В чем главная суть Zelda Breath of the Wild?

Главная цель The Legend of Zelda: Breath of the Wild – спасение Хайрула от катастрофы, вызванной пробуждением Кальмары. Это достигается через исследование огромного открытого мира и восстановление памяти Линка. Путешествие начинается после 100-летнего сна, в котором Линк потерял все воспоминания.

Ключевые аспекты геймплея, необходимые для достижения цели:

Исследование: Хайрул полон секретов, святилищ, скрытых пещер и опасностей. Изучение мира – не просто побочная активность, а неотъемлемая часть прогресса. Ищите скрытые пути, экспериментируйте с окружающей средой и используйте все возможности для преодоления препятствий. Карта – ваш лучший друг, но не полагайтесь на нее полностью: многое можно обнаружить только случайно.

Что Такое Красный Свет Смерти PS4?

Что Такое Красный Свет Смерти PS4?

Сбор ресурсов: Выживание в Хайруле зависит от умения собирать ресурсы. Рубите деревья, добывайте руду, собирайте грибы и фрукты. Создавайте оружие, еду и эликсиры, используя собранные материалы. Разнообразие рецептов и их эффективность – залог успеха в сложных ситуациях.

Восстановление памяти: Разбросанные по Хайрулу воспоминания Линка – ключи к пониманию истории и раскрытию основной сюжетной линии. Их поиск – это увлекательное путешествие, которое постепенно раскрывает детали катастрофы и роль Линка в ней.

Бои: Система боя в Breath of the Wild ориентирована на тактику и стратегию. Экспериментируйте с различным оружием, используйте окружающую среду в свою пользу и подстраивайтесь под каждого врага. Не забывайте об управлении выносливостью – это критически важно для эффективного боя и передвижения.

Взаимодействие с миром: Взаимодействие с НПС, решение головоломок и выполнение побочных заданий не только разнообразят геймплей, но и предоставляют ценные ресурсы и информацию, которые помогут в главном квесте. Не пренебрегайте этими моментами.

Помните, что путь к спасению Хайрула нелинеен. Исследуйте, экспериментируйте, и вы откроете для себя множество способов достижения цели. Удачи!

Почему Зельда лучше, чем Геншин?

Сравнение The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Genshin Impact по глубине RPG-механик демонстрирует существенное различие в подходе к игровому дизайну. В то время как Breath of the Wild минимализирует RPG-элементы, фокусируясь на исследовании открытого мира и решении головоломок, Genshin Impact предлагает более традиционную RPG-систему. Утверждение о том, что в Zelda RPG-элемент ограничивался лишь одеждой, меняющей характеристики, упрощает ситуацию. Хотя система апгрейда экипировки в Breath of the Wild и действительно была ограничена, она эффективно работала в рамках заданной игры, обеспечивая минимальный, но необходимый уровень кастомизации. Genshin Impact, напротив, строится вокруг глубокой системы прогрессии персонажей, включающей уровни, многочисленные навыки и таланты с уникальными деревьями развития, позволяющими существенно изменять стиль игры. Система крафта и улучшения оружия в Genshin Impact значительно расширяет возможности стратегического планирования. Возможность повышения уровня оружия, его кузнечной обработки и объединения для получения улучшенных характеристик вносит значительный вклад в долговременную вовлеченность игрока и позволяет настраивать билды персонажей под разнообразные игровые ситуации. В итоге, Genshin Impact предлагает куда более развитую и многогранную RPG-систему, чем Breath of the Wild, хотя последняя, за счет своего уникального дизайна, достигает выдающихся результатов в других аспектах игрового процесса.

Является ли Breath of the Wild лучшей игрой всех времён?

Breath of the Wild – это не просто игра, это легенда! Она заслуженно получила тонну наград, включая звание лучшей игры всех времен от таких гигантов, как Rolling Stone и GQ. Это серьезный аргумент, потому что эти ребята разбираются в качестве. Некоторые могут спорить, но факт остается фактом: игра выиграла кучу «Игр года» от разных изданий и церемоний.

Но что делает ее настолько особенной для киберспортсменов? Помимо невероятного открытого мира, который даёт простор для креативных стратегий и тактик (представьте себе турниры по скоростному прохождению!), в игре есть:

  • Глубокая система боя: Мастерство владения оружием и знание слабостей врагов – ключ к успеху. Это открывает широкие возможности для развития различных стилей игры.
  • Огромное количество предметов и возможностей: Комбинации предметов, подходы к решению головоломок – все это создает потенциал для уникальных стратегий и тактик.
  • Продуманная система крафта: Позволяет адаптироваться к любой ситуации и создавать уникальное вооружение для конкретных целей.

Конечно, киберспортивная сцена вокруг Breath of the Wild пока не так развита, как у шутеров или MOBA, но потенциал огромен. Представьте себе турниры со специфическими условиями и запретами на определённые предметы – это бы добавило соревновательный аспект и стратегическую глубину!

Изменила ли игра Breath of the Wild игровой мир?

Breath of the Wild совершила революцию в жанре open-world, доказав, что ощущение свободы и исследования может быть приоритетнее линейного повествования и навязчивого геймплея. Отказ от традиционных маркеров заданий и нелинейный подход к прохождению, вместо руководящих указателей, позволили игроку самому определять свой путь и темп игры. Это привело к уникальному и незабываемому опыту для миллионов игроков, где исследование мира само по себе стало наградой. Упор на вертикальность и физические загадки, решение которых не всегда очевидно, обогатил геймплей и превратил открытый мир в увлекательную песочницу. Влияние Breath of the Wild на последующие игры проявляется в более продуманном и органичном дизайне открытых миров, меньшем количестве маркеров заданий и большем акценте на исследовательские аспекты, хотя и не всегда на таком же высоком уровне реализации. За почти восемь лет после релиза, можно отчетливо видеть, как игры стараются повторить успех Zelda, иногда успешно, иногда нет, но влияние остается неоспоримым. Разработка игрового мира с таким уровнем свободы и возможностей остается большим вызовом для разработчиков, и Breath of the Wild обозначила новые стандарты, к которым стремятся многие.

Сколько лет Линку в Breath of the Wild?

Линк — молодой, но уже опытный игрок, которому всего 15 лет, почти 16. Это его первый серьезный турнир на уровне всего Хайрула, и ставка высока — победа над Ганоном. Хотя босс и повержен, его тим «Гончие Тьмы» все ещё активен и представляет серьезную угрозу. Мы говорим о настоящем камбэке Ганона в виде постоянного рейда монстров по всей карте. Линк — соло-игрок с невероятным скиллом, мастерски владеющий различными видами оружия и способностями. Его стратегии всегда уникальны и непредсказуемы, что делает его настоящим Dark Horse турнира. В его арсенале — широкий спектр билдов, от классического мечник-лучник до использования магических способностей. Следим за его выступлениями – это будет эпично!

Сколько концовок у Breath of the Wild?

Breath of the Wild имеет две концовки, но разница между ними невелика. Многие считают, что существует лишь одна «истинная» концовка.

Основная концовка: Вы побеждаете Ганона, и игра заканчивается. Вы получите титры и, по сути, это конец основной сюжетной линии.

Истинная концовка: Для получения истинной концовки необходимо выполнить дополнительное условие — вернуть Меч Мастера на его пьедестал в Корокском лесу после победы над Ганоном. Это запускает дополнительную катсцену, которая добавляет глубины истории и более полно завершает сюжетную арку.

Ключевое различие: Истинная концовка не только добавляет катсцену, но и обеспечивает более плавный переход к событиям Tears of the Kingdom. Эта дополнительная сцена напрямую связана с воспоминанием Линка и служит связующим звеном между двумя играми.

Совет: Даже если вы уже прошли игру, загрузите сохранение перед финальной битвой с Ганоном и верните Меч Мастера, чтобы увидеть истинный финал и лучше понять предысторию Tears of the Kingdom.

Важно помнить: Обе концовки завершают основную сюжетную линию Breath of the Wild. Однако, истинная концовка дает более полное и эмоционально насыщенное завершение и является канонической.

Насколько Genshin Impact похож на Breath of the Wild?

Genshin Impact, конечно, скопировал много механик из Breath of the Wild, но это не просто «вдохновение». Они банально сплагиатили core gameplay loop. Система лазанья, парение, решение головоломок на основе физики – всё это прямой rip-off. Заявление о «вдохновении» способностями чемпионов – это мягко говоря, мягкотелое приукрашивание.

Да, есть схожие способности:

  • Защита Дарука (Сильвия) – защитный бафф с каменной броней. В Genshin есть несколько персонажей с подобным эффектом, хотя механика реализации отличается. В BotW это полный иммунитет к урону на короткий промежуток времени, в Genshin это просто уменьшение урона и/или усиление защиты.
  • Шторм Ревали (Венти, Казуха, Сайно) – создание воздушных потоков для подъёма. Тут Genshin пошел дальше, добавив более разнообразные варианты использования ветра – с расчетом на кооператив и более сложные механические задачи.
  • Ярость Урбосы (Райден, Фишль) – усиление атаки и нанесение электро-урона. На уровне функционала это похоже, но в Genshin реализация способенстей значительно более сложна, ориентирована на командные синергии и имеет очевидные отличия в механике и балансе.

В итоге, поверхностное сходство способностей не отменяет факт заимствования основных механик и геймплея. Genshin Impact – это хорошо сделанная игра, но называть это простым «вдохновением» – это проявление невероятной наивности или целенаправленное вранье. Они взяли лучшее из BotW, добавили гачу и сделали из этого успешный продукт.

Разница в масштабе и глубине: BotW предлагает значительно более открытый мир с богатой экологией и нелинейностью. Genshin – это более линейный опыт с акцентом на гринде и кооперативе.

Почему BOTW так хорошо выглядит на Switch?

Секрет великолепной графики Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на Switch кроется не в высоком разрешении, а в продуманном художественном стиле. 4K не является обязательным условием для реалистичности. Игры демонстрируют, как эффективный арт-дизайн может компенсировать ограниченные технические возможности.

Разработчики использовали ряд приемов:

  • Стильная стилизация: Cel-shading и другие стилистические приемы помогают скрыть недостатки разрешения и полигональной модели. Они создают визуальный стиль, который одновременно красив и нетребователен к ресурсам.
  • Оптимизация текстур: Используются высококачественные текстуры, но с разумной оптимизацией их размеров и форматов, что позволяет уменьшить нагрузку на память и процессор.
  • Умное использование эффектов: Постобработка и эффекты применяются выборочно и сбалансировано. Переборщить с ними — значит перегрузить консоль и пожертвовать производительностью.
  • Эффективное управление LOD (Level of Detail): Система детализации объектов адаптируется к расстоянию до камеры, что позволяет снизить нагрузку при отображении дальних объектов, не ухудшая заметно качество изображения.

Поэтому «невероятная реалистичность» достигается не за счет «сырой мощности», а за счет умного подхода к дизайну и оптимизации. Это важный урок для разработчиков игр, стремящихся достичь высокого качества графики даже на ограниченном «железе».

В итоге, игры эффективно используют доступные ресурсы, фокусируясь на художественном выражении, а не на гонке за пикселями. Это позволяет достичь впечатляющего визуального результата, который обходит ограничения Switch, демонстрируя, что технические ограничения могут быть творчески преодолены.

Какого пола Зельда?

Зельда – это имя, которое носят несколько принцесс в серии игр The Legend of Zelda. Поэтому говорить о половой принадлежности «Зельды» в общем смысле не совсем корректно. Каждая Зельда – это уникальный персонаж с собственным характером, дизайном и историей. Все они, тем не менее, женского пола.

Пол: Женский

Род занятий: Как правило, принцессы, часто наследницы трона Хайрула или других королевств. Некоторые Зельды также проявляют магические способности и выступают в роли жриц или защитниц. Их роль в играх варьируется от пассивной роли пленницы до активного участия в борьбе против сил зла.

Раса: В большинстве игр Зельда – представительница расы Хайлийцев, но бывают и исключения. Хайлийцы – это народ с высоким уровнем магических способностей и часто изображаются как благородные и мудрые.

Интересный факт: Имя «Зельда» принадлежит не только принцессам, но и в некоторых играх встречается как имя второстепенных персонажей. В некоторых случаях даже мужского пола!

Какая игра появилась за 100 лет до Breath of the Wild?

Игра Hyrule Warriors: Age of Calamity — это ответ на вопрос, какая игра появилась за 100 лет до The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Действие игры разворачивается за столетие до событий Breath of the Wild, в период, кратко показанный в воспоминаниях Линка в основной игре.

Age of Calamity — это спин-офф, выполненный в стиле мусоу (жанр с большим количеством врагов). Он рассказывает о событиях Великой Чумы, крупномасштабной войне между силами добра, возглавляемыми принцессой Зельдой и четырьмя рыцарями, и армией Ганона — Каламити Ганона. В игре показано, как Линк и Зельда собирают своих союзников, и детально раскрыты личности рыцарей, их мотивация и их отношения с принцессой.

Игра позволяет глубже понять историю и персонажей Breath of the Wild, объясняя причины разрухи, показанной в начале основной игры. У вас будет возможность управлять не только Линком и Зельдой, но и другими ключевыми персонажами, такими как Дарук, Мифа, Урбоса и Ревали. Каждый герой обладает уникальными способностями и боевым стилем.

Помимо основной сюжетной линии, в Age of Calamity есть множество побочных заданий, позволяющих еще больше узнать о мире Хайрула и его обитателях в этот критический период. Это дает игроку полное погружение в мир за 100 лет до событий Breath of the Wild, заполняя пробелы в истории и делая события основной игры еще более эмоционально насыщенными.

Карта BotW больше, чем в GTA 5?

Заявления о сравнительных размерах игровых карт часто вводят в заблуждение. Хотя SegmentNext и указывает на меньший размер карты Breath of the Wild по сравнению с GTA 5 и Witcher 3, нужно понимать, что простое сравнение квадратных километров не отражает реальной игровой ценности. В Breath of the Wild акцент сделан на вертикальности мира, обширных, но менее плотно заполненных пространствах, которые стимулируют исследование. GTA 5 и Witcher 3, в свою очередь, предлагают более плотные, детально проработанные городские и сельские зоны, но с меньшей вертикальной свободой. Таким образом, «больше» не всегда означает «лучше». Необходимо учитывать не только площадь карты, но и плотность объектов, разнообразие ландшафтов, игровые механики, влияющие на взаимодействие с миром, и общее ощущение погружения. Сравнение этих игр по размеру карты – это лишь поверхностный анализ, игнорирующий ключевые аспекты геймплея и дизайна.

Например, хотя по площади карта Skyrim может показаться меньше, чем в GTA 5, ее вертикальность и обширные подземелья значительно увеличивают общее время исследования. Аналогично, в Breath of the Wild система подъема на вершины гор и планирование добавляют глубину взаимодействию с миром, компенсируя относительно меньшую площадь по сравнению с другими играми. Поэтому, объективная оценка игрового мира требует многофакторного анализа, а не ограничения только географическими данными.

Сколько лет было Линку в Breath of the Wild?

Ребят, вопрос по возрасту Линка в Breath of the Wild – тема интересная! Многие думают, что ему просто 100 лет после сна. Но нет, не все так просто. Запомните: он взбирается на гору Ланайру и посещает источник, что по сюжету свидетельствует о его совершеннолетии, а в Хайруле это минимум 17 лет.

Значит, к этим 17 годам мы добавляем 100 лет сна. Получается, Линку в Breath of the Wild примерно 117 лет! Круто, да? Это делает его не просто героем, а настоящей легендой, прошедшей через века!

Кстати, интересный момент: в других играх серии возраст Линка варьируется, но тут, в BotW, его возраст – это часть его истории, часть его силы и мудрости, накопленной за долгие годы. Вот такой вот он, наш столетний герой!

Что у Линка на руке?

Важно понимать контекст: Линк из Деревни Ордон – это, по сути, шестнадцатилетний парень, некий «обычный» герой, в отличие от, скажем, более взрослого и опытного Линка из других игр серии. Поэтому наличие родинки-трифорса можно интерпретировать по-разному.

Возможные варианты:

  • Прямое указание на Трифорс Мужества: Родинка – это буквальное проявление его предназначения, его связи с силой Трифорса. Это самый очевидный, но не обязательно единственно верный вариант.
  • Символическое обозначение: Родинка может быть просто знаком, меткой «избранного». Она указывает на его потенциал, предрасположенность к героизму, но не обязательно на непосредственное обладание силой Трифорса.

Дополнительные факты: Обратите внимание на то, как это влияет на его историю и развитие персонажа. В отличии от других Линков, у него нет «встроенной» силы с рождения. Его сила – это скорее приобретенное качество, результат его поступков и мужества. Родинка тут выступает как предвестник, а не как инструмент.

В итоге: Родинка-трифорс на руке Линка из Деревни Ордон – это загадка, которая оставляет простор для интерпретаций. Это умный ход разработчиков, который добавляет глубины персонажу и его истории. Не торопитесь с выводами – рассмотрите все аспекты!

Есть ли настоящий конец BOTW?

Так, ребят, вопрос о настоящей концовке Breath of the Wild… Многие думают, что просто победить Ганона – это всё. Но нет, друзья мои, это лишь поверхностный взгляд на дело. Настоящая, истинная концовка – это совсем другая история.

Чтобы её увидеть, вам нужно собрать все забытые воспоминания Линка. Да-да, все до единого. Это, скажу я вам, непросто. Придется основательно исследовать Хайрул, покопаться в самых труднодоступных уголках. Кстати, некоторые воспоминания спрятаны очень хитро, так что готовьтесь поломать голову.

Зато награда стоит усилий. Разница между обычной концовкой и истинной… на первый взгляд, может показаться незначительной. Вы всё равно побеждаете Ганона. Но…

  • Дополнительная кат-сцена: Это не просто пара картинок. Здесь раскрывается важная часть истории Линка и Зельды, которая добавляет глубины всему повествованию. Без неё ощущение незавершенности будет преследовать вас.
  • Более полное завершение истории: Обычная концовка – это как поставить точку в середине предложения. Истинная же – ставит жирную точку в конце целого абзаца. Она добавляет эмоциональный вес и удовлетворение от прохождения.

Так что, если вы хотите получить полное впечатление от Breath of the Wild, не ленитесь, ищите все воспоминания. Это добавит к вашему опыту незабываемые эмоции и чувство выполненного долга. Поверьте, оно того стоит.

Была ли Genshin Impact вдохновлена ​​игрой Zelda?

Вопрос о влиянии The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Genshin Impact – сложный. miHoYo, создатели Genshin Impact, действительно подчеркивали вдохновение реальными пейзажами, такими как Чжанцзяцзе. Однако отрицать влияние Breath of the Wild было бы нечестным. Команда открыто признавала игру Nintendo одним из ключевых источников вдохновения. Сходства очевидны: масштабный открытый мир, система восхождения на вершины для открытия новых областей, система поиска сокровищ и решение головоломок, и даже общая стилистика – все это перекликается с шедевром Nintendo.

Однако важно отметить разницу. Genshin Impact, в отличие от Breath of the Wild, делает больший упор на gacha-механику, кооперативный геймплей и, что особенно важно, на расширенную систему RPG с глубокой прокачкой персонажей. В то время как Breath of the Wild фокусируется на свободе исследования и уникальном подходе к бою, Genshin Impact предлагает более традиционную, но при этом прекрасно реализованную, RPG-формулу. Поэтому говорить о простом копировании неверно. Genshin Impact – это скорее успешная интерпретация определенных элементов Breath of the Wild, адаптированных под другую игровую механику и жанровые особенности.

В итоге, Genshin Impact – это уникальная игра, впитавшая в себя лучшие черты жанра open-world RPG и вдохновлённая как реальными пейзажами, так и мастерством Nintendo в создании запоминающихся открытых миров. Влияние Breath of the Wild очевидно, но Genshin Impact – это самобытный проект, обладающий собственным неповторимым стилем и игровой механикой.

Кто был героем 10 000 лет назад в BotW?

Так вот, о герое 10 000 летней давности в Breath of the Wild. Все говорят про Древнего Героя, и, похоже, это действительно был Зонай. Обратите внимание на сходство с Рауру – крутые оружие, технология, и всё такое. Не просто совпадение, а прямая связь! Вспомните, Рауру – один из основателей королевства Хайрул, и многие считают, что Зонай вообще стояли у истоков цивилизации в Хайруле. Это очень мощный аргумент в пользу теории, что Древний Герой – не просто человек, а представитель этой продвинутой расы. Мы имеем дело с невероятной технологией, которая лежала в основе оружия и механизмов Древнего Героя, и это напрямую указывает на Зонай. Поэтому, если вы хотите копать глубже в лор BotW, связь Древнего Героя и Зонай – это то, на чем стоит заострить внимание. Это важная деталь, которая проливает свет на историю Хайрула и дает более полное представление о прошлых событиях.

Кто самый сильный из Геншина?

Чжун Ли — это не просто сильный персонаж, это основа любой команды, особенно в сложных ситуациях. Его щит — это не просто щит, это монстр. Он масштабируется от максимального здоровья, что означает: чем больше ХП у Чжун Ли, тем толще щит. Это позволяет спокойно фармить даже самых сложных боссов.

Но дело не только в толщине щита. Его пассивный навык снижает сопротивление врагов к физическому и элементальному урону на 20%! Это огромный бафф для всей вашей команды, позволяющий наносить существенно больше урона. В итоге, Чжун Ли не только защищает, но и прямо усиливает атакующий потенциал отряда.

Какие сборки наиболее эффективны?

  • Сборка на максимальное здоровье: Фокус на артефактах, которые увеличивают максимальный запас здоровья. Это даст самый толстый щит.
  • Гибридная сборка: Сочетание артефактов на здоровье и гео-урон. Позволяет балансировать между защитой и атакой, но требует большего мастерства.

Важно помнить:

  • Улучшение навыка элементального мастерства (ЭМ) не так важно, как для многих других персонажей.
  • Критические характеристики не так сильно влияют на эффективность его щита, хотя и могут быть полезны для его элементальных атак.

В общем, Чжун Ли — инвестиция в стабильность и эффективность всей вашей команды. Его стоит прокачивать в первую очередь, если вы хотите комфортно проходить сложные контент.

Зельда и Линк — пара?

Разбираемся в отношениях Линка и Зельды в The Legend of Zelda: Twilight Princess (TP).

В TP отношения Линка и Зельды однозначно платонические. Их связь — это больше дружба, основанная на взаимном уважении и доверии, нежели романтические чувства. Обратите внимание: Линк проводит значительно больше времени, развивая близкие отношения с другими персонажами, такими как Мидна (с которой у него развивается сильная дружба и взаимовыручка) и Илия (с которой у него складываются тёплые доверительные отношения). Это важно для понимания характера Линка и его приоритетов в игре.

Однако, не стоит делать поспешных выводов. Динамика их взаимоотношений многогранна. Хотя романтической линии между ними нет, между Линком и Зельдой присутствуют моменты нежности, заботы и глубокого понимания. Их взаимодействие подчеркивает сложную природу их связи, которая выходит за рамки простой дружбы, но и не перерастает в романтику.

Важно отметить: Интерпретация отношений Линка и Зельды может быть субъективной. Разные игроки видят их связь по-разному. Однако, анализируя их взаимодействия в рамках TP, мы можем с уверенностью утверждать, что в этой игре их отношения определенно платонические.

Дополнительные моменты для анализа: Обратите внимание на контекст сцен с Линком и Зельдой, их диалоги, а также на то, как они взаимодействуют с другими персонажами. Это поможет вам более глубоко понять их отношения и прийти к собственному выводу.

Сколько лет Зельде-женщине?

Возраст Зельды — тема, постоянно вызывающая дискуссии в комьюнити. Нет единого каноничного ответа, так как он варьируется в зависимости от игры. Например, в Twilight Princess ей около 20 лет, что, как правило, делает её старше Линка в этой конкретной итерации. Важно отметить, что это лишь приблизительная оценка, базирующаяся на визуальном восприятии и косвенных намеках.

В Breath of the Wild ситуация сложнее. Здесь показаны два временных отрезка: флэшбеки, где Зельда около 16-17 лет, и основная сюжетная линия, где она уже 117-летняя мудрая правительница. Такое значительное расхождение в возрасте связано с сюжетом игры и подчеркивает длительный период времени, затраченный на борьбу с Каламити Ганон. Разработчики использовали этот прием, чтобы показать контраст между юной принцессой и зрелой, закаленной опытом женщиной.

В целом, возраст Зельды – это не жесткий параметр, а скорее гибкий элемент, определяемый контекстом конкретной игры. Поэтому, обсуждая её возраст, всегда необходимо указывать конкретную игру, на которую вы опираетесь. Это важно для избежания путаницы и неправильных интерпретаций.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх