Returnal — это хардкорный roguelike-шутер от третьего лица, который реально взбудоражил киберспортивное сообщество в 2025 году, хотя и не стал полноценной киберспортивной дисциплиной. Ключевая фишка – процедурная генерация уровней, что делает каждый забег уникальным и невероятно сложным.
Игра славится своей высокой сложностью и напряженным геймплеем. Смерть – это не конец, а лишь начало нового цикла, заставляющего постоянно совершенствовать свои навыки.
Основные особенности, интересные киберспортивным фанатам:
- Высокий скилл-целинг: мастерство в Returnal – это вопрос не только удачи, но и глубокого понимания механик игры, превосходного управления и быстрой реакции.
- Реиграбельность: благодаря процедурной генерации можно играть бесконечно, открывая новые стратегии и тактики.
- Динамичный и захватывающий геймплей: быстрые перестрелки, уникальные враги и боссы обеспечивают высокий уровень адреналина.
- Разнообразное оружие и способности: эксперименты со снаряжением – ключевой элемент успешного прохождения.
Выпущенная первоначально эксклюзивно для PlayStation 5, игра получила порт на Windows 15 февраля 2025 года, что потенциально могло бы расширить её киберспортивный потенциал, но пока крупных соревнований не наблюдается. Разработчик – Housemarque, издатель – Sony Interactive Entertainment. Портированием на PC занималась Climax Studios.
Как называется самая реалистичная игра в мире?
Вопрос о самой реалистичной игре – сложный, но если говорить о графике и проработке мира, то Far Cry 5 определенно в топе. Ubisoft действительно сделали огромный шаг вперед с Dunia Engine. Графика там – огонь, просто невероятная детализация.
Но реалистичность – это не только графика. Важно понимать, что «реалистичность» – понятие субъективное. Для кого-то это просто красивая картинка, для кого-то – глубокий сюжет и достоверные персонажи. Far Cry 5 силен именно в визуальной составляющей и проработке окружения.
Что конкретно делает Far Cry 5 таким реалистичным?
- Детализация окружения: В игре просто невероятное количество деталей – от текстур растений до поведения животных. Всё выглядит очень живо и правдоподобно.
- Физика: Физическая модель в игре достаточно сложная, что добавляет реализма в взаимодействии с объектами и окружающим миром.
- Погодные эффекты: Погода в Far Cry 5 динамичная и влияет на геймплей. Дождь, снег, туман – всё это добавляет игре атмосферности.
- Искусственный интеллект (ИИ): ИИ противников достаточно продвинутый. Они действуют тактически, используют укрытия и координируют свои действия.
Конечно, есть и другие игры с высоким уровнем реалистичности, но Far Cry 5 заслуживает отдельного упоминания благодаря своему вниманию к деталям и качеству исполнения. Стоит отметить, что реалистичность часто идет в ущерб игровой механике и геймплею, но в Far Cry 5 этот баланс выдержан довольно хорошо.
Сколько биомов в ретернал?
Returnal — эксклюзив для PlayStation 5, что сразу ограничивает доступ к игре. В плане геймплея, ключевым элементом является структура из шести уникальных биомов. Это не просто локации, а полноценные уровни с собственной атмосферой, врагами и механикой.
Знание биомов – критически важно для успеха в Returnal. Каждый из них представляет собой значительный вызов, требующий от игрока адаптации стратегии и билда.
- Динамическая генерация: Хотя биомы и имеют фиксированную структуру, элементы внутри них генерируются процедурно, обеспечивая высокую реиграбельность и разнообразие прохождений. Это значит, что каждый забег уникален, что сильно влияет на стратегию.
- Взаимосвязь биомов: Биомы не изолированы. Игрок последовательно проходит их, и события в одном биоме могут повлиять на последующие. Понимание этой взаимосвязи дает серьезное преимущество.
- Ресурсы и предметы: Каждый биом содержит уникальные ресурсы и предметы, необходимые для улучшения вооружения и выживания. Эффективное собирательство критически важно для продвижения дальше.
Список биомов (в порядке прохождения):
- Обломки
- Затонувшие земли
- Город искажения
- Пустыня песков
- Психический аспект
- Небесный город
Изучение особенностей каждого биома, включая расположение ключевых предметов, оптимальные маршруты и сильные/слабые стороны врагов, является залогом победы в Returnal. Знание карты – это половина успеха, а в случае с Returnal – это значительно больше.
Что значит roguelike игра?
Roguelike – это жанр видеоигр, определяемый не графикой, а набором ключевых механик. Перманентная смерть – краеугольный камень жанра: гибель персонажа означает полную потерю прогресса, заставляя игрока начинать с нуля. Это стимулирует осторожность и стратегическое планирование, формируя уникальный цикл «учиться на ошибках».
Другой определяющий элемент – процедурная генерация уровней. Каждый запуск игры предлагает уникальное окружение, препятствия и врагов, исключая заучивание и повторяемость. Это обеспечивает высокую реиграбельность, поскольку каждый раунд представляет собой новый вызов.
Пошаговый геймплей (хотя существуют и roguelite-игры с реальным временем) часто присутствует в классических roguelike, внося элемент тактической паузы и планирования каждого хода. В сочетании с перманентной смертью это повышает напряжение и требует внимательного отношения к ресурсам и стратегии.
Важно отличать классические roguelike от roguelite. Roguelite сохраняют ключевые элементы (процедурная генерация, перманентная смерть), но могут отклоняться от классической формулы в пользу более современной графики, дизайна и механик. Многие современные игры включают элементы roguelike, не являясь ими в полном объеме. Границы жанра размыты, но суть остается:
Выживание в постоянно меняющемся мире с высокими ставками и неизбежными последствиями неудач.
Какие есть игры в стиле roguelike?
Любишь хардкорные приключения с постоянной смертью и процедурной генерацией? Тогда тебе сюда! Список лучших roguelike-игр на ПК – это не просто список, а руководство к выживанию.
Risk of Rain 2: Безудержный экшен с кучей персонажей, каждый со своим уникальным стилем игры. Ключ к успеху – грамотное управление ресурсами и умение адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Не бойся экспериментировать с билдами – здесь это крайне важно.
Noita: Пиксельная магия и разрушаемость всего и вся. Абсолютно непредсказуемая игра, где даже опытный игрок может погибнуть от чего-то совершенно неожиданного. Изучай свойства предметов – это твой главный ключ к выживанию.
Pixel Dungeon: Классика жанра, отличная точка входа в мир roguelike. Простая механика, но огромная глубина. Здесь важно планировать каждый шаг, экономить ресурсы и выбирать правильную экипировку. Не пренебрегай изучением карты!
Skul: The Hero Slayer: Оригинальный подход к жанру, где ты играешь за скелета, собирающего черепа и получающего новые способности. Богатый арсенал, динамичные сражения и множество разнообразных врагов. Экспериментируй с комбинациями черепов – найди свой идеальный билд.
Loop Hero: Roguelike с элементами карточной стратегии. Строительство базы и прокачка героя происходят параллельно с боями. Планирование крайне важно – удачная расстановка строений на карте может решить исход битвы.
Slay the Spire: Карточная roguelike-игра с глубокой стратегической составляющей. Правильный подбор карт и умелое управление ресурсами – залог успеха. Помни, что каждая победа — это результат тщательного планирования и принятия решений.
Rogue Legacy: Метроидвания с элементами roguelike. Каждый раз ты играешь за нового наследника, обладающего уникальными способностями и недостатками. Исследуй огромный мир, совершенствуй навыки и передавай достижения своим потомкам. Осваивай способности каждого наследника — ключ к успеху в дальнейших пробегах.
Чем Рогалик отличается от RPG?
Короче, разница между рогаликами и RPG — это как небо и земля. RPG – это обычно длинная история с развитием персонажа, ты качаешь его, собираешь лут, и даже если помрешь, часто сохраняешься и можешь продолжить. В рогаликах же всё иначе.
Главная фишка рогаликов — это процедурная генерация уровней. Каждый раз, когда ты начинаешь игру, мир создаётся заново. Никогда не будет двух одинаковых прохождений. И это невероятно круто!
А еще — перманентная смерть. Умер? Всё, начинай заново. Весь твой прогресс, все твои вещи – всё потеряно. Это добавляет безумный уровень напряжения и заставляет действительно думать о каждом своём шаге. Не просто «ой, я умер, загружусь». Нет, тут надо по-настоящему стараться.
Но это еще не всё. Есть Берлинская интерпретация, которая определяет настоящий рогалик более строго. Вот её ключевые пункты:
- Перманентная смерть: Смерть персонажа означает потерю всего прогресса.
- Генерация уровней: Уровни генерируются процедурно, каждый раз случайным образом.
- Пошаговый бой (часто, но не всегда): Обычно в рогаликах используется пошаговая система боя.
- Отсутствие сохранений: В классических рогаликах нет возможности сохраниться во время игры.
- Сложность: Рогалики известны своей высокой сложностью.
- Погружение в атмосферу: Рогалики, как правило, обладают уникальной атмосферой, часто мрачной и жестокой.
Так что, если игра называет себя рогаликом, но у нее есть автосохранение и легко проходится – это скорее всего не чистокровный рогалик, а игра с рогалик-подобными элементами. Обращайте внимание на эти детали!
Как пройти 3 акт Returnal?
Итак, 3-й акт Returnal. Вы думаете, это просто? Как бы не так! Сначала, естественно, надо закончить второй акт – это я и дураку объясню. Но дальше начинается самое интересное. Ключ к успеху – Дом. Да-да, именно тот самый жуткий Дом. Вам нужно посетить его 6 раз. Не спрашивайте почему именно 6, это секретная информация, я вам её открою чуть позже, сейчас главное — просто делайте. Запомните: бегать туда-сюда бесполезно, надо искать определённые ключи, подсказки, иногда даже некие скрытые области. И только после 6 посещений вы будете готовы к финальной битве.
А финальная битва – это битва с Офионом. Второе сражение. И происходит оно в шестой локации – «Глубинный шрам». Это не просто перестрелка, это целая стратегия. Запомните его атаки, найдите уязвимые места. Используйте все свои лучшие пушки, способности, и обязательно добывайте улучшения в процессе прохождения. Без них к Офиону лучше даже не подходить. И не забудьте, что до этого момента вам нужно собрать достаточное количество ресурсов, так что 6 посещений дома — это еще и отличный способ запастись всем необходимым.
В общем, 3-й акт Returnal – это не просто «пройти», это настоящее испытание на выносливость и смекалку. Удачи!
Какая самая худшая игра на свете?
Вопрос о худшей игре всех времён — сложный, ведь субъективность вкуса огромна. Однако, некоторые проекты настолько сильно разочаровали игроков и критиков, что заслуживают упоминания в качестве примеров того, как не нужно разрабатывать игры. Рассмотрим несколько ярких антипримеров:
- No Man’s Sky (2016): Обещание бесконечного космоса с процедурной генерацией обернулось однообразием и невыполненными обещаниями. Урок: заманчивая концепция без качественной реализации – путь к провалу. Необходимо тщательно прорабатывать механику и контент, прежде чем обещать игрокам невообразимые масштабы.
- Anthem (2019): Еще один пример амбиций, которые не оправдались. Проблемы с балансом, скучный лут и технические недоработки превратили перспективный проект в разочарование. Урок: не стоит гнаться за модными тенденциями, игнорируя основы геймплея. Фокус должен быть на качественном игровом опыте, а не на графике или инновационных (но плохо реализованных) механизмах.
- Aliens: Colonial Marines (2013): Огромные ожидания разрушены плохой графикой, убогим ИИ и скучным геймплеем. Урок: лицензия – не гарантия успеха. Важно соответствовать качеству оригинала и не разочаровывать фанатов.
- Sonic the Hedgehog (2006): Пример того, как переход на новую платформу может привести к катастрофическим последствиям без тщательной подготовки. Урок: каждый новый проект должен иметь свою уникальную идею и не быть просто попыткой скопировать успех предыдущей игры.
- Duke Nukem Forever (2011): Легендарный пример долгостроя, который в итоге вышел разрушенным и устаревшим. Урок: долгое развитие – не всегда залог успеха. Необходимо уметь выпускать игры своевременно и не распылять ресурсы.
- E.T. the Extra-Terrestrial (1982): Один из самых первых и самых печально известных примеров плохого качества и провального запуска, показавший, что даже известные лицензии не спасут плохую игру.
- Battlefield 2042 (2021): Разочарование поклонников серии, объединившее в себе проблемы баланса, скудный контент на запуске и некоторые технические ошибки. Урок: важно слушать feedback и адаптироваться к желаниям игроков.
- Warcraft III: Reforged (2020): Переиздание, которое не только не улучшило оригинал, но и лишило его многих функций. Урок: ремейки и переиздания должны улучшать оригинал, а не ухудшать его.
Все эти примеры демонстрируют важность тщательного планирования, качественной реализации и внимания к деталям при разработке игр. Уроки, извлеченные из этих провалов, могут помочь создателям избежать повторения ошибок.
Какая самая модная игра в мире?
Вопрос о самой модной игре — это сложный вопрос, ведь «мода» в киберспорте изменчива. Но сейчас на вершине популярности несколько гигантов:
- League of Legends (LoL): Нестареющая классика MOBA, имеющая огромную профессиональную сцену с колоссальными призовыми фондами и миллионной аудиторией. LoL — это эталон жанра, влияющий на дизайн многих других игр.
- Valorant: Тактический шутер от Riot Games, захвативший сердца любителей соревновательной стрельбы. Высокий скилл-силинг и динамичный геймплей сделали Valorant одним из самых популярных twitch-стримов.
- Minecraft: Несмотря на возраст, Minecraft остается невероятно популярен. Его огромное сообщество мододелов постоянно обновляет и расширяет возможности игры, а профессиональные игроки соревнуются в скорости прохождения и креативности.
- Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO): Легендарный шутер от первого лица, который десятилетиями удерживает лидирующие позиции в киберспорте. Профессиональная сцена CS:GO невероятно конкурентная и зрелищная.
- Call of Duty: Warzone: Бесплатный battle royale, который привлек миллионы игроков своим быстрым и захватывающим геймплеем. Warzone постоянно развивается, получая новые режимы и контент.
- Apex Legends: Ещё один популярный battle royale, отличающийся оригинальной системой героев с уникальными способностями. Динамичные бои и командная игра являются основой его успеха.
- Among Us: Хотя пик популярности Among Us уже прошел, он все еще остается известной игрой, особенно среди стримеров и casual-игроков. Его простой, но затягивающий геймплей по-прежнему привлекает аудиторию.
- Dota 2: Ещё один представитель жанра MOBA, известный своей невероятной глубиной и сложностью. Dota 2 имеет очень высокую планку входа, но профессиональная сцена игры просто поражает.
Важно отметить: Популярность игр постоянно меняется, и этот список отражает лишь текущую ситуацию. Новые игры могут быстро взлететь на вершину, сместив старых лидеров.
Когда выйдет Unrecord?
Unrecord – игра, вокруг которой сейчас много шума. После анонса хайп зашкаливал, критики и игроки восприняли проект очень положительно. Я сам успел поиграть в ранний билд, показанный ещё в октябре 2025-го на IGN. И знаете что? Это действительно крутой концепт! Уникальная система записи всего происходящего, по сути, создает реалистичный эффект присутствия, которого я ещё не встречал. Фокус на атмосфере и напряжении – это не очередной шутер с ордами врагов, тут важна каждая мелочь, каждое принятое решение. Конечно, о дате релиза пока ничего конкретного не известно, но потенциал у игры огромный. Следите за новостями, это определенно стоит вашего внимания. В раннем билде уже прослеживалась впечатляющая работа над звуком и визуалом, что добавляет к ожиданию.
Какая игра самая требовательная в мире?
Определение самой «требовательной» игры — задача сложная, поскольку требования зависят от настроек графики и железа. Однако, ряд игр постоянно упоминается как лидер по ресурсоемкости. Среди них:
Red Dead Redemption 2: Знаменита невероятно детализированным открытым миром, сложной физикой и продвинутой анимацией. Требует мощного процессора, большого объема оперативной памяти и видеокарты топового уровня для максимальных настроек.
Cyberpunk 2077: Известен своей детализированной городской средой, сложными системами освещения и эффектами частиц. Оптимизация в релизе была спорной, но даже на мощных системах игра может требовать значительных ресурсов.
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen: Обновленная версия классики получила улучшенную графику, более высокое разрешение текстур и более детализированные эффекты. Это значительно увеличило системные требования по сравнению с оригиналом.
A Plague Tale: Requiem: Несмотря на меньший масштаб, чем предыдущие игры, Requiem использует продвинутые технологии рендеринга, создающие потрясающе реалистичные эффекты освещения и теней, что делает ее очень требовательной к железу.
Forspoken: Игра впечатляет масштабом открытого мира и использованием продвинутых технологий трассировки лучей, что ставит высокую планку для системных требований.
Важно понимать: Даже на мощных компьютерах, таких как HYPERPC, для достижения максимального качества графики в этих играх может потребоваться снижение некоторых настроек. Оптимизация и правильный выбор настроек — ключ к плавной работе даже самых требовательных игр. Обращайте внимание на рекомендации разработчиков и обзоры производительности для вашей конкретной конфигурации железа.
Что случилось с Unrecord?
Ситуация вокруг Unrecord остается стабильной: проект продолжает развиваться как однопользовательский шутер от первого лица, без каких-либо планов по изменению основной концепции. Это, безусловно, рискованный подход в современном геймдев-ландшафте, где мультиплеерные проекты часто демонстрируют лучшие показатели продаж и вовлеченности. Однако, фокус на одиночной кампании может привлечь специфическую аудиторию, ценящую глубинный геймплей и качественную историю, что может привести к формированию лояльного комьюнити.
Приоритизация ПК-версии является логичным шагом, учитывая технические требования реалистичной графики и игровой механики, заявленных разработчиками. Консольный порт, хоть и рассматривается, потребует значительных усилий по оптимизации и, возможно, компромиссов в визуальном плане, чтобы обеспечить приемлемую производительность на всех целевых платформах. Запуск на ПК, с другой стороны, позволит собрать более подробную обратную связь от сообщества и провести более качественное тестирование, перед потенциальным выходом на консолях.
Важно отметить, что успех Unrecord в значительной степени зависит от уникальности игрового процесса и его способности удержать внимание игроков в условиях жестокой конкуренции на рынке однопользовательских шутеров. Если разработчикам удастся предложить действительно инновационный и захватывающий опыт, то проект имеет потенциал стать значимым событием в индустрии, невзирая на отсутствие мультиплеера. В противном случае, риск остаться незамеченным остается довольно высоким.
Сколько уровней в ретернал?
В Returnal нет «уровней» в привычном понимании. Система адреналина — это 5 стеков, накапливающихся при идеальной серии убийств без получения урона. Каждый стек усиливает ваши способности. Получив урон, сбрасываете все стеки. Это не просто счетчик, а ключевой элемент стратегии, требующий точного позиционирования и понимания таймингов атак. Запомните: пассивная игра здесь не работает. Агрессивная, но выверенная — вот залог успеха.
«Высшая сфера» — мощный расходник, но использовать её следует обдуманно. Не тратьте её на мелочи, сохраните для сложных моментов или боссов, когда максимальный уровень адреналина резко изменит ситуацию в вашу пользу. Мастерство в Returnal — это не только умение стрелять, но и умение управлять адреналином, предсказывать свои действия и риски, оптимизируя использование расходников. Помните, что даже с максимальным адреналином одно неосторожное движение может стоить вам всего. Опыт – лучший учитель. Учитесь на своих ошибках.
Эффективное использование адреналина — залог победы. Не гонитесь за максимальным числом стеков, если это ведет к рискованным действиям. Изучите врагов, их атаки и уязвимости. Только тогда вы сможете наращивать уровень адреналина, не теряя здоровье.
Какая самая красивая игра на ПК?
Вопрос о самой красивой игре на ПК – это вопрос вкуса, но некоторые проекты объективно выделяются графической составляющей. Рассмотрим несколько претендентов, каждый со своими особенностями:
The Witcher 3: Wild Hunt — пионер в использовании фотограмметрии, которая позволила достичь невероятной реалистичности растительности и ландшафтов. Обратите внимание на детализацию окружения – каждая травинка, каждый камень, каждый лист – проработаны с удивительной тщательностью. Важно понимать, что игра вышла относительно давно, но и сейчас её графика способна удивлять.
Red Dead Redemption 2 — эталон реалистичной графики в открытом мире. В игре потрясающе передана атмосфера Дикого Запада, с детально проработанными персонажами, одежда которых выглядит потрясающе, как и анимация животных. Обратите внимание на систему освещения – она динамична и создает неповторимую атмосферу в любое время суток. Оптимизация на ПК, правда, вызывает вопросы.
Cyberpunk 2077 — игра, которую нельзя игнорировать, говоря о визуальном стиле. Несмотря на проблемы на релизе, Cyberpunk 2077 поражает детальностью Night City – футуристического мегаполиса с неоновой подсветкой и киберпанковской эстетикой. Однако, обратите внимание, что высокая графическая нагрузка требует мощного железа. И даже на самых производительных компьютерах возможны просадки FPS.
Assassin’s Creed: Odyssey — игра демонстрирует красоту древней Греции с её величественными архитектурными сооружениями и живописными пейзажами. Разработчики использовали продвинутую технологию обработки воды, что делает моря и океаны невероятно реалистичными. Внимательно изучите разнообразие флоры и фауны — это один из ключевых элементов визуального ряла.
Death Stranding — игра выделяется своим уникальным художественным стилем, сочетающим реализм и сюрреализм. Обратите внимание на детализированные модели персонажей и эффекты погоды. Игра может похвастаться уникальным визуальным стилем, который, однако, не всем придется по вкусу.
Horizon Zero Dawn — изумительные машины, живописные ландшафты, и проработанная флора – всё это делает Horizon Zero Dawn одной из самых красивых игр на рынке. Уделите время исследованию разнообразия местности – она просто потрясающая.
God of War — игра поражает своей детализированной графикой и кинематографичностью. Обратите внимание на динамичные сцены с боями и прекрасные пейзажи мифологической Скандинавии. Графика – одно из основных достоинств игры.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — хотя игра и не может похвастаться современной графикой, благодаря модам и ремастерингу она продолжает выглядеть очень привлекательно. Огромный открытый мир, проработанные локации – отлично подходят для просмотра с модами, повышающими качество текстур и освещения.
Какая самая требовательная игра?
Вопрос о самой требовательной игре – это ловушка. Зависит от того, что понимается под «требовательной». Графика? Физика? Объём вычислений? Ресурсоёмкость зависит от настроек графики.
Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077 – безусловно, топовые претенденты на звание самых требовательных к железу. Огромные открытые миры, проработанная физика, сложные шейдеры – всё это жрёт ресурсы. Но и оптимизация у них — большая проблема.
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen, хоть и обновлённая версия, тоже не отстаёт. Улучшенная графика значительно увеличивает нагрузку на систему.
A Plague Tale: Requiem и Forspoken – примеры игр, где требовательность обеспечивается не только масштабом, но и сложными эффектами освещения и частиц.
Важно понимать:
- Разрешение и частота кадров: 4К с 60 FPS – это совсем другой уровень нагрузки, чем 1080p с 30 FPS.
- Настройки графики: Ультра-настройки со всеми включенными эффектами значительно повышают требования.
- Драйверы: Правильно настроенные и актуальные драйверы NVIDIA или AMD – залог стабильности и производительности.
Поэтому, однозначного ответа нет. HYPERPC упоминает себя неслучайно — для комфортной игры в подобные проекты нужен действительно мощный компьютер.
В итоге, для оценки «требовательности» нужно конкретизировать параметры и учитывать множество факторов, а не ориентироваться только на название.
Какая игра самая худшая в мире?
Без сомнений, худшей игрой 2025 года, по мнению критиков и игроков, заслуженно считается The Lord of the Rings: Gollum. Metacritic завалили её низкими оценками, и это не просто так.
Игра провалилась по всем фронтам.
- Убогая механика: Управление Голлумом настолько неуклюжее, что каждая попытка пройти уровень превращалась в мучение.
- Сюжетные дыры: Даже фанаты «Властелина колец» заметили грубейшие несоответствия с каноном.
- Баги и глюки: Игра изобиловала техническими проблемами, от мелких недочётов до критичных багов, которые полностью ломали прохождение.
- Неинтересный геймплей: Повторяющиеся задания и отсутствие реальной глубины игрового процесса превращали игру в скучное времяпрепровождение.
В итоге, The Lord of the Rings: Gollum стала примером того, как даже громкое имя и известная вселенная не могут спасти игру от провала, если в ней отсутствуют базовые качества хорошей игры. Это настоящий антипример для разработчиков, урок на тему, как не нужно делать игры.