Silent Hill 2 Remake — это не просто ремейк, это апгрейд на ультра! Konami завезли его на PS5, используя мощь Unreal Engine. Релиз 8 октября 2024 года. Графоний обещает быть на уровне киберспортивных трансляций в 4К, а оптимизация под PS5, судя по всему, будет на уровне топ-1.
Что это значит для нас?
- Лучшая графика: Забудьте про PS2-шный ужас, тут вам и ray tracing, и детализация на уровне AAA-проектов.
- Возможно улучшенная производительность: Unreal Engine позволяет выжимать максимум из железа, так что ждем стабильных 60 FPS, а может и больше. Это критично для погружения в атмосферу хоррора. Заикания — не наш вариант.
- Новые возможности геймплея: Хотя подробности пока не раскрыты, можно ожидать улучшенный AI, более плавное управление и, возможно, новые механики, которые сделают геймплей более современным, но при этом не убьют атмосферу оригинала.
В общем, этот ремейк — мастхэв для любого фаната Silent Hill и для всех, кто ценит качественную графику и плавный геймплей. Подготовка к осеннему дропу начинается!
Почему в Сайлент-Хилл монстры?
В мрачном мире Сайлент-Хилла монстры – это не просто враги, а воплощения ужаса, скрытого в глубинах человеческой психики. Они – порождения таинственной силы города, материализованные кошмары, рожденные из сознательных, подсознательных или подавленных мыслей и эмоций.
Каждый монстр – отражение внутреннего мира человека, оказавшегося в Сайлент-Хилле. Сильные эмоции, такие как травма, печаль, страх, вина – все это питает и формирует этих ужасающих существ. Чем сильнее эмоциональный заряд, тем более чудовищным будет монстр.
Интересно, что в разных частях игры, и даже у разных игроков, одни и те же эмоции могут порождать совершенно разных монстров. Это связано с уникальным способом генерации монстров в Сайлент-Хилле – он реагирует на внутреннее состояние, а не на шаблоны.
Поэтому, встречая в игре очередного монстра, задумайтесь: что именно в психике персонажа вызвало его появление? Это не просто очередной враг, а ключ к пониманию истории и внутреннего мира игрового персонажа. Анализ монстров – это захватывающий процесс, позволяющий глубже погрузиться в атмосферу ужаса и психологической драмы Сайлент-Хилла.
Обратите внимание на дизайн монстров – их искаженные формы, символические элементы в их внешности, часто отражают конкретные фобии и переживания. Это делает Сайлент-Хилл уникальным – местом, где ужас не просто нагнетается, а буквально вытекает из глубин человеческой души.
Сколько концовок в Silent Hill?
В Silent Hill 2 Remake вас ждут целых восемь концовок, что делает повторное прохождение обязательным для полного погружения в мрачный мир игры. Важно понимать, что это не просто вариации на одну тему – каждая концовка кардинально меняет восприятие истории и раскрывает новые грани психологического триллера. Три основные концовки доступны при первом прохождении, и выбор, ведущий к ним, определяется вашими действиями и диалогами на протяжении всей игры. Обращайте пристальное внимание на детали, ведь даже незначительные решения могут повлиять на финальную сцену.
Однако, чтобы увидеть остальные пять, вам потребуется режим «Новая игра+». Это не просто повторение игры, а уникальный опыт, открывающий новые сюжетные ветви и диалоговые варианты, которые были недоступны ранее. Каждая дополнительная концовка, доступная только в «Новой игре+», предлагает свежий взгляд на взаимоотношения Джеймса и Мэри, а также на саму природу Silent Hill. Рекомендую записывать ваши действия и choices, чтобы в дальнейшем проще ориентироваться в получении всех концовок. В интернете есть множество гайдов и прохождений, которые помогут вам систематизировать информацию и получить 100% прохождение игры. Не ленитесь изучить их, чтобы избежать случайных пропусков важных событий.
Таким образом, путь к разгадке всех тайн Silent Hill 2 Remake – это не просто линейное прохождение, а комплексное исследование игрового мира, требующее внимательности, повторных прохождений и анализа принятых решений. Только тогда вы сможете по-настоящему оценить глубину и многогранность сюжета.
Был ли Silent Hill сначала фильмом или игрой?
С точки зрения хронологии медиафранчайза, Silent Hill — это первоначально видеоигра, выпущенная в 1999 году. Фильм 2006 года, режиссером которого выступил Кристоф Ганс, является экранизацией именно этой игры. Важно отметить, что фильм не является прямым переложением сюжета игры, а скорее вдохновлен ее атмосферой и ключевыми элементами. Это характерно для адаптаций игр в кино — часто приходится жертвовать сложностью игрового процесса ради кинематографичности.
Успех и влияние: Фильм 2006 года, несмотря на некоторые отступления от оригинала, добился коммерческого успеха и сформировал определенный интерес к франчайзу Silent Hill среди широкой аудитории. Это привело к созданию сиквела «Silent Hill: Revelation» (2012), который, к сожалению, был принят менее благосклонно критиками и зрителями.
Влияние на киберспорт: Непосредственного влияния на киберспорт франчайз Silent Hill не оказал. Серия игр не рассчитана на соревновательную игру в том виде, в котором мы знаем киберспорт сегодня. Однако, популярность игр Silent Hill свидетельствует о значительной востребованности жанра survival horror, который, в свою очередь, может повлиять на разработку игровых проектов, ориентированных на киберспортивную аудиторию (например, в плане напряженных ситуаций и непредсказуемых событий).
Ключевые отличия игры и фильма:
- Геймплей: Игра основана на исследовании, решении головоломок и выживании, тогда как фильм фокусируется на повествовании и визуальных эффектах.
- Сюжет: Хотя основные сюжетные арки похожи, фильм внес значительные изменения и добавил новые персонажей и истории.
- Атмосфера: Обе версии отличаются по атмосфере. Игра использует более медленный темп, чтобы создать напряжение, в то время как фильм более динамичен.
Заключение о хронологии: Сначала была игра Silent Hill (1999), затем фильм (2006), а за ним — сиквел (2012).
Что не так с городом в Сайлент Хилле?
Сайлент Хилл – город, окутанный тайной и ужасом. Что же с ним случилось? Не всё так просто, как кажется.
Катастрофа, а не просто заброшенность: Распространённое заблуждение – что город просто вымер. На самом деле, всему виной трагическая цепь событий, связанных с самосожжением юной Алессы Гиллеспи.
Адское пламя: Когда ритуал самосожжения Алессы пошёл не так, огромный пожар охватил город. Но это было лишь началом. Пламя достигло угольных шахт под Сайлент Хиллом, что привело к масштабной катастрофе, вызвавшей эвакуацию и последующее опустошение.
Неизвестный масштаб: Точное количество уничтоженных зданий неизвестно. Хотя часто говорят о полном уничтожении, это вряд ли правда. Пожар, безусловно, нанёс огромный ущерб, но говорить о полном сожжении всего города – преувеличение. Разрушения, пожары и последующий упадок – вот истинная картина.
Интересные факты:
- Угольные шахты играют ключевую роль в мистике Сайлент Хилла, являясь источником потусторонней энергии и порождающих странных существ.
- Огонь – важный символ в серии игр Silent Hill, символизирующий очищение, боль и разрушение.
- Разрушение города – это не просто декорация, а важная часть повествования, отображающая последствия ужасающих событий.
Заблуждения, которые нужно развеять:
- Миф 1: Весь город был полностью сожжён дотла. Реальность: Масштабы пожара были огромны, но не до такой степени.
- Миф 2: Город просто забросили. Реальность: Заброшенность – это следствие катастрофы, вызванной пожаром и его последствиями.
Почему Пирамидоголовый убил Марию?
Так вот, почему Пирамидоголовый убивает Марию. Это не просто рандомные убийства, ребят. Это глубокая, жуткая символика, связанная с Джеймсом. Мария – это двойник его жены, Мэри. Каждая смерть Марии – это попытка Пирамидоголового пережить свою травму, свою боль от потери, напоминая Джеймсу о его вине, заставляя его страдать так же, как он сам страдает. Это не просто убийства – это повторяющийся кошмар, зацикленный ритуал боли и визуальное воплощение горя.
Образ Пирамидоголового, кстати, взяли с картины «Туманный день, останки правосудия». Обратите внимание на фигуру палача – та же жуткая атмосфера, та же символика смерти и наказания. Это очень важная деталь, которая подчеркивает связь Пирамидоголового с темой справедливости, но не обычной, а искаженной, извращенной, отражающей болезненное восприятие вины и мести.
Поэтому, когда вы видите Пирамидоголового, помните – это не просто монстр. Это символ глубокой психологической травмы, воплощенный в ужасающей форме. Это ключевой элемент всего сюжета Silent Hill 2, понимания которого важно для полного погружения в атмосферу игры.
Почему в Сайлент Хилл все монстры женщины?
Неправильно. В Silent Hill 2 монстры – это не просто проекции Мэри. Это искаженные воплощения вины, боли и подавленных эмоций Джеймса, а также отражение его отношения к женщинам в его жизни. Превалирование женских образов объясняется именно этим – его навязчивые воспоминания и чувства сильнее всего связаны с женщинами (Мэри, Анжела). Пирамидоголовый – символ вины Джеймса за смерть Мэри, а не просто исключение из правил. Его угрожающее мужское присутствие – это отдельная сторона его внутреннего конфликта. «Абстрактный Папочка», хотя и проецируется Анжелой, также символически отражает патерналистские отношения и подавление Джеймсом своих чувств, находящее отклик в его восприятии через проекцию Анжелы. Не стоит упрощать символизм Silent Hill 2 до простых женских проекций. Это глубоко многослойная и психологически сложная метафора.
Почему в Silent Hill есть монстры?
В Silent Hill монстры – это не просто враги, а визуализация внутренних демонов главных героев. Это не случайные создания, а отражение их психологических травм и подавленных эмоций. Понимание этой механики – ключ к прохождению игры и к погружению в её атмосферу.
Например: Flesh Lip олицетворяет словесное насилие и унижение, а Pyramid Head – чувство вины и самобичевания. Изучение дизайна монстров и контекста их появления подсказывает, с какими проблемами борется персонаж. Обращайте внимание на окружение, в котором появляются конкретные существа – оно часто усиливает символическое значение монстра.
Полезный совет: Не воспринимайте монстров просто как препятствие. Анализируйте их внешний вид и поведение. Это поможет вам лучше понять психологическое состояние протагониста и, следовательно, историю, которую рассказывает игра. Более того, глубокое понимание символики монстров часто подсказывает путь решения определённых головоломок и нахождение предметов.
Важно: Символизм в Silent Hill многослоен и допускает различные интерпретации. Не бойтесь искать собственное понимание того, что символизирует тот или иной монстр – это добавит глубины вашему игровому опыту.
Можно ли спасти Марию в ремейке Silent Hill 2?
Нет, спасти Марию в ремейке Silent Hill 2 невозможно. Ее кончина — неотъемлемая часть сценария, заложенная разработчиками для усиления эмоционального воздействия. Это не баг, а фича, основа психологического триллера. Смерть Марии – ключевой элемент, подчеркивающий глубокие темы игры: беспощадную вину Джеймса, его неспособность справиться с горем и разрушительное влияние подавленных эмоций. Именно через эту трагедию раскрывается сложная и многогранная личность главного героя, его путешествие в ад, скорее, внутренний, чем физический.
Важно отметить: различные интерпретации смерти Марии существуют, и многие игроки обсуждают ее символизм и метафорический смысл. В зависимости от ваших действий и выборов, ее образ и воспоминания могут претерпевать изменения, но сам факт ее смерти неизменен. Это не тот случай, где можно найти скрытый проход или просто пропустить сцену. Разработчики намеренно сделали это событие неизбежным, используя его как катализатор для дальнейшего развития сюжета и исследования психологического состояния Джеймса.
Стоит также упомянуть, что ремейк сохраняет верность оригинальной игре в этом аспекте. Это подчеркивает не только важность истории, но и решение разработчиков остаться верными визионерскому замыслу первоначального Silent Hill 2.
Какая концовка Silent Hill 2 каноничная?
Спор о каноничной концовке Silent Hill 2 — это настоящий межсерверный баттл среди фанатов! Разработчики, словно провели патч, убрав любую официальную «мета-концовку».
В Lost Memories, своего рода гайде от разработчиков, прямо сказано: «Четыре концовки — четыре разных билда игрового сюжета. Нет виктори рояля, каждая — отдельная стратегия понимания истории».
- Это создает невероятный реплеябилити! Каждый проход — это уникальный опыт, словно играешь в разные моды.
- Глубина сюжета увеличивается экспоненциально! Многослойность истории Джеймса — настоящий турнир по анализу персонажей и мотивации.
- Фандом разделился на фракции! Каждая концовка имеет своих хардкорных фанатов, заступающихся за свою «самую правильную» интерпретацию.
В итоге, нет «читерского» способа получить истинную концовку. Только многократное прохождение и собственная интерпретация помогут понять глубину метагеймплея Silent Hill 2.
Основан ли «Сайлент Хилл» на реальной истории?
Легендарная франшиза Silent Hill, известная каждому уважающему себя геймеру, вдохновлена реальностью! Хотя многие считают ее выдумкой, существует реальный прототип — город Сентрейлия, Пенсильвания. Его часто называют «настоящим Сайлент Хиллом» в коммьюнити. Подземный угольный пожар, бушующий там десятилетиями, создал атмосферу апокалипсиса, идеально подходящую для мрачной эстетики игры. Это тот самый «визуальный стиль», который мы так ценим. Кстати, в 2006 году вышел кинематографический аналог — полнометражный фильм ужасов. Так что Silent Hill — это не просто игра, это явление культуры, подкрепленное реальной историей, воплощение «фолк-хоррора» в мире видеоигр.
Интересный факт: пожары в Сентрейлии продолжают тлеть, и город остается уникальной локацией, привлекающей как любителей хоррора, так и исследователей. Это настоящая игра в реальном времени с жуткой атмосферой, которая вдохновила создателей на создание незабываемой игры.
Основан ли Silent Hill на Чернобыле?
Нет, Silent Hill не основан на Чернобыле. Это распространенное заблуждение. Дизайнер серии, Кейчиро Тояма, вдохновлялся реальным городом Сентрейлия, Пенсильвания. Это место, где подземный пожар в угольной шахте тлеет уже десятилетия, выделяя токсичные газы и превращая город в призрак. Эта атмосфера заброшенности, токсичности и скрытой опасности – вот что послужило основой для Silent Hill. Тояма не просто использовал визуальные образы, но и концепцию медленного, неминуемого разрушения, скрытой угрозы, которая медленно, но верно убивает город и его жителей. Это отлично иллюстрирует то, как реальные события могут послужить гораздо более жутким источником вдохновения, чем выдуманные катастрофы. В отличие от резкой и масштабной катастрофы Чернобыля, Сентрейлия представляет собой медленное, удушающее опустошение, что намного лучше передает атмосферу безысходности и ужаса, свойственную играм серии Silent Hill. Это осознанный выбор разработчиков, который подчеркивает психологический ужас, а не масштабное разрушение. Важно понимать эту разницу, чтобы оценить глубину творческого подхода команды.
Сентрейлия – это не просто декорация, а ключевой элемент, формирующий атмосферу и нарратив Silent Hill. Это не просто внешнее сходство, а глубокий метафорический уровень, основанный на реальных событиях и их воздействии на человеческую психику.
Что олицетворяют монстры Сайлент Хилл 2?
Монстры в Silent Hill 2 – это не просто враги, а визуализация психологического состояния Джеймса. Они напрямую связаны с его глубоко подавленными чувствами вины, страха и отвращения к себе.
Ключевые аспекты, которые олицетворяют монстры:
- Убийство Мэри: Многие монстры отражают различные стадии разложения и смерти Мэри, символизируя его неспособность справиться с ее болезнью и, в конечном итоге, с ее смертью. Это выражается в образах гниющих существ, напоминающих человеческие останки.
- Сексуальная неудовлетворенность и подавленное желание: Некоторые монстры, особенно те, которые имеют искаженные сексуальные черты, являются отражением его подавленного либидо и проблем в интимной сфере, связанных с Мэри. Это проявляется в гротескных образах, вызывающих чувство отвращения.
- Желание быть наказанным: Сама атмосфера Сайлент Хилла, полная ужасающих существ, олицетворяет желание Джеймса понести наказание за то, что он сделал или не сделал для Мэри. Чем глубже он погружается в город, тем ужаснее становятся монстры, отражая нарастание его чувства вины.
Важно понимать: Не все монстры имеют однозначную интерпретацию. Часто один и тот же монстр может символизировать несколько аспектов психологического состояния Джеймса, в зависимости от контекста.
Дополнительные наблюдения для внимательных игроков:
- Обратите внимание на изменения монстров в зависимости от действий игрока. Изменяется ли их внешний вид или поведение в зависимости от принятых решений?
- Проанализируйте связь между монстрами и воспоминаниями Джеймса. Какие монстры появляются во время определенных воспоминаний? Что это значит?
- Не игнорируйте символику окружения. Как окружающая среда взаимодействует с монстрами и усиливает их воздействие?
Прохождение Silent Hill 2 — это не только сражение с монстрами, но и погружение в психологическую драму. Глубокий анализ монстров откроет вам множество скрытых смыслов и сделает игровой опыт намного богаче.
Что олицетворяют медсестры в Silent Hill?
Образ медсестер в Silent Hill — это не просто эффектный хоррор-троп, а многоуровневый символ, работающий на нескольких уровнях. Пузыреголовые медсестры, пожалуй, самые узнаваемые враги серии, напрямую связаны с психическим состоянием Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2. Их искаженные лица и извращенная сексуализация – это визуальное воплощение его подавленной тревоги, вызванной смертельной болезнью Мэри и связанным с этим чувством вины и сексуальной фрустрации. Игра мастерски использует архетип заботы и ухода, трансформируя его в кошмарное отражение собственных внутренних конфликтов протагониста. Джеймс не в силах справиться с реальностью смерти жены, и это находит отражение в его подсознании в образе искаженных медсестер, олицетворяющих одновременно желание заботы и ужас неизбежного.
Важно отметить, что сексуализация медсестер не является самоцелью. Она служит для усиления чувства отвращения и дискомфорта, подчеркивая разрушительное влияние подавленных эмоций. Это не просто «высоко сексуализированные фигуры», а искаженные, монструозные образы, которые напрямую связаны с психологическим состоянием Джеймса. Их дизайн намеренно провоцирует у игрока чувство тревоги и отторжения, отражая психологический ужас, переживаемый главным героем. Сходство с реальными медсестрами лишь усиливает этот эффект, создавая диссонанс между привычным образом заботы и ужасом монстра.
В последующих играх серии образ медсестер варируется, но сохраняет свою символическую функцию, часто отражая темные стороны психики персонажей или общую атмосферу ужаса и безысходности. Анализ их эволюции в разных частях Silent Hill позволяет глубже понять эволюцию художественных приемов и метафор, используемых разработчиками для создания атмосферы психологического хоррора.
Что олицетворяют все монстры в Silent Hill 2?
В Silent Hill 2 каждый монстр – это фактически чемпионский скилл, отражающий внутренний мета Джеймса Сандерленда. Это не просто рандомные крипы, а фундаментальные аспекты его психики, пройденные через мощный фильтр подсознания. Вина, страх, неуверенность – все это материализовалось в уникальные юниты с разными характеристиками и тактиками. Например, Лежащие Фигуры, по данным разработчиков (Silent Team), это как «безликие саппорты», одетые в «доспехи» из собственной плоти, — аналог очень живучего танка с низким уроном, но с мощным эффектом контроля. Это визуально выраженная метафора подавленных эмоций, заставляющая игрока постоянно адаптировать свою стратегию. Каждый последующий монстр – это новый вызов, новая фаза психической битвы Сандерленда, требующая от игрока глубокого понимания «героя» и его внутренних демонов.
В итоге, геймплей – это не просто выживание, а прохождение сложного «рейда» по психологическим уровням главного персонажа. А монстры – это его «фрактальные» клоны, отражающие разные грани его искажённого сознания. Изучая их, игрок получает более глубокое понимание сюжета, стратегии и «баланса» внутреннего мира Джеймса.
Чем болела Мэри?
Случай с Тифозной Мэри – это классический пример того, как даже при видимом отсутствии симптомов человек может быть переносчиком опасного заболевания. Она не болела брюшным тифом в классическом понимании – у нее не было характерных симптомов, но являлась бессимптомным носителем Salmonella Typhi. Это значит, что бактерии паразитировали в ее организме, не вызывая у нее болезненных ощущений, но выделяясь с ее экскрементами.
Ключевой момент: Мэри, будучи поваром, неосознанно заразила множество людей. Ее отказ признать проблему и сотрудничать с врачами привел к серьезным последствиям. Это иллюстрирует важность соблюдения санитарных норм и своевременной диагностики, даже при отсутствии явных признаков болезни.
Из игры можно вынести следующие стратегические уроки:
- Неочевидные угрозы: Не все враги видны невооруженным глазом. Важно уметь выявлять и нейтрализовывать скрытые опасности.
- Управление ресурсами: Пять полицейских для задержания одного человека говорят о масштабе проблемы и необходимости задействования достаточных ресурсов для ее решения.
- Работа с «непредсказуемыми переменными»: Мэри – это непредсказуемый фактор, поведение которого невозможно полностью контролировать. Необходимо быть готовым к неожиданным действиям со стороны оппонентов.
- Значение информации: Знание о носительстве Мэри – ключевой элемент, обеспечивший успех «задержания». Сбор информации и ее анализ – важные аспекты любой стратегии.
Дополнительная информация: Лето 1906 года – это важный контекстный элемент, указывающий на время действия. Жара могла усугубить распространение инфекции.
Вывод: История Тифозной Мэри – это не просто случай из прошлого, а прекрасный пример того, как небольшое пренебрежение санитарными нормами может привести к катастрофическим последствиям. В любой игре важно обращать внимание на детали и учитывать все возможные факторы.
Какая концовка является канонической концовкой Silent Hill 2?
Вопрос каноничности концовки Silent Hill 2 – сложная тема, порождающая многолетние дебаты среди фанатов. «Книга потерянных воспоминаний» действительно указывает на самоубийство Джеймса Сандерленда как на цель его визита в Сайлент Хилл. Это, однако, не однозначно определяет «концовку В воде» как единственно каноническую.
Анализ «Книги потерянных воспоминаний»: Фраза «покончить с собой в месте воспоминаний» является скорее метафорической, чем буквальной. Сайлент Хилл, в представлении Джеймса, – воплощение его вины и траура. Самоубийство, таким образом, представляет собой не физический акт, а метафорическое «убийство» его прошлого и самого себя в контексте этого прошлого.
Многоуровневость интерпретации: Каждая концовка Silent Hill 2 представляет собой результат различных выборов игрока и отражает разные аспекты психического состояния Джеймса. «В воде» – это лишь одна из возможных интерпретаций его внутреннего конфликта. Другие концовки иллюстрируют альтернативные пути обработки траумы и вины, что также может рассматриваться как часть «канона» игры, отражающего многогранность человеческой психики.
Факторы, влияющие на «каноничность»:
- Субъективность восприятия: Понимание «канона» зависит от индивидуальной интерпретации игрока и зависит от его собственного опыта игры.
- Художественный замысел разработчиков: Создатели игры, вероятно, намеренно оставили вопрос открытым, позволяя игроку самостоятельно выстраивать свое понимание истории и финала.
- Отсутствие четких указаний: «Книга потерянных воспоминаний» не является бесспорным арбитром в споре о каноничности концовок.
Заключение (косвенное): Поэтому утверждение о «каноничности» «концовки В воде» является упрощением. Игра многогранна и допускает множественные интерпретации, каждая из которых имеет право на существование.
Какой город лег в основу Silent Hill?
Все знают Silent Hill, но мало кто копал глубже, чем я. Сентрейлия, Пенсильвания – вот ответ, друзья! Это не просто вдохновение, это практически прототип. Заброшенные шахты, дымящаяся земля, жуткая атмосфера – всё это реально существует в Сентрейлии. Называется её «Настоящий Сайлент Хилл» и не зря.
Что интересно: Концепция постоянно туманного, покрытого пеплом города – прямо оттуда. Пожары в угольных шахтах тлеют там десятилетиями, и из-за этого постоянно идёт дым, создавая эту уникальную, мрачную атмосферу. Не просто туман, а настоящая дымка, которая пропитывает всё.
- Постоянный туман: Результат тления угольных шахт, а не просто художественный прием.
- Разрушенные здания: Многие дома в Сентрейлии заброшены и разрушаются, что очень похоже на игру.
- Покинутые улицы: Большая часть населения Сентрейлии переехала, оставив город практически пустым.
Конечно, игра — это художественное преувеличение, но если хотите ощутить настоящий Silent Hill, почитайте о Сентрейлии. Это пугающе похоже, поверьте моему опыту. Много лет в играх – видели всякое, но это… другое.
Кстати, есть и другие города, которые частично вдохновили создателей, но Сентрейлия – самый сильный кандидат. Вот вам несколько интересных фактов о ней:
- Пожар начался в 1962 году и до сих пор не потушен.
- Часть города была эвакуирована, но некоторые жители остались.
- Власти пытались потушить пожар, но безуспешно.