Является ли Dark Souls первой игрой в своем жанре?

Нет, Dark Souls не была первой игрой в своём жанре. Хотя она невероятно повлияла на формирование жанра «souls-like», именно Dark Souls, вышедшая в 2011 году, популяризировала его особенности. К ключевым элементам, которые FromSoftware воплотила в Dark Souls и которые теперь считаются стандартными для жанра, относятся высокая сложность, требующая от игрока внимательности и тщательного планирования, нелинейный мир с скрытыми локациями и углублённым лором, который раскрывается постепенно, и система прогрессии персонажа, основанная на получении душ и распределении очков характеристик. Однако корни жанра уходят гораздо глубже, к таким играм, как King’s Field (серия игр FromSoftware, предшествовавшая Dark Souls) и Demon’s Souls (также от FromSoftware, которая, по сути, является предшественником Dark Souls и заложила многие фундаментальные элементы). Таким образом, Dark Souls, несмотря на свою новаторскую роль в популяризации, не является первой игрой в своём жанре, а скорее кульминацией эволюции определённых игровых механик и дизайнерских решений.

Заслуживает упоминания и то, что Demon’s Souls, предшественница Dark Souls, была эксклюзивом для PlayStation 3 и имела меньшую известность вне Японии, поэтому именно Dark Souls на многочисленных платформах стала главным катализатором роста популярности данного стиля игр.

В чем смысл соулслайк игр?

Смысл soulslike-игр не в простом преодолении трудностей, а в процессе этого преодоления. Это медленное, обдуманное исследование мира, где каждая смерть – не просто неудача, а урок, точнее, часть интерактивного повествования. Разработчик Salt and Sanctuary, Джеймс Сильва, метко назвал это «обдуманным и содержательным исследованием». И действительно, сложнопроходимые локации, переплетающиеся между собой нелинейными путями, предлагают не просто выживание, а глубокое погружение в игровой мир. Игроку приходится не только изучать механику боя, основанную на точной и внимательной игре, но и разгадывать загадки окружающего пространства, искать скрытые проходы и собирать информацию, составляющую фрагментарную картину истории.

Соник Ест Изумруды Хаоса?

Соник Ест Изумруды Хаоса?

Многочисленные тактики, доступные игроку, подчеркивают важность эксперимента и адаптации к различным ситуациям. Нет одного верного пути, и понимание слабых и сильных сторон как врагов, так и самого героя, становится ключом к успеху. Soulslike-игры вознаграждают терпение, настойчивость и внимательное отношение к деталям, превращая каждую победу в подлинное достижение. Это игры о самосовершенствовании героя, отражающем самосовершенствование игрока.

В итоге, soulslike – это не просто жанр, а философия игрового дизайна, сосредоточенная на взаимодействии игрока и мира, где сложность служит не препятствием, а средством создания глубокого и незабываемого игрового опыта.

Что сложнее: Дарк Соулс или демон Соулс?

Короче, пацаны, вопрос сложный, но я вам как человек, прошедший и то, и другое не один раз, отвечу. Demon’s Souls – это ад для ближников. Без шуток, там хардкор на уровне, где ты будешь умирать от каждого второго врага, особенно в начале. Зато магия там – просто песня! В буквальном смысле выносишь толпы врагов одной кнопкой, если правильно прокачаешься.
Dark Souls, наоборот, побалансированней. Да, сложно, но не настолько бешенно, как Demon’s. Там нет такого ощущения, что игра просто хочет тебя убить.
А вот насчёт разнообразия… тут сложно однозначно сказать. Обе игры – шедевры, у каждой своя атмосфера, своя фишка. В Demon’s Souls — более мрачная и готическая атмосфера, локации по-своему уникальны. В Dark Souls — более эпичный и масштабный мир, больше открытых пространств. Но вот что важно, в Demon’s Souls есть архитектура уровней, которая круче чем у Dark Souls. Там круговые миры, которые можно проходить в разной последовательности, открывая новые пути. Это прям вау-эффект. В Dark Souls этого уже нет.
Так что, если вы любите вызов на грани фола и готовы потратить нервы на ближний бой в Demon’s Souls — вперёд! Если же хотите более сбалансированный опыт, с отличным миром и интересным лором – Dark Souls ваш выбор.

К какому жанру относятся Souls Like Games?

Всем привет, сегодня разбираем жанр Soulslike! Это поджанр экшен-RPG, который вы узнаете по невероятно высокой сложности, готовьтесь к многочисленным смертям! Ключевая фишка – нелинейный, атмосферный сторителлинг, история раскрывается не через диалоги, а через окружающий мир, и вам придется самим собирать пазлы. Обычно это темное фэнтези, с мрачной атмосферой, эпичными боссами и невероятно крутым дизайном уровней, которые заставляют вас исследовать каждый уголок, искать скрытые проходы и секреты. Классические представители – Dark Souls, но сейчас много достойных представителей, экспериментирующих с формулой, добавляя новые механики, но сохраняя тот самый фирменный хардкорный дух. Короче, если вы любите челлендж, эстетику готического фэнтези и увлекательные тайны – Soulslike игры точно для вас!

Чему учит Dark Souls?

Dark Souls — это не просто игра, а сложная метафора преодоления трудностей. Настойчивость – ключевой урок, заложенный в её ДНК. Постоянные смерти, являющиеся не просто наказанием, а органичной частью геймплея, формируют у игрока резильентность и способность к адаптации. Игрок не просто запоминает расположение врагов и их атаки, он внутренне трансформируется, развивая стратегическое мышление и умение анализировать собственные ошибки.

Система прогрессии, где смерть ведёт не к полному обнулению, а к постепенному накоплению опыта и улучшению персонажа, является мощным инструментом для формирования позитивного отношения к неудачам. Неудача перестает быть концом, превращаясь в ценный урок, подталкивающий к совершенствованию тактики и мастерства. Это обучение происходит не на уровне пассивного запоминания, а на уровне глубокого понимания собственных ограничений и потенциала.

Более того, Dark Souls воспитывает терпение и способность к долгосрочному планированию. Достижение каждого этапа требует значительных усилий и многократных попыток, что воспитывает ценные жизненные навыки, выходящие за рамки игрового мира. Этот аспект усиливается сложной и многоуровневой историей, рассказанной не прямолинейно, а через фрагменты, предметы и окружение, заставляя игрока активно искать и анализировать информацию, развивая навыки критического мышления и способность к самостоятельному исследованию.

В итоге, Dark Souls — это не просто сложная игра, а интерактивное упражнение в настойчивости, адаптации и самосовершенствовании, которое оставляет долгосрочный след в личностном развитии игрока. Разработчики создали уникальную систему, где неудачи становятся не причиной для разочарования, а необходимым условием для достижения успеха.

Является ли Sekiro игрой в жанре souls-like?

Вопрос о том, относится ли Sekiro к жанру souls-like, сложен. Да, в ней присутствуют многие элементы, характерные для игр FromSoftware: высокая сложность, сосредоточенность на мастерстве боя, лаконичный сюжет, раскрывающийся постепенно, и общая атмосфера мрачного фэнтези. Однако, ключевое отличие Sekiro – её упор на паркур и быстрые, агрессивные сражения с упором на парирование и контратаки, в отличие от более медленного, осторожного стиля боя в играх серии Dark Souls. Система статов практически отсутствует, что также радикально отличает её от «душеподобных» игр. Вместо прокачки персонажа, фокус делается на освоении механик и изучении шаблонов поведения врагов. Так что, хотя Sekiro и создана FromSoftware, и многие находят в ней эхо Souls, её уникальный геймплей делает её скорее самостоятельным, но близким родственником, чем прямым представителем жанра. Вполне возможно, будущие проекты FromSoftware в стиле Armored Core могут вновь приблизить их к концепциям souls-like, но Sekiro останется ярким и самобытным исключением, доказывая, что разработчики способны создавать сложные и захватывающие игры за пределами устоявшихся формул.

Какая игра больше всего похожа на Sekiro?

Ищете игры, похожие на Sekiro: Shadows Die Twice? Тогда вам стоит обратить внимание на Wo Long: Fallen Dynasty, Thymesia и Lies of P. Все три проекта предлагают динамичную и сложную боевую систему, вдохновленную Sekiro, с упором на парирования, точные атаки и агрессивный стиль игры.

Wo Long: Fallen Dynasty более всего похожа на Sekiro в плане темпа боя и использования системы парирования для нанесения урона. Однако, она добавляет элементы RPG, включая прокачку персонажа и разнообразное оружие. Это отличный выбор для тех, кто хочет схожий геймплей с более глубокой системой развития.

Thymesia предлагает уникальный подход к боевой системе, сочетая быстрые атаки с возможностью поглощать атаки врагов и использовать их против них. Эта игра выделяется своим темным фэнтезийным сеттингом и оригинальной механикой. Для любителей экспериментов с боевыми стилями – отличный вариант.

Lies of P, хоть и вдохновлена Sekiro в плане механики парирования и агрессивного стиля боя, предлагает более классическую структуру RPG с большим акцентом на рассказ и исследование мира. Система боя здесь немного более медленная, чем в Sekiro, но все равно требует точности и умения.

В итоге, выбор зависит от ваших предпочтений. Хотите быстрый и агрессивный бой, близкий к Sekiro? Выбирайте Wo Long. Предпочитаете уникальную механику и темный сеттинг? Тогда Thymesia. Если же ищете более классическую RPG с вдохновлённой Sekiro боевой системой – Lies of P ваш выбор.

Какой жанр у Wukong?

Black Myth: Wukong – это хардкорный ролевой боевик с упором на динамичный и зрелищный экшен. Игра вдохновлена китайской мифологией и классическим романом «Путешествие на Запад», и это заметно по невероятному дизайну персонажей, монстров и локаций, проработанных до мельчайших деталей. Вас ждет невероятно плавная и отзывчивая боевая система с множеством комбо, возможностью использования разнообразного оружия и магических способностей обезьяньего короля Сунь Укуна. Графика просто потрясающая, а внимание к деталям поражает. Разработчики потратили много времени на создание реалистичной анимации и окружения, что создает поистине захватывающий игровой мир. Если вы любите сложные сражения, красивую графику и глубокий сюжет, основанный на богатом культурном наследии, то Black Myth: Wukong – это игра для вас.

Кстати, в игре присутствует система развития персонажа, позволяющая кастомизировать Сунь Укуна под свой стиль игры, а также есть элементы метроидвания – некоторые области становятся доступными только после получения определенных способностей.

Какая самая сложная соулс игра?

Вопрос о самой сложной Souls-игре – это всегда дискуссия, но я бы выделил Dark Souls. Не потому что она самая трудная в механическом смысле – последующие игры серии добавили тонкости и усложнили боевку, – а из-за её влияния на жанр и ощущения безысходности, которое она мастерски создаёт.

Система потерь душ при смерти – это не просто механика, а фундаментальная часть дизайна. Она заставляет игрока взвешивать каждый шаг, каждое сражение. Не просто «умри и повтори», а «умри, потеряй прогресс, и реши, стоит ли рисковать, чтобы вернуть всё обратно». Это формирует уникальный игровой опыт, полный напряжения и напряжения.

Более того, первая Dark Souls отличалась невероятной атмосферой и уровнем дизайна.

  • Лабиринтный мир: Изучение мира, полное неожиданных открытий и скрытых проходов, было само по себе испытанием.
  • Нелинейность: Возможность подходить к уровням и боссам в разном порядке, изучая их слабости и открывая новые пути, награждала изобретательность.
  • Скрытый лор: История не подавалась на блюдечке с голубой каемочкой. Её нужно было искать в предметах, описаниях, диалогах NPC, что создавало ощущение погружения в мрачный и загадочный мир.

Именно эта комбинация – жестокая, но справедливая система прогресса, гениальный уровень-дизайн и захватывающий лор – сделала Dark Souls не просто трудной игрой, а настоящим произведением искусства. Позже многие пытались скопировать её формулу, но оригинал остается эталоном. Другие игры серии стали технически сложнее, но ни одна не смогла передать то самое чувство безысходности, которое порождало уникальный стиль игры в первую Dark Souls.

Конечно, сложность – субъективное понятие. Игры серии Dark Souls требуют терпения, настойчивости, и глубокого понимания игровой механики. Но именно это и делает их такими захватывающими: победа над сложным противником, найденный секрет, или просто преодоление очередного препятствия, дарит невероятное чувство удовлетворения.

Подобна ли тимезия душе?

Тимезия? Да, ощущения очень близки к Souls-играм. Это не просто «похоже», а настоящая духовная наследница. Разработчики отлично уловили атмосферу безысходности, сложные бои, требующие точного тайминга и знания паттернов врагов, и, конечно же, фрустрирующее, но невероятно удовлетворяющее чувство победы над труднопроходимым боссом. Здесь точно так же, как в Souls, важна каждая прокачка персонажа, правильный выбор экипировки и понимание механик игры. В плане сложности, на мой взгляд, ближе к Bloodborne, чем к Dark Souls 3, — более агрессивный и быстрый геймплей. Но в Тимезии есть и свои уникальные фишки, например, система психической магии, которая добавляет стратегической глубины. В общем, если вы любитель Souls-like, проходить обязательно. Не пожалеете.

К какому типу игр относится Dark Souls?

Dark Souls — это ролевая игра (RPG) от третьего лица с упором на исследование и сложную боевую систему. Главная особенность – это высокая сложность, требующая от игрока терпения, внимательности и умения учиться на своих ошибках. Не спешите, изучайте врагов, запоминайте их атаки и находите пути обойти опасности.

Система боя основана на выносливости, поэтому следите за её уровнем. Не стоит бездумно бросаться в атаку. Учитесь парировать, уворачиваться и использовать окружающую среду в своих целях. Эффективное использование предметов и магии также крайне важно.

Исследование мира — неотъемлемая часть игрового процесса. Тщательно осматривайте каждый уголок локации, ищите скрытые проходы и секреты. Многие предметы и улучшения скрыты от глаз неопытного игрока. Часто альтернативные пути позволяют избежать сложных сражений или найти ценные ресурсы.

Смерть — неотъемлемая часть опыта в Dark Souls. Не бойтесь умирать, каждое поражение — это урок. Обращайте внимание на то, где и как вы погибли, чтобы избежать повторения ошибок. Смерть в игре – это не наказание, а инструмент обучения.

Развивайте своего персонажа, выбирая способности и улучшения в соответствии со своим стилем игры. Экспериментируйте с различным оружием, броней и магией, чтобы найти то, что вам подходит лучше всего.

Не забывайте о важности кооперативного режима. В сложных ситуациях помощь других игроков может оказаться неоценима. И наоборот, вы можете помогать другим игрокам, проходя через трудные моменты игры.

Какой жанр у Секиро?

Sekiro: Shadows Die Twice – это не просто слэшер, это настоящий хардкорный боевик от третьего лица, погружающий вас в мрачную, атмосферную Японию периода Сэнгоку. Забудьте о прокачке персонажа в привычном понимании – здесь упор на мастерстве боя. Это не игра для слабонервных. Система боя невероятно глубока: параирование, уклонение, прорыв защиты – все это требует идеального тайминга и постоянной концентрации. Главный герой – воитель, вернувшийся с того света, и его цель – спасение господина. Поверьте, путь будет долог и утомителен.

На вас ждут эпичные боссы, каждый со своим уникальным набором атак и паттернов. Забудьте про бесконечный гринд – здесь ваше мастерство – ваше главное оружие. Умелое использование протезов – ключ к победе. Экспериментируйте, пробуйте разные подходы к каждому противнику. И помните, смерть – неизбежна, но она – ваша учительница. Каждая смерть – это урок.

Графика на высоте, атмосфера просто невероятная, музыка идеально подчеркивает напряжение и драматизм событий. Мир проработан до мелочей, каждая локаций запоминается своей уникальной атмосферой. Если любите вызов и не боитесь умереть сотни раз – эта игра для вас.

Что сложнее, Вуконг или Elden Ring?

Вопрос о сравнительной сложности Elden Ring и Wukong – это ловушка. Сказать однозначно, что сложнее, невозможно. Elden Ring представляет собой большую, открытую игру с огромным количеством врагов и боссов, различающихся по сложности. Сложность Elden Ring во многом связана с нелинейностью: постоянно встречаются враги, превосходящие вас по уровню, и зачастую нет явных указаний на оптимальный порядок прохождения. Система «прокачки» в Elden Ring основана на грамотном распределении характеристик и использовании различных билдов, что требует глубокого понимания игровой механики.

Wukong, в свою очередь, представляет собой более линейное прохождение, фокусирующееся на мастерстве игрока в освоении механики боя. Сложность здесь заключается в точной реакции, использовании специальных приемов и комбинациях. Отсутствие возможности «отвлечься» на исследование других областей делает прохождение Wukong более требовательным к навыкам игрока. В случае неудачи в Wukong часто приходится повторять отрезок заново, в то время как Elden Ring позволяет отложить сложного босса и сосредоточиться на развитии персонажа.

Таким образом, Elden Ring представляет более «прощающую» сложность, позволяя игроку адаптироваться и изменять свою тактику. Wukong же требует от игрока более высокой реакции и идеального исполнения действий. Выбор «сложнее/легче» зависит от индивидуального стиля игры и предпочтений.

Сколько концовок Wukong?

В игре Wukong вас ждут две захватывающие концовки: обычная и секретная, истинная концовка! Пройти игру до обычного финала проще простого – достаточно завершить основную сюжетную линию, не обращая внимания на скрытые элементы и побочные квесты. Однако, истинная концовка – это совсем другая история! Для её достижения потребуются внимательность, изучение окружения и, возможно, несколько прохождений, чтобы отыскать все необходимые предметы и разгадать все загадки. Будьте готовы к серьезному испытанию ваших навыков и наблюдательности. Зато наградой станет невероятный финал, раскрывающий новые грани истории и персонажей.

Ищите подсказки в скрытых уголках мира Wukong, исследуйте каждый закоулок и не игнорируйте необязательные, на первый взгляд, задания. Они могут оказаться ключом к разгадке тайны истинной концовки. Удачи!

Что сложнее, ДС или Секиро?

Sekiro на порядок сложнее Dark Souls. Это не просто увеличенная сложность, а принципиально другая философия геймплея. В Dark Souls ты можешь выстраивать стратегию, замедлять темп, использовать билды и фармить ресурсы. В Sekiro тебе придётся выучить паттерны каждого врага до мелочей, освоить парирование как вторую природу и использовать агрессивный стиль боя, полагаясь на безупречный тайминг и знание механик. Souls-игры прощают ошибки, позволяя тебе отсидеться и похилить; Sekiro не прощает ничего. Даже боссы, которые кажутся слабее аналогов в Souls, требуют безукоризненного исполнения. Тут не работает стратегия «подождать пока враг сделает ошибку», ты должен *сам* заставить его сделать ошибку, грамотно используя прочтения, искусство смерти и прочие механики. В Dark Souls ты можешь выиграть, применив тактику «избегания». В Sekiro ты обязан победить с помощью активной атаки, постоянно создавая давление на врага. Это совершенно другая лига мастерства.

Разница между Dark Souls и Sekiro — как между шахматами и боксом. В Souls ты можешь выстраивать стратегию на несколько ходов вперёд, в Sekiro ты должен реагировать мгновенно, на инстинктивном уровне. В Dark Souls ты можешь за счет терпения и подготовки преодолеть любую трудность. Sekiro требует от тебя постоянного совершенствования и непрекращающейся концентрации. Забудь про расслабление, тут каждый бой — это серьёзная тренировка, требующая полной отдачи. Это не игра «на вечер», это серьезное испытание.

И, наконец, число попыток — не показатель в Sekiro. Можно провести сотни попыток над одним боссом в Dark Souls и чувствовать прогресс, в Sekiro же сто попыток могут ни к чему не привести, если ты не понимаешь fundamental mechanics. Успех зависит не от количества попыток, а от качества изучения механики игры и мастерского исполнения.

Какая самая сложна игра в мире?

Вопрос о самой сложной игре — это, конечно, дискуссионный момент, но некоторые тайтлы заслуженно считаются настоящими «мясорубками». Список «топ сложных» постоянно меняется, но вот несколько вечных претендентов, которые не раз заставляли меня, да и многих других стримеров, проклинать всё на свете:

Ninja Gaiden — классика, которая задала планку безумного хардкора. Невероятная скорость, прецизионный платформинг и безжалостные враги. Даже на лёгком уровне вам придётся попотеть. Главное — идеальное знание паттернов противников.

Sifu — стильный экшен с уникальной механикой старения. Каждое падение приближает вас к концу, поэтому каждое движение должно быть выверено. Изучение паттернов, управление выносливостью и использование окружения — ключ к успеху.

Cuphead — чудесный визуал скрывает жестокую сложность. Боссы — это настоящие произведения искусства, но и настоящие испытания на ловкость, реакцию и знание паттернов. Не ждите пощады.

Ghosts ‘n Goblins — легендарный платформер, который заставил понервничать не одно поколение геймеров. Колючки, враги, которые появляются из ниоткуда, и абсурдно сложные боссы. Пройти игру один раз — уже подвиг.

Super Meat Boy — жестокий платформер с бескомпромиссной сложностью. Миллисекундная точность и быстрая реакция — ваш единственный друг. Приготовьтесь к многочисленным смертям.

Dark Souls — да, этот шедевр заслуживает свой место в списке. Это не просто сложно, это настоящее испытание на терпение, изучение механик и умение адаптироваться. Боссы — это настоящие танки.

Sekiro: Shadows Die Twice — близнец Dark Souls, но с ещё более высокой планкой сложности. Здесь нужны быстрая реакция, идеальное владение парированием и умение использовать протезы. Это настоящий фехтовальный симулятор.

Contra — классика аркадных шутеров. Невероятная сложность, огромное количество врагов и ограниченное количество жизней. Только идеальная координация и умение использовать все доступные бонусы помогут выжить.

Dark Souls 1 — это то же самое, что и Demon Souls?

Нет, Dark Souls и Demon’s Souls — это разные игры, хотя и очень похожие. Dark Souls — это духовный наследник Demon’s Souls, созданный теми же разработчиками из FromSoftware. Поэтому механики, атмосфера и общий уровень сложности невероятно схожи.

В чем же разница? Demon’s Souls, вышедшая раньше, задала фундамент: сложная, но справедливая система боя, ощущение безысходности и мрака, уникальный дизайн уровней с запутанными лабиринтами и секретными проходами. Но Dark Souls взяла эти элементы и усовершенствовала их.

  • Мир: Demon’s Souls состоит из отдельных уровней (миров), связанных между собой через меню. Dark Souls предлагает более связный и открытый мир, который можно исследовать свободно, хотя и с ограниченной свободой перемещения на ранних этапах.
  • Боевая система: В целом, похожа, но в Dark Souls более акцент на выносливость и правильное тайминги атак и парирований. Элементы парирования и управления выносливостью имеют больше значение.
  • Сюжет: Оба мира полны загадок и полунамеков, но история в Dark Souls раскрывается более постепенно и косвенно, требуя большего внимания к деталям.
  • Персонажи и NPC: В Dark Souls гораздо больше запоминающихся NPC, их диалоги и квесты имеют более глубокий смысл и связь с сюжетом.

В итоге, если вам понравилась Demon’s Souls, то Dark Souls вам практически гарантированно понравится. Но не стоит ждать просто клон. Это эволюция формулы, улучшение всех её сильных сторон и добавление новых механических и повествовательных элементов. Запомните: это не «то же самое», а скорее, улучшенная и расширенная версия.

  • Прохождение Demon’s Souls даст вам хорошую базу для понимания механик Dark Souls.
  • Однако, не стоит ожидать, что знания о первой игре полностью переносятся на вторую. Есть существенные нюансы.

Зачем нужны души в Dark Souls?

В Dark Souls души – это не просто валюта, а фундаментальный игровой ресурс, определяющий прогресс игрока. Их стратегически эффективное использование – залог успеха. Покупка предметов и заклинаний у торговцев – очевидный, но важный аспект. Выбор здесь зависит от выбранного билда и стиля игры. Необходимо грамотно оценивать соотношение цены и эффективности приобретаемых предметов, избегая бессмысленных трат.

Улучшение оружия – ключевой фактор повышения боевой мощи. Выбор правильного оружия и его последовательное улучшение, учитывая доступные ресурсы и стиль игры, гарантирует преимущество в бою. Необходимо анализировать характеристики оружия и понимать, какие улучшения наиболее эффективны для конкретного билда. Прокачка оружия – долгосрочная инвестиция, которая окупится в сложных сражениях.

Наконец, повышение уровней персонажа – это долгосрочная стратегия. Распределение очков характеристик требует глубокого понимания механик игры и выбранного билда. Нерациональное распределение может привести к существенному снижению эффективности персонажа. Оптимальное распределение очков – это вопрос тщательного планирования и анализа, важнейший фактор достижения высокого уровня мастерства в Dark Souls. Ошибки в прокачке могут оказаться критичными на высоких уровнях сложности, что требует переосмысления тактики и билда.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх