Почему в Скайриме продолжают появляться драконы?

Проблема постоянного появления драконов в Скайриме — это не баг, а фича, заложенная в игровой механике. Ключ к пониманию кроется в системе случайных встреч.

Локации: Драконы не появляются из ниоткуда. Игра использует систему, активирующую появление дракона после определенного периода игрового времени, проведённого вне боя с драконом, и при условии нахождения игрока на открытой местности. Это не просто рандомное событие, а тщательно спланированная механика. В закрытых помещениях или пещерах драконы, как правило, не появляются.

  • Фактор времени: Чем дольше вы играете без встреч с драконами, тем выше вероятность их появления. Это создаёт ощущение постоянной угрозы и динамики.
  • Фактор местоположения: Открытая местность — это ключевое условие. Горы, равнины, леса — все эти локации увеличивают шанс случайной встречи.

Эксплойт для вызова драконов: Быстрое перемещение (путешествие быстрого перемещения) обнуляет таймер, отвечающий за появление дракона. Поэтому, если вам необходимо сразиться с драконом для получения добычи или повышения уровня, достаточно быстро переместиться в любое открытое место, и есть высокая вероятность, что вы столкнётесь с ним практически мгновенно.

Сколько Времени Нужно, Чтобы Попытаться Завести Ребенка В Sims 4?

Сколько Времени Нужно, Чтобы Попытаться Завести Ребенка В Sims 4?

  • Выберите открытую местность на карте.
  • Используйте быстрое перемещение.
  • Наслаждайтесь драконьим боем!

Дополнительная информация: Интенсивность появления драконов может быть связана с прогрессом в основном сюжете. По мере приближения к концу основной сюжетной линии, частота появления драконов, как правило, снижается, хотя случайные встречи остаются возможными.

Являются ли драконы Скайрима драконами?

Нет, драконы Скайрима – это не классические драконы. В западной мифологии, драконы традиционно четвероноги, с двумя крыльями в дополнение к конечностям. Драконы Скайрима же – это виверны. У них две ноги и крылья, функционирующие как передние конечности. Эта важная анатомическая разница определяет их классификацию. Хотя термин «дракон» часто применяется в игре, с точки зрения зоологической (если можно так выразиться в контексте фэнтези) точности, их следует называть вивернами.

Это различие имеет глубокие корни в гербальном искусстве и мифологии. Представьте себе средневековый бестиарий – иллюстрации драконов и виверн всегда отличались. Виверны часто изображались более змееподобными, чем четвероногие драконы. В Скайриме это отражено в их более хищной и авиационной манере полета, а также в строении тела. Их мощные задние лапы и крылья-передние конечности делают их более манёвренными в воздухе, нежели тяжелые четвероногие драконы.

Можно спорить, являются ли виверны типом драконов, но с точки зрения строгой классификации, это разные существа. Использование термина «дракон» в отношении скайримских рептилий – это условность, устоявшееся название в игре, но не отражающее истинную природу этих превосходных летучих хищников.

Более того, разница не только в анатомии. Поведение, магия, и даже тип дыхания (например, тип пламени или яда) могут отличаться у драконов и виверн в различных мифологических традициях. В случае со Скайримом, виверны обладают уникальными магическими способностями, связанными с их более змееподобной природой.

Как сделать так, чтобы драконы не появлялись в Скайриме?

Слухи о полном отсутствии драконов в Скайриме при игнорировании основной сюжетной линии – это не совсем правда, но содержит зерно истины. Не выполнение квеста «Перед бурей», где вы впервые сталкиваетесь с драконом Алдуином у Вайтрана, задержит появление остальных драконов. Однако это не означает, что вы их вовсе не встретите.

Система появления драконов в игре работает сложнее, чем простое «сделал квест – появились драконы». На самом деле, начальный квест является триггером, активирующим механизм спауна. После него, появление драконов зависит от нескольких факторов, включая:

  • Ваш прогресс в основной сюжетной линии. Чем дальше вы продвигаетесь, тем чаще они будут появляться.
  • Ваш уровень. Драконы подстраиваются под ваш уровень силы, стараясь поддерживать определенный баланс сложности.
  • Случайность. Игра использует случайные генераторы, поэтому даже при одинаковом прогрессе встречи с драконами могут отличаться по времени и месту.

Поэтому, хотя игнорирование «Перед бурей» замедлит и уменьшит количество ранних встреч, полностью избавиться от них, не используя моды или читы, не получится. Драконы всё же будут появляться, хотя и реже, и, возможно, на более поздних этапах игры.

Таким образом, утверждение о полном исключении драконов является упрощением. Более точным будет утверждение о значительном отсрочке их появления и снижении частоты встреч.

Почему люди так часто модифицируют Skyrim?

Skyrim – это не просто игра, это платформа! Ванильная версия – это всего лишь базовый комплект, стартовая точка для настоящего хардкора. Репутация устаревшей механики? Это лишь вызов для настоящих профессионалов модификации! Мы, киберспортивные энтузиасты, знаем, что потенциал Skyrim безграничен.

Почему моддинг так популярен? Потому что это позволяет кастомизировать игру под себя, под свой стиль игры. Это как настраивать геймпад под свою руку – для достижения максимальной производительности.

  • Новые квесты и персонажи: Это расширение игрового мира, добавление новых испытаний и возможностей для повышения скилла. Это как установка новых карт в шутере – новые локации, новые стратегии, новые победы!
  • Обновление графики и анимации: Визуальная составляющая – это важная часть погружения в игру. Моды позволяют поднять графику на уровень современных AAA-проектов, повышая FPS и улучшая общее впечатление. Это как апгрейд железа для компьютера – чтобы выдавать максимум производительности!

Большинство модов – бесплатны! Это круто, потому что доступен огромный потенциал для улучшения игрового процесса, не требующий финансовых вложений. Это создает огромное сообщество, постоянно развивающее и улучшающее игру. Многие начинают модифицировать Skyrim еще до первого запуска, потому что понимают – ванильная версия – это только начало!

Важно: Не забывайте о совместимости модов! Неправильная установка может привести к крахам и багам. Поиск оптимального билда – это целое искусство, требующее времени и опыта. Настоящие профи знают, как создать мощный и стабильный мод-пак!

Как пропали драконы?

За гранью Вестероса, в эпоху Таргариенов, драконы были не просто мифическими существами – они были оружием, ключом к власти! Их мощь поддерживала династию на протяжении столетий. Но история помнит кровавый Танец Драконов – гражданскую войну, которая стала катастрофой для этих величественных существ. В ожесточенных битвах погибло большинство драконов, значительно сократив их численность.

Однако, полное исчезновение драконов – это загадка, окутанная мраком. Официально считается, что последние из них умерли при Эйгоне III, последнем из «драконьих королей». Существует несколько теорий, объясняющих их вымирание: от эпидемий до загадочных магических ритуалов.

Некоторые игровые теории предполагают, что драконы не полностью исчезли, а возможно, отправились в другое измерение или скрылись в отдаленных, неизведанных уголках мира. В глубинах подземелий, затерянных храмов или в запретных лесах могут до сих пор скрываться яйца драконов, или даже сами существа.

В некоторых модификациях и фан-играх по вселенной «Песни Льда и Пламени» разработчики пытаются воссоздать мистику исчезновения драконов, предлагая игрокам разгадать эту тайну. Игровой процесс может включать в себя поиск потерянных яиц, изучение древних манускриптов и сражения с мифическими созданиями, охраняющими секреты исчезнувших драконов.

Таким образом, исчезновение драконов – это не просто исторический факт, а неисчерпаемый источник вдохновения для игровых сюжетов, открывающий простор для увлекательных приключений и загадочных квестов.

Можно ли подружиться с драконами в Скайриме?

Забудьте о дружбе, в Скайриме нет места для сантиментов. Есть только сила. Приручение дракона – это не дружба, это доминирование. Вы используете свой навык, чтобы подчинить себе древнее существо, не более того.

Вам понадобится Крик «Укрощение воли» (Bend Will). Не думайте, что это просто. Все три слова силы – это не прогулка в саду. Прохождение основной сюжетной линии Dragonborn – обязательное условие, но это лишь начало.

  • Получение слов силы: Забудьте о простых советах. Зачищайте локации быстро и эффективно, избегая лишних потерь времени. Каждая секунда на счету.
  • Использование Крика: Не рассчитывайте на долгий эффект. Это временное подчинение, и у вас будет крайне мало времени, чтобы использовать это в своих целях. Будьте готовы к молниеносным действиям.
  • Выбор момента: Не пытайтесь подчинить дракона в открытом бою с другими противниками. Выберите уязвимый момент, когда дракон ослаблен или отвлечен. Это требует тактического мышления и мгновенной реакции.

После применения Крика, ваша задача – быстро сесть на него. Это не прогулка верхом. Это контролируемый полет на смертельно опасном существе. Будьте готовы к резким маневрам и неожиданным атакам. Это не пикник.

  • Тактика полета: Используйте дракона как средство передвижения и доставки смертоносных ударов. Не тратьте время на ненужные разговоры.
  • Стратегия: Используйте преимущества высоты и скорости для быстрого перемещения по карте и достижения своих целей.
  • Риски: Помните, что дракон – это мощное оружие, которое может обернуться против вас в любой момент. Будьте готовы к тому, что он может сбросить вас. Обучение требует терпения и многократных неудач.

В итоге, «дружба» с драконом – это иллюзия. Это временное подчинение мощной силы, которое требует мастерства и выдержки.

Почему у Таргариенов исчезли драконы?

Всем привет, сегодня разберем тему исчезновения драконов у Таргариенов. Короткий ответ: Танцы Драконов – вот что стало причиной их почти полного вымирания. Это была масштабная гражданская война, настоящая мясорубка, где драконы, мощнейшее оружие Таргариенов, участвовали в боях и массово погибали.

Давайте разберемся подробнее. Много веков драконы обеспечивали Таргариенам доминирование. Они были не просто питомцами, а ключевым элементом военной мощи, символом власти. Но «Танец Драконов» все изменил. Практически все драконы погибли во время этой кровавой войны.

Но тут есть нюанс. Полное исчезновение драконов не произошло сразу после «Танца Драконов». Остались несколько особей. Однако, и они погибли в период правления Эйгона III. Почему? Точных причин мы не знаем, но есть несколько теорий:

  • Естественные причины: возможно, драконы достигли предельного возраста, или из-за каких-то болезней.
  • Искусственное уничтожение: не исключено, что последние драконы были уничтожены по политическим мотивам, чтобы окончательно положить конец влиянию Таргариенов.
  • Недостаток ресурсов: возможно, уменьшение численности драконов привело к недостатку ресурсов, необходимых для их существования.

В итоге, после правления Эйгона III драконы полностью исчезли из Вестероса. Это событие стало поворотным моментом в истории, ознаменовавшим конец эры драконов и начало заката дома Таргариенов. Загадка их исчезновения до сих пор волнует фанатов, и каждая из этих теорий имеет право на жизнь.

Является ли моддинг Skyrim мошенничеством?

Вопрос о том, является ли моддинг Skyrim мошенничеством, сложен и неоднозначен. Заявление о Capcom и их конференции, касающейся модов как читерства, вырвано из контекста и не относится напрямую к Skyrim. Capcom фокусируется на своих собственных играх и их защите от мошенничества. В Skyrim же моддинг – это, скорее, расширение игрового опыта, созданное сообществом.

Некоторые моды, действительно, могут быть расценены как читерство – это моды, дающие неоправданное преимущество, например, бесконечные ресурсы или мгновенное повышение уровня. Такие моды нарушают баланс игры, задуманный разработчиками. Однако, огромное количество модов добавляют в Skyrim новый контент, улучшают графику, исправляют баги, добавляют новые квесты и механики, обогащая игру и делая её уникальной для каждого игрока.

Моды, меняющие внешний вид персонажей, включая обнаженные моды, находятся в серой зоне. Они не дают игроку прямого преимущества в геймплее, но могут противоречить вкусам некоторых игроков и вызывать споры в сообществе. Вопрос их этичности зависит от личных предпочтений. Важно понимать, что установка модов – это всегда ответственность игрока, и последствия могут быть разными: от конфликтов с другими модами до нестабильности игры.

Что касается DRM и обновления старых игр, это отдельная тема, связанная с защитой авторских прав и борьбой с пиратством. DRM-защита часто конфликтует с модами, но это не делает сами моды читерством. Моддинг – это творчество игроков, которое расширяет возможности игры, а не ломает её правила, за исключением случаев использования явных читов.

Чей сын Сноу?

Разбор кейса «Сын Сноу»: стратегия раскрытия тайны и её влияние на мету.

Ситуация с происхождением Джона Сноу представляет собой сложный квест с высокой степенью скрытности. Внутриигровая механика заключалась в длительном скрытии ключевой информации о его истинном происхождении – сыне Рейегара Таргариена и Лианны Старк. Этот факт, являющийся «секретным апгрейдом» персонажа, был постепенно раскрыт в ходе сюжетной линии. Мы видим здесь стратегию «медленного раскрытия», постепенно повышающую ставки и удерживающую зрительское внимание. Раскрытие этой информации напрямую влияет на игровую «мету» – появление законного наследника Железного Трона, Эйегона VI Таргариена (Джона Сноу), резко меняет баланс сил и открывает новые стратегические возможности для фракций.

Ключевые персонажи, владеющие информацией (игроки с доступом к секретной информации): Эддард Старк (первый игрок, получивший информацию), Бран Старк (второй игрок), Сэмвелл Тарли (третий игрок). Интересен аспект ограниченного доступа к информации – только определённое количество ключевых персонажей знали правду, что поддерживало интригу и создавало напряжённость. Необходимо отметить, что стратегия «скрытого персонажа» (Джон Сноу как незаконнорожденный) была эффективно использована на начальном этапе игры.

Влияние на баланс сил: Раскрытие тайны генеалогии Джона Сноу привело к существенному изменению баланса сил в игровом мире. Появление законного наследника Железного Трона значительно ослабило позиции других претендентов и привело к глобальным переменам в политической ситуации.

Заключение (не требуется, но для полноты картины): Использование подобной стратегии раскрытия информации – «медленного дропа» – является эффективным инструментом для поддержания интереса аудитории и создания высокодинамичной сюжетной линии. Успех данной стратегии подтверждается значительным влиянием раскрытия тайны на дальнейшее развитие событий в сериале.

Можно ли убить всех драконов в Скайриме?

Вопрос об истреблении всех драконов в Скайриме — сложный. В игре вы, как Довакин (Драконорожденный), действительно убиваете значительное количество драконов, постепенно приближаясь к Алдуину, главному антагонисту. Но полное истребление невозможно.

Дело в том, что Алдуин, первенец Акатоша, бога времени, способен воскрешать драконов. Даже после его поражения существует вероятность появления новых драконов, хотя и в меньшем количестве. Это объясняется тем, что Алдуин обладает способностью манипулировать временем и смертью драконов. Некоторые из них могут быть «скрытыми» или появляться случайным образом. Поэтому, хотя вы и уничтожите значительную часть драконичьей популяции, полностью их истребить невозможно в рамках игровой механики.

Ключевой момент — только Драконорожденный, обладающий «Ту’ум» — криком драконов, способен эффективно сражаться с драконами. Другие персонажи, даже самые сильные воины, будут значительно уступать им в силе. Это делает задачу полного истребления еще более невыполнимой для игрока, ограниченного рамками выбранного персонажа.

Таким образом, хотя игровой процесс позволяет уничтожить большое количество драконов, полное их истребление — недостижимая цель, заложенная в самой сюжетной линии игры.

Как слезть с дракона в Скайриме?

Спуск с дракона в Скайриме – процедура, кажущаяся интуитивно понятной, но имеющая несколько нюансов, которые могут быть критичны для опытного игрока. Простая механика повторного взаимодействия с драконом, о которой часто упоминают новички, действительно запускает процедуру посадки. Система, однако, не лишена особенностей.

Ключевой момент: Сигналы о начале посадки дракона – это не просто уведомление. Обратите внимание на анимацию дракона и окружающую среду. Он начнет снижение, ища относительно ровную поверхность. Выбор места посадки драконом может влиять на ваши дальнейшие действия – вы можете оказаться в невыгодном тактическом положении для последующих сражений или, наоборот, в безопасной зоне для отдыха и восстановления.

Дополнительные стратегические аспекты:

  • Управление процессом: Возможность прерывания посадки – это важный инструмент. Если дракон выбирает неподходящее место (например, крутой склон или застроенную территорию), немедленное отключение посадки позволит вам остаться в воздухе и контролировать ситуацию.
  • Тайминг: Успешное прерывание посадки требует быстрой реакции. Опытные игроки научились точно определять момент, когда дракон начинает снижаться, чтобы эффективно отменить посадку и продолжить полет. Это особенно ценно при использовании драконов в качестве быстрого средства перемещения.
  • Тактические последствия: Помните о том, что посадка может быть прервана противником. Игроки часто используют этот факт в PvP, атакуя дракона в момент его снижения.

В итоге: Хотя механика приземления проста, мастерское её использование требует практики и понимания взаимосвязи между анимацией дракона, системами игрового мира и действиями противного игрока. Только в этом случае можно считать себя действительно опытным наездником.

Сколько видов драконов существует в Скайриме?

В Скайриме не два, а значительно больше видов драконов, чем кажется на первый взгляд. Разделение на «ледяных» и «огненных» – упрощение. На самом деле, классификация сложнее и основывается на нескольких критериях:

  • Тип дракона: Да, есть драконы, преимущественно использующие ледяное дыхание, и драконы, предпочитающие огненное. Но встречаются и разновидности со смешанными типами атак, например, сочетающие огненное дыхание с электрическими разрядами.
  • Уровень: Сила и способности дракона напрямую зависят от его уровня. Более сильные драконы обладают более мощным дыханием, имеют больше здоровья и более развиты в плане применения криков. Это отражается не только на их внешнем виде (размер, окрас), но и на тактике боя.
  • Персонализированные крики: Некоторые драконы обладают уникальными криками, не встречающимися у других. Это может сильно менять тактику боя с ними. Обращайте внимание на их поведение и используемые крики для разработки эффективной стратегии.
  • Сопротивления: Уровень сопротивления дракона к различным видам урона индивидуален. Один дракон может быть уязвим к огню, другой — к магии льда. Это важно учитывать при выборе оружия и заклинаний.

Важно! Не стоит забывать, что местоположение дракона не всегда соответствует его типу. Ледяной дракон может атаковать на вершине горы, а огненный — в пещере. Разнообразие мест обитания драконов в Скайриме очень велико — от горных вершин до руин и подземелий. Наличие того или иного типа дракона в конкретном месте не предопределено.

  • Практический совет №1: Перед боем с драконом, попробуйте оценить его силу, наблюдая за его поведением и атаками.
  • Практический совет №2: Используйте разнообразные подходы к бою. Экспериментируйте с оружием и заклинаниями, чтобы найти наиболее эффективную стратегию против конкретного дракона.

Какой мод для Skyrim меняет все?

Enderal: Forgotten Stories — это не просто мод, это full-scale remake для Skyrim! Это полноценная игра в игре, эдакий киберспортивный апгрейд, который полностью переписывает правила. Забудьте о Ванилле — здесь другой мир, другая история, другая мета.

Что круто?

  • Новый мир: Полностью уникальный открытый мир, проработанный до мелочей. Это не просто ретекстуры, а новая карта с собственными локациями, которые надо зачистить. Реально чувствуется атмосфера хардкорного рейда.
  • Переработанные механики: Система навыков и геймплейные механики полностью переработаны. Это не просто баланс понерфлен, а серьёзный реворк, который заставит пересмотреть ваши стратегии.
  • Сюжетная линия: Темный, психологически сложный сюжет с глубоко прописанными персонажами. Сравнимо с сюжетом крутых киберспортивных игр — драма, интриги, неожиданные повороты.
  • Глубокая ролевая составляющая: Вы не просто герой, а участник событий, ваши решения влияют на мир, а выбор — это серьезный стратегический момент.

В Enderal вы будете:

  • Исследовать огромный открытый мир.
  • Прокачивать навыки и сражаться с уникальными врагами.
  • Разгадывать сложные загадки и выполнять опасные задания.
  • Проживать эпический сюжет с захватывающим повествованием.

Короче говоря, Enderal — это must-have для любого уважающего себя фаната Skyrim и всех, кто хочет получить совершенно новый игровой опыт. Это настоящий киберспортивный вызов, готовый затянуть на сотни часов.

Когда появляется легендарный дракон в Скайриме?

Так, ребят, вопрос про легендарных драконов в Скайриме. Главное – 78 уровень. Ниже – никаких легендарных драконов не ждите. Это железное правило. Забудьте про ранние появления, это просто не работает.

Теперь, кое-что интересное. Многие не знают, но есть один прикольный баг. Завершаете квест «Раскопки», находите там черную книгу. Читаете её, выбираете «секрет волшебства» – и вуаля! Возможно, это как-то влияет на появление легендарных драконов, хотя это не гарантировано и работает не у всех.

Ещё полезные советы:

  • Уровень сложности влияет на частоту появления драконов вообще. На высоких уровнях сложности они будут появляться чаще.
  • Местоположение тоже важно. Легендарные драконы, как правило, спавнятся в труднодоступных местах или вблизи мощных артефактов. Ищите их в горных районах, в отдаленных локациях.
  • Модификации. Если вы используете моды, они могут как увеличить, так и уменьшить частоту появления легендарных драконов. Проверьте описания ваших модов.

И, наконец, не забывайте, что даже на 78 уровне появление легендарных драконов – это дело случая. Не ждите, что они будут появляться на каждом шагу. Будьте терпеливы и удачи в охоте!

Возможно ли, что драконы когда-либо существовали?

Вопрос о существовании драконов — это интересный квест, но, увы, провальный. Нет никаких подтвержденных находок, которые бы свидетельствовали об их существовании. Мы прошли множество уровней, исследовали огромные массивы данных палеонтологии и мифологии, и ни один из них не привел к «достижению» — обнаружению дракона.

Конечно, в древних легендах и мифах описываются существа, похожие на драконов. И мы находим окаменелости птерозавров, некоторых видов ящеров, даже огромных змей. Они могли вдохновить создателей мифов, но эти «боссы» не обладают теми ключевыми характеристиками, которые приписывают драконам: способностью дышать огнем, летать с огромной скоростью и магическими способностями. Это как искать ключи к порталу в игре, имея только половину карты – найти можно что-то похожее, но это будет совсем не то, что нужно.

Вывод: квест «Найти дракона» остается непройденным. Пока что награда (доказательство существования) отсутствует. Прокачивайте другие навыки исследования!

Кто больше, балерион или вхагар?

Вопрос о том, кто крупнее, Балерион или Вхагар, не имеет однозначного ответа, это зависит от периода игры. В ранней стадии Престолов, Балерион Черный Ужас безусловно доминирует, являясь крупнейшим и самым грозным драконом. Его размеры и легендарная репутация внушают страх даже опытным игрокам.

Однако, история не стоит на месте. С течением времени, и особенно к событиям Танца Драконов, ситуация меняется. Балерион, носивший на спине короля Визериса, к этому моменту уже погиб. Это оставляет Вхагар в качестве крупнейшего и, соответственно, самого мощного дракона в игре.

Обратите внимание на следующие важные аспекты:

  • Размеры: Хотя точных данных о размерах драконов нет, свидетельства в игре указывают на превосходство Вхагар над Балерионом на поздних этапах.
  • Статистика: В игровой механике это может выражаться в повышении показателей атаки, здоровья и прочих характеристик Вхагар по сравнению с Балерионом (если бы оба были доступны одновременно).
  • Влияние на геймплей: Выбор между управлением этими драконами (если бы такая механика была реализована) существенно повлиял бы на тактику игрока. Гигантская Вхагар, например, могла бы обеспечивать подавляющее преимущество на поле боя.

В итоге, можно сказать, что Балерион – легенда прошлого, а Вхагар – властелин настоящего, по крайней мере, во время Танца Драконов.

Почему у веларионов есть драконы?

Веларионы – не драконьи лорды, но их влияние на Вестерос недооценивают. Они контролировали Дрифтмарк – стратегически важный остров, обеспечивавший важнейшие торговые пути. Заселение Дрифтмарка произошло *до* Таргариенов на Драконьем Камне, позволив валирийцам установить монополию на морскую торговлю и проникнуть в экономику Вестероса задолго до появления драконов в качестве военной силы. Это обеспечило Веларионам богатство и влияние, сравнимое с, а возможно и превосходящее, многих лордов с драконами. Их флоты были сильнее, чем кажется на первый взгляд, а богатство позволяло им приобретать услуги наёмников и влиять на политику Вестероса мягкой силой – золотом и дипломатией. Это «мягкая сила» дополнялась доступом к валирийским технологиям и знаниям, что даже без драконов делало их серьёзным игроком на политической арене.

Не забывайте: драконы – это оружие, но богатство – это ресурс, который может купить всё, включая верность и армию. Веларионы грамотно использовали свои ресурсы, создавая сеть влияния, которая, несмотря на отсутствие драконов, позволяла им соперничать с самими Таргариенами.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх