В скольких играх есть микротранзакции?

Короче, реально сложно сказать, в скольких играх есть микротранзакции – почти во всех, если честно. Но вот что важно: думаете, все эти миллиарды долларов, которые крутятся в игровой индустрии, берутся из продаж полных версий игр? Фигня! Основная доля прибыли – это именно микротранзакции. По статистике, активных покупателей среди игроков – малая часть, где-то 5-20%, не больше. Но эти ребята тащат столько бабла, что всякие «киты» и «дельфины» позволяют студиям делать игры с огромным бюджетом, а нам – получать бесплатные или относительно дешевые игры. Вон, многие бесплатные игры, которые вы качаете, живут только благодаря донату. Прикиньте, сколько денег срубают на скинах, боевых пропусках и прочем лутебоксах… И да, сумма, которую тратят люди, варьируется от пары долларов до… ну, вы понимаете, тут цифры уже космические.

Так что, микротранзакции – это не просто какая-то приблуда, а реально важная часть современной игровой экономики. Они – двигатель прогресса, хоть и вызывают много споров.

Что такое микротранзакции в играх?

Микротранзакции, или микроплатежи, представляют собой бизнес-модель в игровой индустрии, основанную на продаже цифровых товаров или услуг по низким ценам, обычно менее 10 долларов. В отличие от традиционных моделей, таких как покупка полной игры или подписка, микротранзакции предлагают игрокам приобретать отдельные элементы, расширяющие игровой опыт. Это могут быть косметические предметы (скины, костюмы), ускорители игрового процесса (бустеры, премиум-валюта), или даже преимущество в соревновательных режимах (pay-to-win механики, которые часто вызывают критику). Распространение микротранзакций наиболее заметно в жанрах MMORPG и free-to-play играх, где они зачастую служат основной моделью монетизации, заменяя подписку или разовую покупку. Успех модели во многом зависит от грамотного баланса между привлекательностью предлагаемых товаров и их ценой, а также от предотвращения ощущения «pay-to-win», чтобы сохранить баланс и привлекательность для бесплатных игроков. Анализ рынка показывает, что доход от микротранзакций может значительно превосходить доход от традиционных продаж, но при этом требует тщательного дизайна и мониторинга, чтобы избежать негативного влияния на игровую экономику и репутацию проекта.

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Важно отметить различные типы микротранзакций: косметические (не влияющие на игровой баланс), функциональные (ускоряющие прогресс) и, наиболее спорные, – «pay-to-win» (дающие ощутимое преимущество). Эффективность микротранзакций зависит от множества факторов, включая частоту выпуска новых предметов, их эксклюзивность, а также психологические аспекты, такие как «fear of missing out» (FOMO). Хорошо спроектированная система микротранзакций способна генерировать стабильный доход, но плохо спроектированная может привести к оттоку игроков и повреждению репутации игры.

Законно ли играть в игры 18+?

Законодательство, касающееся игр с рейтингом 18+, в большинстве юрисдикций, включая, например, страны ЕС, ориентировано на предоставление, а не на потребление контента. В частности, Закон о видеозаписях 1984 года (UK) фокусируется на ответственности продавцов и дистрибьюторов за предоставление игр с рейтингом PEGI 12, 16 или 18 несовершеннолетним. Это значит, что магазин или онлайн-платформа нарушает закон, продавая подобную игру ребенку без согласия родителей.

Важно: Сам акт игры не является незаконным для несовершеннолетних, если они получили доступ к игре с разрешения законных представителей. Однако, родительская ответственность остается ключевым фактором. Родители обязаны контролировать игровой опыт своих детей, учитывая потенциальное воздействие насилия, сексуального контента или других элементов, характерных для игр 18+.

С точки зрения киберспорта, возрастные ограничения имеют важное значение:

  • Участие в соревнованиях: Многие киберспортивные турниры имеют свои возрастные ограничения, часто превышающие PEGI-рейтинги, из-за спонсорских соглашений, требований к зрелости игроков и соображений безопасности.
  • Реклама и спонсорство: Игры 18+ часто имеют ограниченное спонсорство, что может повлиять на возможности киберспортсменов, играющих в такие игры, получать финансовую поддержку.
  • Контент-модерация: Платформы стриминга и социальных сетей часто применяют более строгие правила к контенту, связанному с играми 18+, что может повлиять на возможности киберспортсменов транслировать свою игру.

В итоге, хотя игра в игры 18+ не является незаконной для несовершеннолетних при наличии согласия родителей, родители должны осознавать ответственность за контроль игрового опыта своих детей, а киберспортсменам следует учитывать возрастные ограничения и последствия, связанные с использованием игр 18+ в своей карьере.

Что такое макрос в игре?

В киберспорте макросы – это мощный инструмент, позволяющий автоматизировать сложные и повторяющиеся действия, существенно повышая эффективность игрока. Они представляют собой скрипты, записывающие последовательности ввода, включая нажатия клавиш, клики мыши и временные задержки. Это позволяет игроку выполнять сложные комбинации действий одним нажатием кнопки, что критично в динамичных ситуациях, требующих молниеносной реакции.

Например, в шутерах макросы могут быть использованы для быстрой смены оружия и применения лечебных предметов, в стратегиях – для мгновенного выполнения цепочек приказов войскам. Правильное использование макросов – это вопрос тонкой настройки и понимания игры. Слишком быстрое выполнение действий может быть распознано античитом, а неточная настройка – снизить эффективность.

Важно отметить, что использование макросов часто регулируется правилами соревнований. Многие турниры запрещают использование макросов, предоставляющих игроку несправедливое преимущество, например, автоматизирующих aimbot-подобные функции. Запрет обусловлен поддержанием спортивной честности и равных условий для всех участников. Поэтому критично понимать, какие типы макросов допустимы, а какие – нет, в рамках конкретного турнира или игры.

Эффективное применение макросов требует глубокого понимания механик игры и умения точно настроить задержки и последовательности действий. Это позволяет игроку сфокусироваться на стратегических аспектах игры, освобождая его от рутинных операций. Однако, не следует рассматривать макросы как панацею. Мастерство игрока и понимание игры остаются решающими факторами успеха.

Можно ли зарабатывать деньги, играя в игры?

Зарабатывать на играх – реально, но это не лёгкие деньги. Забудьте о мифах о быстром обогащении. Успех требует времени, усилий и продуманной стратегии. Просто играть и ждать прибыли – не сработает.

Основные пути монетизации:

  • Стриминг (Twitch, YouTube): Это наиболее популярный метод. Однако конкуренция огромная. Для успеха нужен уникальный контент, хорошее качество трансляции, активное взаимодействие с аудиторией и продуманная стратегия продвижения. Зарабатывать можно на рекламе, донатах и подписках. Не забывайте о партнерских программах.
  • Создание контента (YouTube, другие платформы): Гайды, обзоры, прохождения – это требует редактирования видео, хорошего микрофона и камеры. Здесь важны SEO-оптимизация, яркие заголовки и миниатюры. Монетизация – через рекламу и партнерские программы.
  • Киберспорт: Это очень конкурентная сфера. Нужны исключительные навыки, постоянная практика и команда (часто). Доход зависит от уровня турниров и спонсорских контрактов.

Что важно учесть:

  • Выбор ниши: Выберите игру с достаточно большой аудиторией, но при этом не слишком перенасыщенной конкурентами.
  • Брендинг: Создайте уникальный образ и стиль. Это поможет выделиться из толпы.
  • Постоянство: Регулярный выпуск контента – ключ к успеху. Создайте график и придерживайтесь его.
  • Анализ и адаптация: Постоянно анализируйте свою статистику, отслеживайте тренды и адаптируйтесь к изменениям.
  • Продвижение: Активно продвигайте свой контент в социальных сетях и на других платформах.

Не забывайте о налогообложении! Заработок на играх подлежит налогообложению, не пренебрегайте этим важным аспектом.

Почему не нужно играть в компьютерные игры?

Чрезмерное увлечение компьютерными играми, особенно без должного контроля и баланса, действительно может негативно сказаться на здоровье. Мы часто наблюдаем у игроков так называемый «геймерский выгорание», проявляющийся в снижении когнитивных функций: снижении концентрации внимания, проблемах с памятью и нарушениях сна. Это связано с переутомлением, нерегулярным режимом дня и постоянным напряжением зрения. Возможны также усиление возбудимости и раздражительности, хроническая усталость и головные боли – симптомы, указывающие на астено-невротический синдром.

Однако, заявление о «стойких духовных нарушениях» из-за энерго-информационного воздействия – это слишком упрощенное и ненаучное утверждение. Влияние игр на психику сложнее и зависит от множества факторов, включая личность игрока, тип игры, длительность игровых сессий и наличие социальной поддержки. На профессиональном уровне киберспорта, где игроки тренируются по 8-10 часов в день, мы работаем с психологами и спортивными врачами, чтобы минимизировать такие риски. Они помогают игрокам развить самодисциплину, управлять стрессом и сохранять баланс между тренировками и отдыхом. Профессионалы также следят за своим здоровьем, обращая внимание на питание, физическую активность и гигиену сна.

Важно понимать, что проблема не в самих играх, а в неумеренном их потреблении и отсутствии здорового образа жизни. Грамотный подход к игровой активности, включающий планирование игрового времени, регулярные перерывы и контроль за своим состоянием, позволяет избежать большинства негативных последствий.

Как называется самая реалистичная игра в мире?

Самая реалистичная? Забавно. Реализм — штука субъективная, зависит от того, что ты под ним понимаешь. Графика? Физика? Сюжет? Поведение NPC?

Gran Turismo — да, графон на уровне, но это гонки. Cyberpunk 2077? Красиво, но багов было… эпично. Elite Dangerous — космос, да, но модели поведения ИИ оставляют желать лучшего. Farming Simulator? Реалистично для симулятора фермы, но не для жизни.

Sims? Социальная симуляция, неплохо, но до реальности далеко. Arma 3 — близко к реализму в плане военного симулятора, но геймплей все равно аркаден. Microsoft Flight Simulator — просто потрясающая симуляция полетов, но все же симуляция.

The Last of Us Part II… говорят о реалистичном сюжете и персонажах. Спорно. Эмоционально мощно, детализация лиц и анимации на высоте, но «реалистичность» — это не только картинка, а и механики, логика мира. Тут не все идеально. Прохождение на высоком уровне сложности покажет тебе, как много «игровой» магии скрыто под красивой оберткой.

В общем, «самая реалистичная» — это маркетинговый ход. Каждая из этих игр хороша в своем, но абсолютного реализма в играх пока нет и вряд ли будет. Игры — это все же игры, а не симуляторы жизни. Хотя, может, через 10 лет что-нибудь и появится.

EA все еще проводит микротранзакции?

Слушайте, пацаны, EA опять со своими микротранзакциями. Запихали их даже в альфу Skate. Полный бред, конечно. В обновлении для альфы – прямо пишут, мол, «эпическое обновление геймплея», а на деле – бабки тянут. Full Circle, разработчики, впихнули это добро в закрытый тест. Классика жанра от EA, ничего нового. Это, конечно, подрывает доверие. Все помнят, как они с Ultimate Team нагревали народ? Вот это — тот же подход, только в новой обертке. Интересно, что там за «захватывающие» обновления, кроме возможности выкачать еще больше денег? Скорее всего, это будет какой-то косметика или бусты, которые влияют на прогресс. В общем, ситуация стандартная для EA. Ждите подвоха.

Какая игра популяризировала микротранзакции?

Распространено заблуждение, что микротранзакции появились внезапно. На самом деле, первая крупная продажа микротранзакции произошла в 2006 году в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda. За 2.50$ игроки могли приобрести конскую броню – кажется мелочью, но именно этот эксперимент показал издателям потенциал дополнительного заработка. Важно понимать, что это была не просто продажа контента, а первый шаг к созданию целой индустрии микротранзакций. Bethesda, по сути, проверила, насколько аудитория готова платить за небольшие косметические улучшения и дополнительные элементы. Успех эксперимента привел к широкому распространению подобной практики в других играх, заложив основу для современных моделей монетизации, включая loot boxes и battle passes, которые во многом являются эволюцией той самой конской брони из Oblivion.

Стоит отметить, что микротранзакции – это не всегда зло. В умелых руках они могут служить дополнительным источником финансирования для разработки и поддержки игры, обеспечивая выпуск бесплатного контента или продление жизненного цикла проекта. Однако злоупотребление микротранзакциями, нацеленное на выкачивание денег из игроков с помощью агрессивных тактик, – это серьёзная проблема, которая требует внимательного анализа и критического подхода. История с конской бронёй из Oblivion – это не просто анекдот, а ключевой момент, обозначивший начало эпохи, которая сильно повлияла на игровую индустрию.

12 часов игр в день — это слишком много?

Слушайте, 12 часов в день – это, мягко говоря, жестковато. Даже для меня, бывалого стримера, такое количество времени за играми – это уже не просто отдых, а серьезная нагрузка. 15-20 часов в неделю – вот где начинается «красная зона». Это уже серьезный показатель, который может повлечь за собой проблемы. А свыше 21 часа (это как раз те самые 3 часа в день)? Забудьте! Тут уже Оксфордские исследования подтверждают: начинается негативное влияние на ваше благополучие. Речь не о какой-то там легкой усталости, а о реальных проблемах со здоровьем, психикой и социальными связями. Важно понимать: это не значит, что вы автоматически игроман. Игровое расстройство – это отдельная, более серьезная история. Но такой режим игры однозначно бьет по вашей продуктивности, качестве жизни и общему самочувствию. Задумайтесь: сколько всего интересного вы пропускаете, сколько всего могли бы успеть, если бы немного сократили время, проведенное за играми. Найдите баланс, это реально важно. Помните, что игра – это развлечение, а не смысл жизни.

В чем суть спора с играми EA?

Слушайте, пацаны и девчонки, EA… это отдельная история. Не просто так их ненавидят. Дело не только в лутбоксах, хотя и они – жирная капля в бочке дёгтя. На самом деле, проблемы EA тянутся с 2010-х, а то и раньше. Это целая череда скандалов, связанных с тем, как они пожирают студии, как выжимают из игр все соки, и, что самое главное, как они зажимают конкурентов.

Помните все эти суды? За антиконкурентные сделки со спортивными лигами? Они подписывали контракты, которые фактически блокировали других разработчиков от создания конкурентоспособных спортивных игр. Чистой воды монополизация рынка. И это не просто слова, это подтверждается судебными разбирательствами. Plus, антипотребительская практика внутри самих игр – микротранзакции, недоделанные игры, обман с лутбоксами… все это – визитная карточка EA. Это не просто недовольство игроков, это систематическая проблема, которая тянется годами.

В общем, EA – это не просто компания, выпускающая игры. Это целый механизм, настроенный на максимализацию прибыли любыми способами, даже если это вредит игрокам и рынку в целом. Они научились доводить игроков до белого каления, а потом выкачивать из них последние деньги. И судебные иски – это лишь верхушка айсберга.

Почему сейчас во всех играх есть микротранзакции?

Слушай, юный искатель приключений! Задаешься вопросом, почему в каждой игре теперь эти… микротранзакции? Дело в том, что многие игры, особенно бесплатные, живут именно за счет них. Разработчики так зарабатывают на хлеб с маслом, а иногда и на целые замки! Представь, разработать игру – это как построить целый город: нужно потратить кучу времени и ресурсов. Микротранзакции – это как налоги с жителей этого города, без которых он бы развалился.

Не думай, что это только в мобилках! Steam, тот самый гигантский магазин игр для ПК, полон игр с микротранзакциями. Даже на консолях, где игры обычно покупаются за полную цену, их все больше и больше. Это уже не просто «добавки к игре», это целая индустрия, которая позволяет поддерживать серверы, обновлять игры, добавлять новый контент. Иногда – да, это просто способ заработать побольше денег. Но часто это способ сохранить игру живой и интересной в долгосрочной перспективе.

Ключ в понимании модели монетизации. Фри-ту-плей (бесплатно играть) – это как «пробная версия» мира. Ты можешь играть бесплатно, но некоторые предметы, ускорения или косметические улучшения – за деньги. А вот в играх с платной покупкой микротранзакции часто служат для продления жизни игры, добавления нового контента, чтобы тебе не надоело играть через неделю. Поэтому, прежде чем возмущаться, подумай: а как бы эта игра существовала без микротранзакций? Возможно, её бы вообще не было.

Как сделать макрос в игре?

Затачиваем свои навыки: Создаем убийственные макросы!

Хочешь вывести свою игру на новый уровень? Тогда тебе обязательно нужно научиться создавать макросы! Они позволят автоматизировать сложные комбинации клавиш и действий, значительно повысив твою эффективность. Сегодня мы разберем, как это сделать с помощью программы Microsoft Mouse and Keyboard Center.

Шаг 1: Настройка мыши. Запускаем Microsoft Mouse and Keyboard Center. Выбираем нужную кнопку на мыши, для которой будем создавать макрос. В настройках этой кнопки ищем пункт «Макрос».

Шаг 2: Создание макроса. Нажимаем «Создать макрос». Здесь важно придумать запоминающееся имя, например, «Ульт+хилка» или «Быстрый сбор ресурсов». Это поможет тебе быстро ориентироваться в своих макросах.

Шаг 3: Запись макроса. В редакторе макроса ты можешь записывать последовательность действий, как будто ты играешь в обычном режиме. Программа запишет все нажатия клавиш и движения мыши. Помни, что чем точнее ты запишешь действия, тем эффективнее будет твой макрос. Экспериментируй! Пробуй разные комбинации, чтобы найти оптимальный вариант.

Важно! Некоторые игры запрещают использование макросов. Перед использованием макросов внимательно ознакомься с правилами игры, чтобы избежать блокировки аккаунта.

Дополнительные советы:

Задержка: В некоторых макросах может понадобиться добавить задержку между действиями. Это поможет избежать ошибок и обеспечить плавное выполнение макроса.

Циклическое повторение: В Microsoft Mouse and Keyboard Center есть возможность настроить циклическое повторение макроса. Это очень полезно для автоматизации повторяющихся действий.

Условные операторы: Некоторые продвинутые программы для создания макросов позволяют использовать условные операторы, что позволяет создавать более сложные и адаптивные макросы.

Тестирование: После создания макроса обязательно протестируй его в игре. Убедись, что он работает корректно и выполняет все необходимые действия.

Освой искусство создания макросов и подними свою игру на новый уровень!

Что означает макрос в игре?

Макросы – это ваши лучшие друзья в игре! Представьте: вместо того, чтобы тыкать по куче кнопок, выставляя параметры, кастуя заклинания, вы делаете это одним кликом. Это и есть макрос – группировка действий в одну кнопку. Экономия времени – это круто, но макросы дают больше, чем просто скорость. Они позволяют выполнять сложные комбинации действий с точностью до миллисекунды, что дает вам огромное преимущество в PvP или рейдах.

Например, можно создать макрос для быстрой смены оружия, применения баффов и немедленного начала атаки. Или макрос для сложной ротации способностей, выполняемый одним нажатием. Грамотно настроенные макросы – это ключ к эффективной игре и повышению вашего скилла. Но помните, чрезмерное использование макросов может быть расценено как читерство, поэтому убедитесь, что ваши макросы соответствуют правилам игры.

Какая валюта в Skate 4?

В Skate 4 используется премиум-валюта — San Van Bucks (SVB). Эта система монетизации ориентирована на косметические предметы, не влияя на игровой процесс напрямую. Покупка SVB за реальные деньги позволяет игрокам ускорить приобретение скинов, одежды и других визуальных улучшений для своих скейтбордистов и досок. Отсутствие влияния SVB на геймплей — важный момент, отличающий Skate 4 от многих современных free-to-play игр, где подобные системы часто создают ощутимый дисбаланс. Однако, это не исключает возможности появления внутриигровых событий или предметов, доступных только за SVB, что может повлиять на долгосрочное восприятие экономики игры.

Важно отметить: наличие системы SVB является предметом обсуждения среди игроков, вызывающим опасения по поводу потенциального «pay-to-win» эффекта, даже при отсутствии прямого влияния на игровые механики. Дальнейшее развитие системы и ее влияние на игровое сообщество потребует наблюдения.

Следует также учесть, что внутренняя экономика игры, возможность получения SVB за внутриигровые достижения и баланс между бесплатным и платным контентом, будут играть ключевую роль в формировании общего впечатления от игрового опыта.

Как называются покупки внутри игры?

Короче, внутриигровые покупки, или как их еще называют, IAP (In-app purchases) – это все, за что вы платите в игре после того, как скачали её. Это могут быть скины, валюта, ускорители, новые уровни, персонажи – всё, что продаётся внутри игры. Важно понимать, что это огромный рынок, и разработчики часто используют психологические приемы, чтобы заставить вас тратить деньги. Поэтому всегда контролируйте свои расходы и не забывайте, что бесплатная игра может быть очень дорогой в итоге. Запомните, ф2п не означает «бесплатно всегда». Есть много игр с очень агрессивной монетизацией, где вы будете постоянно видеть рекламу и предложения купить что-нибудь. Будьте внимательны и устанавливайте лимиты на траты, чтобы не разориться. И помните, что приятно иногда побаловать себя, но не стоит превращать это в зависимость.

Есть разные модели IAP: «pay-to-win» (плати, чтобы побеждать), где деньги дают ощутимое преимущество; «pay-to-progress» (плати, чтобы прогрессировать), где покупки ускоряют прохождение; и «pay-to-look-good» (плати, чтобы выглядеть хорошо), где вы покупаете косметические вещи. У каждой модели свои особенности и свои плюсы и минусы, и понимание этого поможет вам выбрать игру, которая подходит именно вам и вашему кошельку.

Почему во всех играх есть внутриигровые покупки?

Не все игры живут за счет одних лишь внутриигровых покупок! Часто это часть умной стратегии монетизации, сочетающей разные подходы. Представьте себе: бесплатная игра, где вы можете покупать крутые шмотки для своего персонажа, но также смотреть короткие рекламные ролики за бонусы. Это гибридная модель, которая позволяет разработчикам поддерживать проект и постоянно добавлять новый контент, не заставляя игроков платить за саму игру.

Даже в играх с подпиской или одноразовой покупкой внутриигровые покупки играют важную роль. Они обеспечивают стабильный приток денег, что позволяет студиям развивать игру и добавлять новые фичи, события и контент, поддерживая интерес игроков на долгие годы. Думайте о них как о дополнительной возможности персонализации или ускорения прогресса, а не обязательном условии для победы.

Интересный факт: хорошо продуманные внутриигровые покупки не только приносят прибыль, но и улучшают вовлеченность игроков. Они позволяют чувствовать себя более мотивированными, дать им возможность выразить себя, и придать игре новую динамику.

В итоге, внутриигровые покупки – это мощный инструмент, который в умелых руках помогает создавать успешные и долговечные игры, предлагающие разнообразный и постоянно обновляемый геймплей.

В чем смысл внутриигровых покупок?

Внутриигровые покупки – это способ разработчиков заработать деньги после того, как вы скачали игру. Вроде бы очевидно, но суть в том, что это позволяет им делать игры бесплатными или очень дешевыми на старте. Представьте, если бы каждую игру приходилось покупать за 30-50 долларов – многие крутые проекты просто бы не вышли. Это риск для разработчика – ведь никто не гарантирует, что игра станет хитом. Внутриигровые покупки позволяют им постепенно зарабатывать, даже если игра не сразу взлетела на вершину чартов. Это может быть всё что угодно: от косметических предметов, которые никак не влияют на геймплей (скины, эмоции), до ускорителей прогресса (дополнительные ресурсы, время), которые уже напрямую влияют на игровой процесс. Важно понимать разницу, и не все внутриигровые покупки равны. Косметические покупки – это чистый фановый контент, а вот платные ускорители могут нарушить баланс и сделать игру pay-to-win, что, конечно, не очень честно по отношению к тем, кто не хочет тратить деньги.

Многое зависит от реализации: хорошо продуманная система микротранзакций может обеспечить как разработчикам доход, так и игрокам приятное разнообразие и возможность персонализировать свой игровой опыт. Плохо продуманная система – это просто выкачивание денег и создание дисбаланса. Запомните, лучшие игры предлагают справедливый и увлекательный геймплей, даже без вложений.

На чем зарабатывают разработчики бесплатных игр?

Халява? Да ладно! Эти «бесплатные» игры – чистой воды ферма по сбору данных и рекламных кликов. Забудь про благотворительность разработчиков. Каждый твой проигрыш, каждый новый уровень – это очередная порция рекламы, которую тебе впихивают в глотку. Они не стесняются, потому что ты – ходячий рекламный щит. Более того, это не просто тупая реклама. Они анализируют, как ты играешь, чтобы продать твои данные рекламщикам – твои игровые привычки, твой возраст, геопозиция – все это на вес золота. Не веришь? Посмотри на разрешения, которые игра требует при установке. Там все написано. Так что, бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а «бесплатные» игры – это чистой воды бизнес на твоём внимании и данных. И чем больше ты играешь, тем больше они на тебе зарабатывают.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх