший название «Everything». Это позволило разработчикам реализовать уникальную физическую систему, в которой практически всё в игре взаимодействует друг с другом по реалистичным законам физики, от воды и лавы до различных магических заклинаний. Именно этот кастомный движок обеспечивает невероятную глубину и реиграбельность Noita. Такой подход, хотя и трудоемкий, позволил достичь невиданного уровня взаимодействия объектов и непредсказуемости игрового процесса, что стало ключевым фактором успеха игры. Сила Noita кроется именно в её уникальном движке, обеспечивающем динамичный и неповторимый опыт в каждой игре.
Где сделать простой чертеж?
Нужны простые чертежи? Забудьте про карандаши и линейки, это прошлый век! Сейчас расскажу, как быстро и бесплатно сделать всё, что нужно. Есть несколько топовых вариантов, каждый со своими фишками.
КОМПАС-3D (бесплатная версия): Для новичков — отличный выбор. Интуитивный интерфейс, русский язык, базовые инструменты в достатке. Идеально для несложных проектов. Запомните, бесплатная версия имеет ограничения, но для простых чертежей их хватит.
AutoCAD (бесплатная пробная версия): Легенда CAD-мира. Пробный период даст вам почувствовать мощь этой системы, но потом придётся либо платить, либо искать альтернативу. Зато если вы серьезно хотите заниматься черчением, это must have.
nanoCAD (бесплатная версия): Лёгкий и шустрый. Если вам нужен функционал, похожий на AutoCAD, но без лишних наворотов и тормозов, это ваш выбор. Отличный вариант для слабых машин.
A9CAD (бесплатная): Ещё один неплохой бесплатный вариант, хорошо подходит для быстрых задач. Не такой мощный, как AutoCAD, но зато проще в освоении.
CorelDRAW Technical Suite (условно бесплатная): Более подходит для технической иллюстрации, чем для чистого черчения. Есть бесплатный пробный период, потом — платная подписка. Если нужны красивые, подробные чертежи с элементами графического дизайна, обратите внимание.
VariCAD (условно бесплатная): Простой в освоении, но с хорошим функционалом. Бесплатная версия ограничена, но для начального уровня подойдет отлично. Рекомендую попробовать, если другие варианты не подошли.
LibreCAD (бесплатная): Open-source решение, аналог AutoCAD с открытым кодом. Для опытных пользователей, которые не боятся немного покопаться в настройках. Обладает огромными возможностями, но требует времени на освоение.
Graphite (условно бесплатная): Ещё один конкурент AutoCAD, с удобным интерфейсом и неплохой производительностью. Бесплатный период позволит оценить его возможности.
В общем, выбирайте тот вариант, который подходит именно вам по уровню подготовки и задачам. Не бойтесь экспериментировать!
Можно ли чертить в ворде?
Слушай, новичок, в Word чертить можно, и это даже проще, чем кажется. Забудь про все эти мудреные программы. Вставка > Фигуры – вот твой путь к победе над геометрией. Видишь это окошко? Там, где тебе предлагают выбрать фигуру? Не бойся, нажми на него, оно откроется в отдельном окне – так удобнее. Найди там раздел «Линии».
Важно! Выбираешь нужную линию – прямую, кривую, со стрелочками – всё, что душе угодно. Дальше – магия! Кликаешь на рабочем поле и, не отпуская мышку, тянешь – рисуешь линию нужной длины. Как в любой другой игре – чувствуй себя свободным художником!
Секретный совет от маститого игрока: экспериментируй с толщиной линий, стилями и цветами! В Word есть куча настроек, которые помогут тебе создавать шедевры. Ты сможешь даже создавать сложные чертежи, если потренируешься.
Профессиональный трюк: после того, как нарисовал линию, ты можешь её редактировать. Попробуй потянуть за кружочки на концах – изменишь длину или изгиб. Не бойся экспериментировать!
Можно ли сажать деревья в Factorio?
В Factorio деревья – это не просто симпатичные декорации. Это сложная экосистема, заслуживающая уважения опытного инженера! Они служат естественным барьером, препятствуя строительству и свободному передвижению по местности. Поэтому, расчищая территорию под заводы, их приходится вырубать. Но не спешите превращать все в безлесную пустыню!
Деревья – это природный фильтр! Они эффективно поглощают загрязнение, накапливаемое вашим производством. Чем больше деревьев вокруг ваших заводов, тем меньше загрязнения распространяется по карте, влияя на производительность и даже выживание ваших работников. Поэтому вырубайте только то количество деревьев, которое действительно необходимо для ваших непосредственных нужд. Не стоит забывать о том, что леса также обеспечивают естественный ландшафт, который может быть необходим для определенных эстетических или стратегических целей. Возможно, вы захотите оставить целые участки леса для поддержания баланса экологии или просто для красоты.
Как бороться с кусаками в Factorio?
Против мелких скоплений битеров на начальных этапах игры стрелковое оружие, вроде пистолета или пулемета, — достаточно эффективный инструмент для защиты инфраструктуры. Однако основная стратегия борьбы с битерами строится на дистанционном уничтожении. Забудьте о ближнем бою – это дорогостоящее и рискованное предприятие. Лазерные турели — ваш надежный выбор для периметральной обороны. Их высокая скорострельность и точность позволяют эффективно расправляться с постоянно прибывающими волнами врагов, минимизируя потери ресурсов на ремонт построек и потерю рабочей силы. Важно учитывать радиус действия турели и правильно располагать их, создавая зоны перекрывающего огня.
Для более масштабных операций и уничтожения крупных гнёзд битеров незаменимой становится артиллерия. Артиллерийские установки – ключ к эффективному уничтожению битеров на больших расстояниях, позволяющий обходить их агрессивные атаки и минимизировать риски. Правильное размещение артиллерии с учётом дальности стрельбы и угла обзора — залог успеха. Не стоит забывать о необходимости создания достаточной зоны поражения для предотвращения перекрытия гнезда врагами.
Ключевой показатель эффективности — соотношение затрат на оборону и количество уничтоженных битеров. Бесконтрольное использование вооружения — путь к растрате ресурсов. Оптимизация стратегии, правильный выбор вооружения и их грамотное расположение — гарантия победы в этой непростой войне с битерами. Не забывайте о постоянном мониторинге ситуации и своевременном усилении обороны.
На каком языке программирования написана Factorio?
Factorio, в отличие от Roblox или Satisfactory, не использует Lua как основной язык разработки. Сам движок Factorio написан на C++. Lua же используется в Factorio исключительно для создания модов – пользовательских дополнений, добавляющих новые элементы, рецепты, и даже целые механики в игру. Это важный момент, потому что благодаря Lua сообщество создало невероятное количество модов, значительно расширяющих и изменяющих игровой процесс. Понимание Lua, стало быть, необходимо для тех, кто хочет создавать собственные модификации или глубоко кастомизировать свой опыт в Factorio. Обрати внимание, что знание C++ не даст тебе возможности создавать моды, а вот знание Lua – открывает дверь в безграничный мир модификаций Factorio. Поэтому, если ты хочешь серьезно заняться Factorio, изучение Lua – это отличное вложение времени.
Сколько тиков в секунду у Factorio?
60 TPS – это святое! В Factorio всегда 60 тиков в секунду, независимо от того, насколько эпична ваша фабрика или насколько мощный ваш ПК. Это базовый FPS игры, заложенный разработчиками. 1 секунда в игре = 60 тиков – это аксиома. Даже если игра замедляется из-за высокой нагрузки (например, вы стройте гигантскую сеть производства ракет), соотношение 60 тиков на секунду сохраняется. Просто игровая секунда будет длиться дольше, чем секунда в реальном времени. Поэтому, если ваш FPS проседает, это не значит, что игра работает медленнее на уровне тиков – это означает, что игра обрабатывает 60 тиков за более длительный период реального времени. Задержка между тиками увеличивается, вот и всё. Помните это, оптимизируя свои мегабазы! Постоянные 60 TPS – залог стабильной и предсказуемой работы вашей империи!
Есть ли у Factorio конец?
Factorio – это не просто игра, а бесконечная песочница с четко обозначенной, но не ограничивающей конечной целью: постройку ракеты. Завершение этой цели – лишь начало настоящего игрового процесса. После запуска ракеты возможности практически безграничны: игрок может продолжать развивать свою промышленную империю, экспериментируя с новыми технологиями и наращивая масштабы производства. Это открывает огромный потенциал для speedrunning-соревнований, где главная цель – как можно быстрее запустить ракету, оптимизируя каждый этап производства. Более того, наличие восьми дополнительных сценариев значительно расширяет реиграбельность и предлагает новые вызовы, например, ограниченные ресурсы или агрессивные враги, что идеально подходит для турниров и соревнований с различными форматами. Многопользовательский режим добавляет еще один слой сложности и стратегических решений, превращая игру в командный вызов, где координация и оптимизация являются ключом к успеху. Поэтому, утверждение о «конце» в Factorio условно: это лишь отправная точка для безграничного самосовершенствования и конкуренции на различных уровнях сложности.
В чем заключался код Noita?
Код Noita — это впечатляющий пример мастерства программирования. Разработчики отказались от использования стандартных игровых движков, написав игру вручную на C++ без исключений. Это смелое решение, позволившее добиться невероятного уровня контроля над физикой и поведением игры. Отсутствие исключений — это не просто дань моде, а осознанный выбор, направленный на повышение стабильности и предсказуемости работы кода, что критически важно для симуляции сложных физических процессов, характерных для Noita. Использование исключительно свободных библиотек подчёркивает приверженность разработчиков к открытости и прозрачности. Такой подход, хотя и потребовал больших усилий, позволил создать уникальную, крайне гибкую и стабильную систему, где каждое взаимодействие пикселей подчиняется строгим физическим законам, что и является ключевым элементом неповторимого геймплея Noita.
Отсутствие стандартных движков позволило разработчикам избежать ограничений, накладываемых готовыми решениями, и создать систему, полностью отвечающую их видению игры. Ручной код на C++ обеспечил высокую производительность и эффективность, что особенно важно для реалистичной симуляции разрушаемости и сложных физических явлений. Отказ от исключений — нетривиальное решение, которое, несмотря на сложности в реализации, значительно повышает надежность и предсказуемость работы игры.
Выбор свободных библиотек не только этичен, но и способствует открытости проекта, позволяя потенциально изучить и понять его внутреннее устройство. В целом, подход разработчиков к коду Noita заслуживает высочайшей оценки, поскольку он является примером искусного программирования и глубокого понимания принципов разработки игр.
В чем смысл Noita?
Noita – это не просто рогалик с элементами платформера. Это хардкорная песочница, где каждая смерть – урок. Вы играете за волшебницу, но это лишь отправная точка. Ваше оружие – магия, и ее возможности практически безграничны. Экспериментируйте со стихиями: смешивайте заклинания, изучайте их взаимодействие с окружением – это ключ к выживанию. Не ждите лёгкой прогулки. Смерть здесь постоянный спутник. Каждая попытка – это шанс освоить новые приемы, найти более эффективные комбинации заклинаний, понять, как взаимодействуют различные элементы мира. Физика игры реалистична и смертельно опасна: огонь распространяется, вода гасит огонь, но может и убить током, если в неё попала молния. Учитесь контролировать стихии, и тогда вы сможете пройти дальше, чем большинство. Не бойтесь экспериментировать, изучайте врагов и окружение – в этом и заключается истинный смысл Noita: покорение хаоса.
Забудьте о «простом прохождении». Здесь вас ждёт непрерывное обучение, поиск новых стратегий и адаптация к постоянно меняющимся условиям. Смерть – не конец, а начало нового цикла обучения. Изучайте карту, ищите секреты и артефакты. Успех в Noita – это не только удача, но и тщательный анализ ваших ошибок.
Где рисуют чертежи?
Так, ребят, вопрос где рисуют чертежи, да? Не вопрос! Прошел я за свою жизнь столько игр, что и чертежные программы знаю как свои пять пальцев. Выбирайте, что вашей душе угодно, тут на любой вкус и цвет:
- КОМПАС-3D (бесплатная версия): Классика жанра, для многих – первый опыт. Простая, интуитивно понятная, идеально подойдет новичкам. Зацепитесь – потом платный функционал захочется купить. Некий аналог «легкого» режима в игре.
- AutoCAD (бесплатная пробная версия): Тут уже хардкор, ребята! Профессиональный уровень, огромный функционал, но сложный интерфейс. Как пройти Dark Souls без подготовки. Пробная версия – это ваш «демо-режим», чтобы оценить масштаб. Попотеть придётся.
- nanoCAD (бесплатная версия): Лёгкий и шустрый вариант, чем-то похож на КОМПАС, но с чуть большим набором инструментов. Как пройти игру на «среднем» уровне сложности – вполне себе комфортно.
- A9CAD (бесплатная): Еще один достойный бесплатный претендент. По функционалу где-то посередине между КОМПАСом и nanoCAD. Можно рассматривать как альтернативу, если другие варианты не зашли.
- CorelDRAW Technical Suite (условно бесплатная): Более ориентирован на техническую иллюстрацию, чем на чистое черчение. Вроде и бесплатный, но с подвохом. Как игра с «донатом» – базовые возможности есть, но за расширенный функционал нужно платить.
- VariCAD (условно бесплатная): Тоже условно бесплатный вариант, больше подходит для 3D-моделирования. Похоже на игру с DLC – бесплатная версия есть, но до полного потенциала далеко.
- LibreCAD (бесплатная): Open-source решение, хороший вариант для тех, кто ценит свободу и открытый код. Как играть в игру с модами – много возможностей для кастомизации.
- Graphite (условно бесплатная): Еще один «условно бесплатный» зверь, попробуйте, вдруг понравится. Как игра с пробным периодом – посмотрите, что предлагают, а там решите, стоит ли продолжать.
Вот такой вот гайд, выбирайте и творите! Удачи!
Можно ли выращивать деревья заново в Factorio?
В Factorio деревья – это не просто декорации, это серьезный ресурс! С одной стороны, они – враги прогресса, мешая строительству твоей империи. Полное уничтожение лесов – обязательная процедура для создания эффективных производственных линий. Но! Не спешите с бензопилой! Деревья снижают уровень загрязнения, а это критически важно для развития твоей базы. Оптимизируйте вырубку, оставляя стратегические лесные массивы для контроля загрязнения. Запомните: баланс – ключ к победе! Ванильная игра не позволяет пересаживать деревья, это грубое нарушение экологии Factorio. Однако, в Space Age появляется технология, позволяющая не только восстанавливать леса, но и, возможно, использовать их для получения дополнительных ресурсов. Это открывает новые стратегии развития и тактические возможности для опытных игроков, добавляя глубину геймплею. Так что не спешите с уничтожением всего и вся, обдумайте стратегию, просчитайте все риски. Эффективность – это не только скорость строительства, но и умение управлять ресурсами!
Можно ли самому сажать деревья?
Итак, друзья, задача: посадить дерево. Кажется просто, да? Нет! Это настоящий хардкор-симулятор градостроительства, где даже за саженец нужно биться!
Первый уровень: Разрешения. Просто так, «из добрых побуждений», в общественных местах не прокатит. Это вам не сингл-плеер, тут нужна легитимность. Забудьте о внезапных высадках – штрафы суровы. Сначала нужно получить разрешение. Это квест с неопределенным количеством этапов, зависящий от местной администрации.
Второй уровень: Приватная собственность. Если хотите посадить дерево на своей территории, например, во дворе, то упрощаем задачу. Но не расслабляемся! Тут тоже есть свои нюансы.
- Заявка: Вам понадобится подать заявку. Письменная или устная – зависит от вашего региона и настроения чиновников.
- ЖКХ: Обращаемся в местные жилищно-коммунальные службы (ЖЭК, ЖРЭО и т.д.). Это ваши квестодатели. У них могут быть свои требования к типу дерева, месту посадки, и даже к времени года!
Полезные советы от бывалого:
- Изучите местные правила: Перед тем, как рваться в бой, разберитесь с законодательством. В разных регионах правила могут отличаться.
- Выберите правильное дерево: Учитывайте особенности климата, размеры взрослого растения и близость коммуникаций. Не хотите лишних проблем — читайте информацию о выборе саженцев.
- Подготовьтесь к бюрократии: Запаситесь терпением и необходимыми документами. Это может занять время.
В общем, друзья, посадка дерева – это не просто прогулка в парке. Это серьезный вызов, требующий подготовки и стратегического планирования. Удачи!
Как размножаются кусаки?
Размножение кусаков напрямую не описано, но подразумевается связь между ростом их популяции и уровнем загрязнения окружающей среды. Можно предположить, что чем выше загрязнение, тем больше ресурсов доступно для их размножения, приводя к увеличению численности и размера особей. Это указывает на адаптацию к изменяющимся условиям среды.
Эволюция врага влияет на размер и характеристики кусаков. Вероятно, большие размеры и скорость являются результатом эволюционного давления со стороны хищников или других угроз.
Тактика атаки кусаков — прямая, нацеленная на «укус». Это указывает на относительно примитивную стратегию охоты или нападения.
Существует разнообразие среди кусаков: мелкие особи легко уничтожаются огнестрельным оружием, тогда как более крупные отличаются повышенной скоростью и выносливостью, что делает их более опасными противниками.
Необходимо провести дальнейшие исследования для полного понимания биологических особенностей кусаков, их методов размножения и поведения в различных условиях. Изучение их слабостей и сильных сторон критически важно для выработки эффективных стратегий борьбы.
Стоит ли уничтожать вражеские базы в Factorio?
Так, ребят, вопрос по битерам. Стоит ли их базы ломать? Однозначно да! Эти мелкие засранцы способны снести вашу прекрасную, вылизанную до блеска фабрику за минуту, если вы расслабитесь. И не думайте, что это шутка – я сам видел, как базы уровня 30+ превращали в груду металлолома мега-фабрики, на которые ушло сотни часов.
По мере того, как вы качаетесь, битеры будут строить все более мощные базы, а их атаки станут жестче. Поэтому, игнорировать их расширение – глупость несусветная. Зачистка баз – это не просто профилактика, это инвестиция в ваше спокойствие и целостность фабрики. Не говоря уже о ресурсах, которые вы получите с их трупов – это всегда приятно.
Вот несколько моментов, которые стоит учитывать:
- Размер базы: Не стоит бросаться на огромные базы в самом начале игры. Сфокусируйтесь на тех, что ближе к вашей территории и по размеру вам по силам.
- Тип юнитов: Обращайте внимание на состав вражеской армии. Различные юниты имеют разные уязвимости. Подстраивайте тактику под врага.
- Автоматизация: С самого начала учитесь автоматизировать защиту. Турели, лазеры, ракетницы – ваши лучшие друзья. Не полагайтесь только на свои руки!
- Стратегия: Не забывайте о стратегическом уничтожении. Лучше уничтожить несколько меньших баз, чем одну огромную, но рисковать всей фабрикой.
В общем, уничтожение баз битеров – это необходимость, а не опция. Планируйте, автоматизируйте, и ваши нервы будут целы. Поверьте, я знаю, о чем говорю!